在全球三消游戲市場(chǎng)被《Candy Crush Saga》《夢(mèng)幻花園》等頭部產(chǎn)品長(zhǎng)期壟斷的背景下,來(lái)自以色列Candivore以“實(shí)時(shí)競(jìng)技”為核心差異點(diǎn)的游戲《Match Masters》為賽道注入了新活力。
數(shù)據(jù)顯示,該游戲已連續(xù)三年穩(wěn)居美國(guó)iOS游戲暢銷榜Top 150名左右,今年2月以830萬(wàn)美元月收入躋身消除類游戲Top 10。
2025年2月,來(lái)源:statista(數(shù)據(jù)與AppMagic合作)
與傳統(tǒng)三消游戲“闖關(guān)收集資源”的線性設(shè)計(jì)不同,《Match Masters》將消除玩法與競(jìng)技策略深度結(jié)合,玩家需要通過(guò)消除操作,在限時(shí)回合內(nèi)與全球?qū)κ终归_技巧對(duì)決。
盡管該游戲的收入規(guī)模與《Royal Match》等頭部產(chǎn)品尚有顯著差距,但其在細(xì)分領(lǐng)域的差異化競(jìng)爭(zhēng)壁壘,成為其長(zhǎng)線運(yùn)營(yíng)的根基。
用“競(jìng)技”重塑三消游戲核心體驗(yàn)
《Match Masters》是一款創(chuàng)新性的三消對(duì)戰(zhàn)游戲,玩家通過(guò)輪流操作共享棋盤展開5輪對(duì)決,最終得分高者獲勝。游戲在傳統(tǒng)三消玩法基礎(chǔ)上,加入了深度的策略元素和競(jìng)技系統(tǒng),大大提升了游戲的可玩性和對(duì)抗性。
在基礎(chǔ)玩法上,《Match Masters》引入了步數(shù)獎(jiǎng)勵(lì)機(jī)制。玩家每回合默認(rèn)可以進(jìn)行兩步消除操作,但如果能匹配四個(gè)或更多同色棋子,將獲得額外移動(dòng)機(jī)會(huì),并生成特殊棋子。
例如,四個(gè)棋子直線消除會(huì)生成箭頭棋子,T形或L形消除會(huì)生成炸彈,五個(gè)及以上直線消除則會(huì)產(chǎn)生閃電效果。這些特殊棋子能夠幫助玩家在后續(xù)回合中獲取更大優(yōu)勢(shì)。
游戲另一個(gè)核心特色是技能卡系統(tǒng)。每位玩家在比賽開始前可以攜帶一張技能卡入場(chǎng),這些技能卡在游戲進(jìn)程逐步解鎖。
在比賽過(guò)程中,玩家通過(guò)收集特定數(shù)量的棋子(藍(lán)色為己方,紅色為對(duì)手)來(lái)為技能卡充能。充能完成后,玩家可以在不消耗移動(dòng)步數(shù)的情況下激活技能,譬如激活“爆竹”技能需要6個(gè)棋子,使用后會(huì)在棋盤上引發(fā)爆炸,清除一定數(shù)量的棋子并獲得額外分?jǐn)?shù)。
此外,游戲還設(shè)有道具系統(tǒng),玩家默認(rèn)可使用“洗牌”和“錘子”兩種基礎(chǔ)道具,前者能重新排列棋盤上的所有棋子,后者則可直接移除指定位置的單個(gè)棋子。隨著游戲進(jìn)程推進(jìn),玩家還能解鎖更多強(qiáng)力道具,但每局限定使用一次。
在獎(jiǎng)勵(lì)機(jī)制方面,獲勝玩家將獲得獎(jiǎng)杯、星星和金幣,而敗方也能獲得一顆星,但會(huì)扣除本局使用的技能卡。金幣作為游戲內(nèi)主要貨幣,可用于購(gòu)買技能卡和道具等。
獎(jiǎng)杯則用于解鎖天梯段位,包括新手級(jí)、大師級(jí)等,其中大師級(jí)玩家可以解鎖更多游戲活動(dòng)和高級(jí)技能卡。星星則用于解鎖新的游戲模式和更強(qiáng)大的技能。
這套完整的玩法體系使得《Match Masters》既保留了傳統(tǒng)三消游戲的休閑樂趣,又通過(guò)競(jìng)技元素和策略深度為玩家提供了長(zhǎng)期追求目標(biāo),成功打造出一款獨(dú)具特色的三消對(duì)戰(zhàn)游戲。
“棄子”的重生之路
正如游戲機(jī)制要求玩家通過(guò)策略性消除逐級(jí)爬升天梯,《Match Masters》的發(fā)展歷程同樣呈現(xiàn)清晰的階段性突破。
《Match Masters》和其創(chuàng)始團(tuán)隊(duì)起始于Funtomic。
2017年,F(xiàn)untomic被荷蘭巨頭Azerion收購(gòu),而剛上線的《Match Masters》表現(xiàn)不佳,即將淪為了棄子。新東家打電話告訴他們,“不喜歡這個(gè)項(xiàng)目,考慮砍掉”。Candivore首席創(chuàng)意官Zur Tamam回憶時(shí)表示,“隨后并解雇了團(tuán)隊(duì)”。
這個(gè)由CEO Gal Goldstein領(lǐng)銜的七人核心團(tuán)隊(duì)——包括產(chǎn)品主管Ehud Rosenberg、CTO Sahar Azran、客戶拓展主管Alon Shkedi、后端主管Tom Amel、COO Ilya Agron以及Tamam本人——堅(jiān)信“三消 + PvP”模式的潛力,并做出了一個(gè)大膽決定:從親朋好友處自籌資金從Azerion手中買回游戲版權(quán),并于2018年成立Candivore重啟運(yùn)營(yíng)。
Candivore創(chuàng)始團(tuán)隊(duì)
這次回購(gòu)行為本質(zhì)是他們對(duì)于細(xì)分賽道的精準(zhǔn)預(yù)判。當(dāng)時(shí)《8 Ball Pool》《Golf Clash》已證明休閑競(jìng)技的變現(xiàn)能力,而三消品類尚未出現(xiàn)頭部PvP產(chǎn)品,團(tuán)隊(duì)押注的正是這片藍(lán)海。
但創(chuàng)業(yè)初期十分艱難,創(chuàng)始成員甚至長(zhǎng)期零薪工作,靠著積蓄和家人的支持維持運(yùn)營(yíng),直到2020年末至2021年初通過(guò)UA投放實(shí)現(xiàn)用戶激增,才迎來(lái)真正的轉(zhuǎn)機(jī)。
2021年2月,隨著月活躍用戶(MAU)突破100萬(wàn),《Match Masters》獲得1200萬(wàn)美元B輪融資,標(biāo)志著其正式進(jìn)入規(guī)模化階段。
自此,《Match Masters》的下載量和收入一直呈增長(zhǎng)趨勢(shì)。Sensor Tower數(shù)據(jù)顯示,2022年3月該游戲單月收入達(dá)700萬(wàn)美元,甚至逼近《8 Ball Pool》(MAU數(shù)千萬(wàn))同期的1000萬(wàn)美元,展現(xiàn)出極高的用戶變現(xiàn)效率。
資本的持續(xù)注入進(jìn)一步加速增長(zhǎng):2022年5月,Candivore從Vgames和Tiger Global Management獲1000萬(wàn)美元C輪融資,此時(shí)下載量突破3000萬(wàn)次,MAU突破500萬(wàn)。
面對(duì)市場(chǎng)的買量大戰(zhàn),Candivore 的融資金額很快消耗殆盡。到了2023年8月,Candivore從Haveli Investments獲得1億美元投資,后者獲得少量股權(quán)。此時(shí)游戲累計(jì)收入已超3億美元,下載量超5000萬(wàn)次。而這筆資金助力《Match Masters》進(jìn)一步進(jìn)軍美國(guó)市場(chǎng)。
隨后,《Match Masters》一直保持穩(wěn)定的態(tài)勢(shì)。根據(jù)Candivore 官網(wǎng)顯示,Candivore已經(jīng)擁有100多人,《Match Masters》下載量超7500萬(wàn)次,且已經(jīng)發(fā)布了網(wǎng)頁(yè)版(猜測(cè)是今年發(fā)布)。
回顧《Match Masters》的發(fā)展歷程,盡管《Match Masters》的成功離不開玩法創(chuàng)新(如借鑒《8 Ball Pool》《Clash Royale》的競(jìng)技機(jī)制),但其增長(zhǎng)軌跡揭示了當(dāng)今休閑游戲行業(yè)的殘酷法則——資本決定市場(chǎng)話語(yǔ)權(quán)。
面對(duì)Dream Games(融資數(shù)億美元)和Scopely(被Savvy以49億美元收購(gòu))等巨頭的擠壓,Candivore曾斥巨資在歐洲多國(guó)開展區(qū)域化明星營(yíng)銷策略。
如英國(guó)啟用傳奇歌手羅比·威廉姆斯(Robbie Williams) 和演員兼足球明星維尼·瓊斯(Vinnie Jones)、德國(guó)簽約網(wǎng)球名宿鮑里斯·貝克爾(Boris Becker)、波蘭與喜劇明星采扎里·帕祖拉(Cezary Pazura)合作,通過(guò)電視+數(shù)字廣告+線下轟炸爭(zhēng)奪用戶。
當(dāng)單款休閑游戲需要上億美元資金支撐時(shí),所謂的“玩法創(chuàng)新”實(shí)際上已成為資本游戲下的附屬品。這也解釋了為何近年來(lái)成功的新品大多背靠大型游戲公司或基金支持。
結(jié)語(yǔ)
《Match Masters》的案例表明,在休閑游戲紅海中,差異化玩法僅是入場(chǎng)券,資本加持才是規(guī)?;P(guān)鍵。其團(tuán)隊(duì)早期的“孤注一擲”與后期的瘋狂營(yíng)銷,共同構(gòu)成了非典型逆襲路徑。
對(duì)于行業(yè)而言,當(dāng)賽道逐漸擁擠,如何在高成本買量環(huán)境下維持長(zhǎng)線運(yùn)營(yíng),是開發(fā)者必須面對(duì)的課題。
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