文/VR陀螺 Welkin
7月下旬,《I Am Cat》(官方譯名:我是貓)上線PICO,這款在海外大賣的VR游戲同樣獲得了國內(nèi)玩家的認(rèn)可,截至目前用戶評分為4.7(滿分5分,好評率95%,620人次),連續(xù)五周牢牢占據(jù)暢銷榜和新品榜NO.1,是2025年至今PICO平臺銷量最高的新作。
而在海外市場,《I Am Cat》去年剛一登陸Quest就立刻展現(xiàn)出爆款潛質(zhì),目前用戶評分仍高居4.9分(滿分5分,63000人次),已躋身“Quest平臺TOP 50暢銷榜”。今年6月,多人模式更新上線后又進(jìn)一步推動了銷量。作為一款包含付費(fèi)DLC的買斷制游戲,《I Am Cat》的成功在如今的VR市場顯得尤為難得,其成功因素與《Gorilla Tag》《Animal Company》等F2P游戲既有相同點(diǎn),亦有獨(dú)到之處。
近日,VR陀螺與《I Am Cat》的開發(fā)商N(yùn)ew Folder Games進(jìn)行了郵件交流,本文就來深度剖析這款爆火游戲的成功因素。
6年9款游戲:New Folder Games的“小而美”開發(fā)哲學(xué)
《I Am Cat》的開發(fā)商N(yùn)ew Folder Games總部位于塞浦路斯,員工分布在世界各地,主要采用遠(yuǎn)程辦公模式。自2019年成立至今,他們已經(jīng)發(fā)布了9款VR游戲(詳見表格)。作為一家目前只有15名員工的工作室,這種開發(fā)效率可謂相當(dāng)驚人。
數(shù)據(jù)截至2025年8月15日,帶“EA”字樣的表示游戲處在搶先體驗(yàn)階
從表格中可以看到,New Folder Games迄今為止發(fā)布的9款游戲中,有6款還處在“搶先體驗(yàn)”階段,內(nèi)容體量并不大,更多是作為創(chuàng)意嘗試的快速開發(fā)。New Folder Games告訴VR陀螺:“在推出《Titans Clinic》之前,我們一直專注于積累VR游戲領(lǐng)域的經(jīng)驗(yàn)和專業(yè)知識?!禩itans Clinic》是我們首批取得成功的項(xiàng)目之一?!?/p>
該工作室旗下的游戲大多都保持了相對統(tǒng)一的卡通美術(shù)風(fēng)格,道具和場景都顯得比較“圓潤”。比如2023年發(fā)布的《Playroom》,將其中的建模放到2024年的《I Am Cat》里也毫無違和感;《Fruit Salon》中出現(xiàn)的透視鏡等手術(shù)道具,也在《Titans Clinic》里再度使用——這種統(tǒng)一性有助于技術(shù)與素材的延續(xù)和積累,可節(jié)省開發(fā)成本。
《Never Down - Only Up》是其中的例外,畫面采用了積木風(fēng)格。
New Folder Games開發(fā)的VR游戲以“沙盒”“模擬”標(biāo)簽占大多數(shù),三款游戲取得商業(yè)成功的作品全都帶有這些標(biāo)簽,可以說這就是他們擅長的領(lǐng)域。
這種“模擬”玩法并不像《微軟飛行模擬器》或《Cooking Simulator VR》那樣追求高度真實(shí)感的擬真,而是先給出一個(gè)模擬的大致框架,比如《I Am Cat》是“貓咪模擬器”,《Titans Clinic》是“牙醫(yī)/美甲模擬器”。然后在這個(gè)大框架下進(jìn)行各種夸張和荒誕的玩法延伸,畢竟現(xiàn)實(shí)中沒有哪個(gè)牙醫(yī)會把顧客的滿口好牙都拔光再種上別的東西。
在《Titans Clinic》里,玩家遇到的顧客甚至還有大猩猩、吸血鬼、喪尸、外星人等非人類,堪稱千奇百怪。對此,New Folder Games解釋道:“由于《Titans Clinic》是一款輕松愉快的休閑游戲,我們希望引入一些酷炫且出人意料的角色。靈感很大程度上來源于電影和動畫片,這為我們提供了豐富多樣的創(chuàng)意概念進(jìn)行創(chuàng)作?!?/p>
《Titans Clinic》能給吸血鬼做美甲和治療牙齒。
至于“沙盒”的部分,場景范圍也都控制在一個(gè)相對有限的范圍,比如《I Am Cat》的初始活動范圍只有奶奶家。車庫、肉鋪和街道等更多場景是在游戲取得成功之后,才以付費(fèi)DLC的形式推出的。優(yōu)先注重玩法,不盲目擴(kuò)大開發(fā)體量是許多小型VR游戲團(tuán)隊(duì)的共識。
游戲設(shè)計(jì)中的“打破禁忌快感”與玩家的心理需求
以貓咪為主角的游戲并不少見,比如《迷失》(Stray)、《小貓咪大城市》(Little Kitty, Big City)等都是近幾年的成功作品。New Folder Games告訴VR陀螺:“在某次視頻會議中,有人開玩笑地提出‘如果在VR里變成貓會怎樣?把手換成肉墊?!`感的火花就此迸發(fā)?!倍覉F(tuán)隊(duì)成員多數(shù)都有養(yǎng)寵經(jīng)歷,這為游戲增添了真實(shí)感。
據(jù)了解,《I Am Cat》項(xiàng)目于2023年第一季度啟動,團(tuán)隊(duì)吸取了《Titans Clinic》《Never Down》《King of Magic》等此前作品的經(jīng)驗(yàn)。開發(fā)歷時(shí)一年左右,《I Am Cat》于2024年5月通過App Lab推出搶先體驗(yàn)版,短短5個(gè)月內(nèi)便收獲超過4萬條評價(jià)。12月在Quest Store完整發(fā)布時(shí),評論數(shù)已突破5.3萬,游戲的大獲成功讓這支小團(tuán)隊(duì)平穩(wěn)度過了行業(yè)寒冬期。
New Folder Games認(rèn)為:“《I Am Cat》的成功關(guān)鍵在于人們對寵物(特別是貓)的喜愛。此外,市面上有趣的VR游戲本就稀缺,這讓我們脫穎而出。”
在《I Am Cat》里與NPC“奶奶”斗智斗勇。
在“化身為貓咪生活”的沉浸式主題下,高自由度和交互性是成功的原因之一。玩家能以貓咪的視角在沙盒空間中自由移動,隨心所欲地與各種道具以及NPC互動。游戲?qū)W習(xí)了《Gorilla Tag》的擺臂移動方式,但要求的擺臂幅度更小,玩家基本上只要將雙手放在胸前擺動就可以跑步,此外還能實(shí)現(xiàn)伸出爪子、用嘴叼住道具等操作。不過,良好的交互性和自由度只算是《I Am Cat》的底層基礎(chǔ),畢竟在XR行業(yè)發(fā)展日趨成熟的現(xiàn)今,許多游戲都能做到。
在7月下旬于日本橫濱召開的CEDEC 2025上,MyDearest美術(shù)團(tuán)隊(duì)的效果設(shè)計(jì)師池田博幸在分享演講中將《I Am Cat》成功的真正秘訣總結(jié)為“卡里古拉效應(yīng)”(Caligula Effect)?!翱ɡ锕爬笔侵浮耙虮唤狗炊呶Α钡男睦憩F(xiàn)象,池田將其定義為“正因現(xiàn)實(shí)中無法實(shí)施禁忌行為,才更想在游戲中嘗試”的沖動。
需說明的是,“卡里古拉行為”并不等同于暴力或犯罪行為,而是一種“超越規(guī)則”的快感。實(shí)際上,幾乎所有游戲都存在卡里古拉行為,比如玩RPG時(shí)擅闖民宅、搜刮道具,在對戰(zhàn)游戲中擊倒對手等。全球累計(jì)銷量突破4.55億的《GTA》系列,正是以“橫行霸道”的自由玩法最為主要賣點(diǎn)。
MyDearest美術(shù)團(tuán)隊(duì)的效果設(shè)計(jì)師池田博幸(圖源:CEDEC 2025)
想將卡里古拉行為合理地融入游戲,就需要開發(fā)者的創(chuàng)意和巧思。比如在《I Am Cat》中,貓咪有諸如“推落書本”“戳破氣球”等任務(wù),游戲提供的這些目標(biāo)就是在一步步引導(dǎo)玩家打破常規(guī),進(jìn)而鼓勵(lì)對場景里的NPC做些無傷大雅的惡作劇。其中的許多行為都與貓咪的真實(shí)習(xí)性相吻合,既契合游戲主題,又能讓玩家體會到打破禁忌的樂趣。
這類設(shè)計(jì)還有一大好處,就是視頻極具娛樂性,在社交媒體尤其視頻網(wǎng)站上具備高擴(kuò)散性,給人以“現(xiàn)實(shí)世界中絕對不能做的事情,在這個(gè)VR游戲中都能實(shí)現(xiàn)”的感覺。無論在YouTube還是bilibili,《I Am Cat》的視頻都呈現(xiàn)病毒式傳播,這也是其熱賣的一大關(guān)鍵因素。
迄今為止,《I Am Cat》已經(jīng)推出了2個(gè)付費(fèi)擴(kuò)展包,“Deluxe Pack”可解鎖更多的沙盒場景和任務(wù)供玩家游玩,還包含獨(dú)特的皮膚和物品;“Multiplayer Pack”則支持多人聯(lián)機(jī)同樂,大廳最多可容納20名玩家交流。眾所周知,“多人+社交”是VR爆款的必備標(biāo)簽,聯(lián)機(jī)要素也可以帶動周圍的朋友一起參與進(jìn)來,這是《I Am Cat》向那些F2P VR游戲?qū)W習(xí)的成功經(jīng)驗(yàn)。
《I Am Cat》相關(guān)視頻在bilibili有千萬級播放量。
能否復(fù)制成功?VR行業(yè)的模仿浪潮與創(chuàng)新邊界
正如《Gorilla Tag》的爆火帶動了一大批模仿者,《I Am Cat》的成功同樣給其他廠商帶去了靈感。
·MyDearest就基于“卡里古拉效應(yīng)”理論,學(xué)習(xí)《Titans Clinic》開發(fā)了《MAD SURGEON -Goblin Hospital-》,玩家的身份是外科醫(yī)生,能對哥布林的身體進(jìn)行各種“魔改”。該作目前在Quest平臺的成績?yōu)?.8分(454人次)。
·Dream Dev Studio推出的《You Are Ghost》,讓玩家扮演幽靈負(fù)責(zé)“鬧鬼”,在沙盒場景中不僅能與道具互動,還可以穿墻、借助麥克風(fēng)發(fā)出聲音,肆意捉弄NPC。該作目前在Quest平臺的成績?yōu)?.9分(378人次)。
·中國北京的團(tuán)隊(duì)“超夢無限”(Brain Dance Infinity)制作的《狗狗計(jì)劃》,幾乎就是《I Am Cat》的狗狗版平替。該作也已經(jīng)在PICO和Quest平臺上線。
You Are Ghost(圖源:Dream Dev Studio)
最關(guān)鍵的問題:《I Am Cat》的成功能否復(fù)制?答案無疑是肯定的,尤其是在Alpha世代的孩子們作為當(dāng)前主要用戶的VR市場?!靶蓍e模擬玩法+卡里古拉效應(yīng)+病毒式社交裂變”三個(gè)環(huán)節(jié)如果都能做到位,就有機(jī)會在市場占據(jù)一席之地。
New Folder Games自己就如法炮制推出了《I Am Security》,主題是以安檢員的身份搜查客人是否攜帶有違禁品,當(dāng)然也能戲弄NPC,把他們身上的東西沒收賣錢。該作目前仍處在EA階段,上線一年Quest用戶評分為4.8分(滿分5分,42000人次),儼然已成為新的爆款。
MyDearest旗下的“小偷模擬器”《Little Thief》則學(xué)習(xí)了在VR領(lǐng)域同樣獲得好評的《Thief Simulator VR》,只不過把難度大幅降低,沙盒場景縮小,將場景和角色都變得卡通化,也同樣取得了不錯(cuò)的成績,Quest用戶評分4.8分(滿分5分,940人次)。
今年,《I Am Cat》還由Estoty負(fù)責(zé)移植到了Google Play和iOS平臺,調(diào)整為F2P+內(nèi)購/廣告的商業(yè)模式,下載量迅速突破2000萬。這款游戲的紅利,還足夠New Folder Games吃上好一陣子。他們并沒有故步自封,除了保持更新的《I Am Cat》和《I Am Security》外,據(jù)悉還有一個(gè)“新秘密項(xiàng)目”正在開發(fā)中。
I Am Security(圖源:New Folder Games)
結(jié)語
“人類雖然聰明,但是有個(gè)最大的弱點(diǎn),就是出于習(xí)慣忘記了初心?!边@是出自日本作家夏目漱石的著作《我是貓》里的經(jīng)典名句。
面對現(xiàn)象級爆款,學(xué)習(xí)模仿固然是通往成功的捷徑,但仍需秉承創(chuàng)作的初心,優(yōu)先將玩法與VR特性結(jié)合,這才是作品的核心競爭力,否則失去自我、流于表面的抄襲游戲終將被快速更迭的市場所埋沒。
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