文丨Nameless 審核丨菜包
排版丨鹿九
印度游戲業(yè)迎來百年未有之大變局!《GTA6》可能無緣年度最佳。近日,印度第一款3A游戲(自己號(hào)稱)《Unleash the Avatar(釋放阿凡達(dá))》發(fā)布實(shí)機(jī)演示,整個(gè)游戲界都將銘記這一天,即便強(qiáng)如宮崎英高可能這輩子都想象不出如此“華麗”的閃避特寫動(dòng)作。
來吧,走起!
整整4分鐘的實(shí)機(jī)演示都不如主角這閃避5秒鐘特寫帶給我的震撼感強(qiáng),人在無語的時(shí)候真的會(huì)笑出來。你別說,把寶萊塢里那動(dòng)不動(dòng)就慢鏡頭耍帥的設(shè)計(jì)做到游戲里,也算是印度特色了。
《釋放阿凡達(dá)》的實(shí)機(jī)演示在B站播放量已經(jīng)超過了200萬,上次看到印度游戲如此出圈還是看三哥們打吃雞手游。游戲上癮有4種程度,輕度、中度、重度、印度。
這次《釋放阿凡達(dá)》出圈和吃雞手游一脈相承,那就是抽象。
《釋放阿凡達(dá)》的實(shí)機(jī)一開始就向我們展示了非常具有印度特色的貧民窟,主創(chuàng)Mayya表示他們團(tuán)隊(duì)擁有"全球游戲界規(guī)模數(shù)一數(shù)二的實(shí)景掃描素材庫"。團(tuán)隊(duì)運(yùn)用高端攝像器材與影視級(jí)拍攝技術(shù),完成了逾千種現(xiàn)實(shí)物體的三維采集。甚至封鎖了中央邦的整個(gè)錢德里古城,動(dòng)用無人機(jī)對(duì)15世紀(jì)建筑群、地磚街道等進(jìn)行全方位掃描。
雖然這段話吹牛成分較高,但從放出來的實(shí)機(jī)來看,除了動(dòng)作僵硬像貼圖的主角,走在地上像平移,基本為零的地圖交互,這游戲最大的亮點(diǎn)就是對(duì)貧民窟的還原了。演示中“干凈又衛(wèi)生”的場(chǎng)景已經(jīng)能讓我感受到印度小蜜蜂在我頭頂縈繞了。
展示完充滿味道的印度風(fēng)情街道,游戲還演示了潛行暗殺的玩法,主角先暗殺了一位......老太太,雖然沒有看出這個(gè)老太太對(duì)主角有什么影響,但還是悄悄地勒死了,接著尸體就化為粒子特效隨風(fēng)飄蕩了,沒有扔進(jìn)恒河我有點(diǎn)不滿意。
然后主角又放倒了2名印度警察和兩個(gè)吃瓜路人,打擊感堪比3A大作《上古卷軸5》。總之一路上看到主角的都死了,到底誰才是反派?
最后是演示的重頭戲,主角和一位大錘胖哥哥的Boss戰(zhàn),前半部分平平無奇,直到主角頭頂亮了一個(gè)符文,經(jīng)評(píng)論區(qū)大手子解釋是????(sanka?),危機(jī),有點(diǎn)像《只狼》中的“?!?。
接著主角一個(gè)完美看破,十分瀟灑、優(yōu)雅又得體的摸了一下頭發(fā)聳了聳肩,直接給屏幕前的我看傻了(原諒我又放了一遍,因?yàn)閷?shí)在是太帥了)。
從未像現(xiàn)在這樣,對(duì)操作出一次完美的閃避懷有如此強(qiáng)烈的渴望。想象一下,在激烈的戰(zhàn)斗場(chǎng)景中,敵人揮舞武器直奔而來,時(shí)間仿佛被拉長,你的手指懸停在鍵盤上方,大腦飛速計(jì)算最佳時(shí)機(jī)。然后——按下!角色以毫厘之差避開攻擊,整個(gè)屏幕隨之震動(dòng),伴隨著一聲清脆的音效,主角華麗的轉(zhuǎn)身捋動(dòng)劉海,你的心也隨之雀躍起來。這一刻,所有的專注與努力得到了回報(bào),你感受到了一種無與倫比的滿足感。
如此渾然天成的抽象,也就只有三哥能想出來了。此事在寶萊塢的電影中亦有記載。
在演示的最后,主角突然開始雙眼放光變身“阿凡達(dá)”,什么?你說Boss把主角打進(jìn)二階段了?這哪是3A大作,這是A3大作啊。
其實(shí)跟著這段抽象實(shí)機(jī)演示的還有長達(dá)半小時(shí)的主創(chuàng)深入講解《釋放阿凡達(dá)》的視頻,視頻是會(huì)員專屬,大致就是吹了吹牛逼,游戲有多好玩,技術(shù)有多先進(jìn)。
從相關(guān)報(bào)道可以看到,印度人真的很在乎這款游戲。印度新聞博客xrom直接將《釋放阿凡達(dá)》稱之為“印度游戲產(chǎn)業(yè)的破局者樹立新標(biāo)桿”(Unleash the Avatar: India’s Game-Changer Sets a New Benchmark),文中把《釋放阿凡達(dá)》描述為印度游戲產(chǎn)業(yè)正迎來一個(gè)全新時(shí)代的開端,它正在將印度牢牢銘刻在全球游戲版圖之上!《釋放阿凡達(dá)》絕非尋常動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲,它是一封致印度文化的情書,一項(xiàng)技術(shù)奇跡,更是對(duì)《羅摩衍那》史詩的大膽重構(gòu)!The future of Indian gaming starts now!
好家伙,妥妥的印度本土大學(xué)生啊。根據(jù)主創(chuàng)Mayya說法,開發(fā)團(tuán)隊(duì)目前有40人,核心團(tuán)隊(duì)成員曾參與《霍格沃茨之遺》《地平線:西之絕境》《對(duì)馬島之魂》等3A大作,以及《蟻人3:量子狂潮》等影視項(xiàng)目的開發(fā)。對(duì)于團(tuán)隊(duì)的描述我還是挺相信的,印度人搞IT沒的說,雖然都不在印度就是了。
目前游戲開發(fā)了8個(gè)月,游戲開發(fā)完成度已經(jīng)達(dá)到了60-70%,不得不說虛幻5引擎真的是大大降低了開發(fā)游戲的門檻,有了虛幻引擎速通游戲開發(fā)不是夢(mèng),唯一的問題就是虛幻引擎優(yōu)化難度很高,不少大作都因此翻車。
雖然《釋放阿凡達(dá)》一直號(hào)稱是3A游戲,但從游戲?qū)崣C(jī)演示來看距離3A還有很大的距離,有不少玩家打趣到印度的3A是Aeromonas hydrophila(嗜水氣單胞菌) Arcobacter butzleri(布氏弓形菌) Acinetobacter baumannii(鮑曼不動(dòng)桿菌)或者是A lot of cow dung(牛糞) A lot of cow urine(牛尿) A lot of Escherichia coli(大腸桿菌)。
就連Mayya自己都一直在更改游戲的標(biāo)題,最初官宣時(shí),《釋放阿凡達(dá)》被稱為"印度首款3A級(jí)游戲",隨后改為"印度首款類魂游戲",近期又調(diào)整為"印度寫實(shí)風(fēng)格游戲"。
等游戲啥時(shí)候真出了,我一定整一份玩玩,先不說游戲質(zhì)量好不好,就沖這個(gè)閃避慢動(dòng)作裝逼我都得試上一試,游戲嘛,不就是開心最重要嗎。
我?guī)浀囊?,真的?/p>
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