騰訊系集體狂飆。
在公布2025財(cái)年第二季度財(cái)報(bào)后,騰訊控股在8月14日股價(jià)飆升至600港元/股,創(chuàng)下近四年來(lái)的新高。截至8月15日收盤(pán),騰訊市值已達(dá)到5.43萬(wàn)億港元。
資本市場(chǎng)的興奮度來(lái)自于騰訊日前發(fā)布的財(cái)報(bào):第二季度騰訊總營(yíng)收同比增長(zhǎng)15%至1845億元,創(chuàng)下近四年來(lái)最高的季度增速;經(jīng)營(yíng)利潤(rùn)(Non-IFRS)同比增長(zhǎng)18%至692.5億元;毛利同比增長(zhǎng)22%至1050億元,毛利率達(dá)57%,同樣刷新了歷史紀(jì)錄。
更令人矚目的是,騰訊的這份業(yè)績(jī)答卷中,“AI含量”達(dá)到前所未有的濃度。這回答了市場(chǎng)對(duì)大手筆AI投入能否獲得回報(bào)的疑問(wèn)。騰訊在財(cái)報(bào)中傳達(dá)出的信息是,在研發(fā)投入高增長(zhǎng)的情況下,通過(guò)AI對(duì)業(yè)務(wù)賦能,它變得“更會(huì)賺錢(qián)”了。
騰訊財(cái)報(bào)發(fā)布后,不只是騰訊,其旗下的騰訊音樂(lè)和閱文集團(tuán)也迎來(lái)全面上漲。閱文集團(tuán)和騰訊音樂(lè)8月14日開(kāi)盤(pán)大漲,前者收盤(pán)漲幅近20%,創(chuàng)近半年新高;騰訊音樂(lè)收盤(pán)漲幅15.63%,股價(jià)一舉突破100港元大關(guān)。
盡管AI給騰訊帶來(lái)的收益還很難量化,此前騰訊大手筆投流的騰訊元寶也仍需突圍,在C端的AI服務(wù)上還需要繼續(xù)探索,但市場(chǎng)對(duì)騰訊系估值的想象力已經(jīng)被點(diǎn)燃。
01、游戲單季吸金592億
游戲仍然是騰訊所有業(yè)務(wù)中“壓艙石”一般的存在。
自從2024年被馬化騰“罵”過(guò)后,騰訊游戲就仿佛開(kāi)了掛,2025年仍保持著生猛的增長(zhǎng)勢(shì)頭。具體來(lái)看,第二季度騰訊游戲業(yè)務(wù)收入達(dá)592億元,同比增長(zhǎng)22.06%,連續(xù)三個(gè)季度保持20%以上的增長(zhǎng)速度。
第二季度,騰訊游戲國(guó)內(nèi)和海外業(yè)務(wù)都實(shí)現(xiàn)了不同程度的增長(zhǎng)。其中,本土市場(chǎng)游戲收入達(dá)404億元,同比增長(zhǎng)17%。
騰訊的長(zhǎng)青游戲《王者榮耀》《和平精英》《無(wú)畏契約》等,在這一季度還在強(qiáng)勁吸金。2025年除夕,《和平精英》日活躍用戶(hù)就突破8000萬(wàn)。第二季度的業(yè)績(jī)交流會(huì)上,騰訊透露,該季度《和平精英》的日活增長(zhǎng)超過(guò)30%。
《王者榮耀》繼今年第一季度收入同比增長(zhǎng)94%后,Sensor Tower數(shù)據(jù)顯示,在第二季度,《王者榮耀》蟬聯(lián)了4~5月全球手游收入榜以及收入增速榜的冠軍。
騰訊的新游戲今年也表現(xiàn)穩(wěn)健。去年9月上線的《三角洲行動(dòng)》,在iOS游戲暢銷(xiāo)榜單中,排名已從今年年初的Top 50上升至如今的Top 10。截至今年7月,其日活躍用戶(hù)規(guī)模突破2000萬(wàn),躋身國(guó)內(nèi)日活躍用戶(hù)規(guī)模前五、游戲流水前三的第一梯隊(duì)。
隨著新賽季與新皮膚的更新,7月以來(lái),《三角洲行動(dòng)》更是連續(xù)多次登上iOS游戲暢銷(xiāo)榜Top 1和總榜Top 3,創(chuàng)下歷史收入新紀(jì)錄。
顯然,《三角洲行動(dòng)》正在成為騰訊今年在射擊游戲領(lǐng)域的一張新王牌。
騰訊游戲的全球化戰(zhàn)略也在繼續(xù)推進(jìn)。今年上半年,騰訊海外游戲業(yè)務(wù)收入達(dá)188億元,同比增長(zhǎng)35%,連續(xù)四個(gè)季度刷新歷史高點(diǎn)。這主要是受到Supercell旗下游戲及《PUBG MOBILE》的收入增長(zhǎng)帶來(lái)的拉升。
新游戲《沙丘:覺(jué)醒》在今年6月10日正式上線后,不到兩周全球銷(xiāo)量就突破100萬(wàn),成為Funcom有史以來(lái)銷(xiāo)售速度最快的游戲,在Steam平臺(tái)的同時(shí)在線峰值超過(guò)18.9萬(wàn)。
作為騰訊游戲業(yè)務(wù)的新增長(zhǎng)點(diǎn),小游戲的成績(jī)同樣亮眼。騰訊財(cái)報(bào)顯示,截至第二季度,小游戲總流水同比增長(zhǎng)20%。
財(cái)報(bào)中提到,騰訊升級(jí)了小游戲的技術(shù)底座,能夠兼容更多的游戲引擎,提升了圖像渲染效果,降低了加載時(shí)長(zhǎng),使游戲開(kāi)發(fā)者能夠?qū)?fù)雜的手機(jī)游戲應(yīng)用適配至小游戲。
02、AI“帶飛”騰訊
AI成為本次騰訊財(cái)報(bào)中最亮眼的存在。
在對(duì)過(guò)往業(yè)績(jī)的回顧中,財(cái)報(bào)第一句就提到了“在AI領(lǐng)域的持續(xù)投入并從中獲益”。從財(cái)報(bào)的開(kāi)頭到結(jié)尾,AI被提及了16次之多。在2024年第四季度之前,這個(gè)詞在騰訊財(cái)報(bào)中出現(xiàn)的次數(shù)還只是個(gè)位數(shù)。
除了游戲,財(cái)報(bào)里其他業(yè)務(wù)的增長(zhǎng)原因中,句句不離AI的作用。
具體來(lái)看,第二季度騰訊的營(yíng)銷(xiāo)服務(wù)業(yè)務(wù)收入達(dá)到357.6億元,同比增長(zhǎng)20%,連續(xù)11個(gè)季度實(shí)現(xiàn)雙位數(shù)增長(zhǎng),并在本季度創(chuàng)下歷史新高。騰訊在財(cái)報(bào)中,將這一高速增長(zhǎng)明確歸因于“AI驅(qū)動(dòng)的廣告平臺(tái)改進(jìn)”,以及微信交易生態(tài)的活躍。
高盛在研報(bào)中指出,騰訊第二季度視頻號(hào)、小程序和微信搜索的廣告收入同比增速分別達(dá)到50%、50%和60%。
在業(yè)績(jī)交流會(huì)上,騰訊首席戰(zhàn)略官詹姆斯·米歇爾表示,第二季度騰訊廣告收入的增長(zhǎng),主要來(lái)自于“單次曝光收入”的提升,這要?dú)w功于AI技術(shù)的應(yīng)用帶來(lái)了更高點(diǎn)擊率,以及通過(guò)在小程序和小游戲中促成更多閉環(huán)交易,從而提升了單次點(diǎn)擊收入。在此之前的今年5月,其就曾盛贊過(guò)AI對(duì)廣告的提振作用:“歷史上橫幅廣告點(diǎn)擊率約0.1%,信息流廣告點(diǎn)擊率約1.0%,AI使某些廣告點(diǎn)擊率飆升至3.0%,上限仍需探索?!?/p>
騰訊通過(guò)升級(jí)廣告基礎(chǔ)模型,驅(qū)動(dòng)各個(gè)流量平臺(tái)上的廣告效果提升。換句話說(shuō),通過(guò)加大AI的應(yīng)用,騰訊提高了廣告的點(diǎn)擊率和轉(zhuǎn)化率,提升了廣告主的投入回報(bào),從而帶動(dòng)了營(yíng)銷(xiāo)服務(wù)收入的大幅增長(zhǎng)。
在騰訊持續(xù)深耕的B端業(yè)務(wù)上,第二季度,騰訊金融科技及企業(yè)服務(wù)業(yè)務(wù)營(yíng)收為555億元,同比增長(zhǎng)10%,同樣刷新了騰訊近六個(gè)季度以來(lái)的增長(zhǎng)紀(jì)錄。
騰訊總結(jié),金融科技服務(wù)方面的增長(zhǎng)受益于消費(fèi)貸款服務(wù)、商業(yè)支付活動(dòng)和理財(cái)服務(wù)的增長(zhǎng)。包括騰訊云在內(nèi)的企業(yè)服務(wù)收入方面的增長(zhǎng),也來(lái)自于AI更直接地帶動(dòng)——企業(yè)客戶(hù)對(duì)AI相關(guān)服務(wù)的需求增加,包括GPU租賃和API token使用、商家技術(shù)服務(wù)費(fèi)的增長(zhǎng)。
騰訊在官方微博中直接表態(tài)稱(chēng),“AI成新業(yè)務(wù)基因”。對(duì)于AI帶來(lái)的收益,騰訊財(cái)報(bào)沒(méi)有直接的量化體現(xiàn),但各業(yè)務(wù)線的業(yè)績(jī)似乎表明了,AI商業(yè)化給騰訊帶來(lái)的價(jià)值。
從基礎(chǔ)大模型、AI開(kāi)發(fā)工具到智能體,騰訊正全面推進(jìn)AI,但投入也是巨大的。財(cái)報(bào)顯示,第二季度,騰訊研發(fā)投入高達(dá)202.5億元,同比增長(zhǎng)17%。
騰訊在資本開(kāi)支上所花費(fèi)的巨額數(shù)字,也同樣體現(xiàn)其對(duì)AI押下的重注。本季度,騰訊的資本開(kāi)支達(dá)到了191.1億元,和去年同期的87億元相比,增幅高達(dá)119%。這筆錢(qián)主要用于數(shù)據(jù)中心、服務(wù)器等底層基礎(chǔ)設(shè)施的建設(shè),為AI相關(guān)的訓(xùn)練和迭代儲(chǔ)備了大量算力資源。
在此之前,大量的AI投入或許會(huì)給市場(chǎng)帶來(lái)?yè)?dān)憂。但騰訊第二季度實(shí)現(xiàn)了22%的毛利增長(zhǎng)和18%的利潤(rùn)增長(zhǎng),似乎也在證明,這些投入不僅沒(méi)有拖累整體營(yíng)收,反而讓它更賺錢(qián)了。
但在AI的作用日益提升時(shí),騰訊面前也并非沒(méi)有挑戰(zhàn)。
騰訊的AI應(yīng)用版圖中,騰訊元寶尤其受到外界關(guān)注,被看作是騰訊搶奪下一代流量入口的先鋒。
騰訊也對(duì)元寶寄予厚望。此前,憑借“第一個(gè)接入DeepSeek”的熱度和大幅度地投流,元寶一度登上了iOS免費(fèi)下載榜首,成功積累了一大波用戶(hù)。而后,元寶內(nèi)嵌至微信搜索、聊天好友列表,又為自己延續(xù)了熱度。
騰訊對(duì)元寶的投放力度也一度被外界矚目。除了在騰訊相關(guān)產(chǎn)品以及各個(gè)應(yīng)用商店做廣告,農(nóng)村市場(chǎng)也出現(xiàn)了元寶的刷墻廣告。AppGrowing數(shù)據(jù)顯示,第二季度,騰訊元寶App廣告投放量級(jí)相較第一季度大體持平,6~7月投放金額均超10億元。
盡管投放金額遠(yuǎn)超年初,但用戶(hù)一個(gè)明顯的感知是,在各平臺(tái)看到元寶App廣告的次數(shù)已在減少。隨著DeepSeek本身的流量擁堵緩解,紅利期逐漸過(guò)去,大量投流帶來(lái)的回報(bào)越發(fā)不明顯。Questmobile數(shù)據(jù)顯示,2025上半年,DeepSeek、豆包、騰訊元寶位列AI原生App增長(zhǎng)前三位,但DeepSeek、豆包、騰訊元寶的用戶(hù)規(guī)模增量分別為1.63億、0.58億、0.22億,元寶居于末位。
投流的老方法已不管用,騰訊也在尋找新的增長(zhǎng)方式。業(yè)績(jī)報(bào)告會(huì)上,騰訊總裁劉熾平表示,未來(lái)不打算單純通過(guò)市場(chǎng)投放砸錢(qián)來(lái)獲取新用戶(hù),而是計(jì)劃“把元寶和我們現(xiàn)有平臺(tái)深度整合”,適時(shí)加大產(chǎn)品的市場(chǎng)推廣力度。
此外,騰訊大模型的能力還需要補(bǔ)課。元寶“第一個(gè)接入DeepSeek”后,騰訊在混元大模型的技術(shù)實(shí)力也引來(lái)了外界的疑問(wèn)之聲。
對(duì)比同為互聯(lián)網(wǎng)頭部的其他公司,阿里的Qwen模型在多項(xiàng)主流模型評(píng)測(cè)中斬獲高分,字節(jié)跳動(dòng)的“豆包”則以超高性?xún)r(jià)比成為用戶(hù)心中最“靈動(dòng)”的AI助手。盡管后續(xù)騰訊對(duì)混元模型進(jìn)行了迭代升級(jí),并調(diào)整了其團(tuán)隊(duì)架構(gòu),但相比于競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手在大模型、應(yīng)用賽道上的“萬(wàn)箭齊發(fā)”,混元的身位依然尷尬。
目前為騰訊AI付費(fèi)的,主要為B端企業(yè),在C端上如何拓寬AI的付費(fèi)服務(wù),騰訊也還在繼續(xù)探索。根據(jù)騰訊財(cái)報(bào),截至今年上半年,微信及WeChat的合并月活用戶(hù)已經(jīng)突破14.11億,QQ的移動(dòng)終端月活躍賬戶(hù)數(shù)為5.32億。作為擁有超大流量入口的國(guó)民級(jí)App,微信在AI商業(yè)化上還沒(méi)有“下場(chǎng)”。
03、騰訊系全員大漲
在游戲業(yè)務(wù)兇猛吸金時(shí),無(wú)論是財(cái)報(bào)中還是業(yè)績(jī)交流電話會(huì)中,騰訊都強(qiáng)調(diào)了AI在其中的重要作用。例如,騰訊應(yīng)用了AI工具來(lái)加速游戲內(nèi)容制作,基于AI技術(shù)推出了更擬真的虛擬隊(duì)友和非玩家角色,以及采用AI驅(qū)動(dòng)的營(yíng)銷(xiāo)措施來(lái)精準(zhǔn)觸達(dá)用戶(hù),來(lái)吸引新玩家、提升參與度。
盡管游戲業(yè)務(wù)仍然扛起了騰訊營(yíng)收的增長(zhǎng)大旗,但縱觀騰訊的整份財(cái)報(bào)中,AI已經(jīng)牢牢占據(jù)了“C位”。
游戲業(yè)務(wù)持續(xù)增長(zhǎng),以及AI故事成為新“王炸”,大大提振了資本市場(chǎng)對(duì)騰訊的信心。在騰訊系生態(tài)里的其他玩家,也同樣受益。騰訊財(cái)報(bào)發(fā)布后,騰訊系的數(shù)字內(nèi)容生態(tài)兩大玩家騰訊音樂(lè)和閱文集團(tuán),同樣在資本市場(chǎng)上迎來(lái)了上漲。
此前的8月12日,騰訊音樂(lè)娛樂(lè)集團(tuán)公布的財(cái)報(bào)顯示,今年第二季度騰訊音樂(lè)總收入達(dá)84.4億元,同比增長(zhǎng)17.9%。調(diào)整后凈利潤(rùn)為26.4億元,同比增長(zhǎng)33.0%。其中,騰訊音樂(lè)在線音樂(lè)訂閱收入為43.8億元,同比增長(zhǎng)17.1%;單個(gè)付費(fèi)用戶(hù)月均收入(ARPPU)從去年同期的10.7元提升至11.7元。
財(cái)報(bào)中還有一個(gè)亮點(diǎn)是,第二季度騰訊音樂(lè)付費(fèi)會(huì)員數(shù)從去年同期的1.17億增長(zhǎng)到1.24億。截至第二季度,騰訊音樂(lè)的超級(jí)會(huì)員規(guī)模突破1500萬(wàn)。這意味著,用戶(hù)對(duì)高端音樂(lè)服務(wù)需求持續(xù)旺盛。
為了撬動(dòng)高端用戶(hù),騰訊音樂(lè)推出了一系列“優(yōu)先權(quán)”,包括粉絲演唱會(huì)門(mén)票優(yōu)先購(gòu)權(quán)、免費(fèi)暢聽(tīng)藝人合作的數(shù)字專(zhuān)輯。面向輕度用戶(hù),騰訊音樂(lè)也提供了看廣告免費(fèi)聽(tīng)歌的選項(xiàng),來(lái)提高廣告收入。
在版權(quán)上,騰訊與時(shí)代峰峻、樂(lè)華娛樂(lè)等公司加深合作,用新歌搶先30天上線的“獨(dú)家首發(fā)”來(lái)撬動(dòng)明星、歌手粉絲。有音樂(lè)人對(duì)《財(cái)經(jīng)天下》透露,“畢竟首發(fā)階段是容易‘做數(shù)據(jù)’的時(shí)期”。
今年,騰訊音樂(lè)還兩度出手,大筆收購(gòu)了喜馬拉雅和韓國(guó)SM娛樂(lè)的股份。6月10日,騰訊音樂(lè)以近28億美元的價(jià)格收購(gòu)了喜馬拉雅,補(bǔ)足了其在長(zhǎng)音頻領(lǐng)域的短板。
騰訊財(cái)報(bào)發(fā)布后,騰訊音樂(lè)股價(jià)跳空飆升,一度突破100港元/股大關(guān)。截至8月15日,騰訊音樂(lè)股價(jià)收?qǐng)?bào)99.90港元/股,總市值為3095億港元。
騰訊內(nèi)容生態(tài)中另一大將閱文集團(tuán)同樣收獲頗豐。閱文集團(tuán)發(fā)布的2025年上半年財(cái)報(bào)顯示,上半年閱文集團(tuán)實(shí)現(xiàn)收入31.9億元,歸母凈利潤(rùn)8.5億元,同比增長(zhǎng)68.5%。
其中,閱文集團(tuán)在線業(yè)務(wù)收入同比增長(zhǎng)2.3%至19.9億元,IP衍生品業(yè)務(wù)上半年GMV更是達(dá)到了4.8億元,接近去年全年水平。今年上半年,閱文集團(tuán)平均月付費(fèi)用戶(hù)數(shù)達(dá)920萬(wàn),同比增長(zhǎng)4.5%,月票(閱文集團(tuán)針對(duì)旗下網(wǎng)絡(luò)文學(xué)平臺(tái)推出的專(zhuān)屬虛擬道具)過(guò)百萬(wàn)的作品數(shù)同比增長(zhǎng)200%。
騰訊財(cái)報(bào)發(fā)布后,閱文集團(tuán)同樣迎來(lái)股價(jià)大漲,8月14日收盤(pán)漲幅近20%,創(chuàng)近半年新高。截至8月15日,閱文集團(tuán)的總市值為382億港元。
騰訊系整體狂飆,也建立在市場(chǎng)對(duì)騰訊未來(lái)的想象空間上。騰訊能夠借助AI換來(lái)真金白銀,借助的是騰訊生態(tài)體系里龐大的用戶(hù)基礎(chǔ)和場(chǎng)景布局、生態(tài)閉環(huán)。當(dāng)騰訊用AI加固自己的用戶(hù)基本盤(pán)時(shí),這意味著,騰訊或許存在著更大增長(zhǎng)的可能。
(作者 |林小葵,編輯 |陽(yáng)一,圖片來(lái)源 | 視覺(jué)中國(guó),本內(nèi)容來(lái)自財(cái)經(jīng)天下WEEKLY)
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