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我們的游戲攝影學(xué)

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今天是世界攝影日。

1826年,法國(guó)人約瑟夫·涅普斯拍下了現(xiàn)存最早的一張照片,曝光時(shí)間長(zhǎng)達(dá)8小時(shí)。后來(lái),路易·達(dá)蓋爾發(fā)明了銀版攝影法,大大縮短了曝光時(shí)間,讓拍攝人物肖像成為可能。法國(guó)政府隨后買(mǎi)下這項(xiàng)專(zhuān)利,在1839年8月19日公之于眾。從那天開(kāi)始,攝影術(shù)真正進(jìn)入了人類(lèi)生活中。

如今,任何拍攝只需要一瞬間,攝影深入了真實(shí)生活,也在游戲世界中大放異彩。甚至在今天,我們可以討論一門(mén)學(xué)問(wèn),那就是游戲攝影學(xué)。


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“你管它好不好看,反正我拍下來(lái)了?!?——某朋友,“資深業(yè)余攝影家”

只要認(rèn)識(shí)電腦鍵盤(pán)上的“PrintScreen”,你就可以成為一名“截圖黨”,當(dāng)你再提升一些,我們也會(huì)稱(chēng)呼你是“游戲攝影藝術(shù)家”。

20世紀(jì)90年代末期,Windows系統(tǒng)漸漸普及,很多朋友頭一次給電腦裝上Fraps和HyperSnap,“拍攝”下自己游戲中精彩的瞬間。

更遠(yuǎn)古的DOS環(huán)境下也有截圖軟件,比如Graffix、DosCapture,然而只是截圖,還遠(yuǎn)遠(yuǎn)不能等同于攝影藝術(shù)。如果在今天定義“游戲攝影”,那么至少游戲本身需要支持拍照模式,提供一些類(lèi)似相機(jī)的基本功能——光圈、焦距、景深、濾鏡等等,這在世紀(jì)之交還難以想象。沒(méi)有人性化設(shè)置,不能隱藏菜單、界面,視角大多也是固定的,想像個(gè)真正的攝影師那樣去自由創(chuàng)作,幾乎無(wú)法實(shí)現(xiàn)。

我們能做的就像身邊的許多朋友一樣——每個(gè)人都有一些拍照十分糟糕的朋友,他們不會(huì)探討美學(xué),僅僅作為記錄者存在?!澳愎芩貌缓每?,反正我拍下來(lái)了。”


來(lái)自1999年的截圖工具

主機(jī)平臺(tái)的環(huán)境更為殘忍,談?wù)撚涗浂己苌莩?。由于記憶卡容量有限,在相?dāng)長(zhǎng)的時(shí)間里,主機(jī)玩家無(wú)法錄像,無(wú)法保存圖片文件。當(dāng)然,那時(shí)的主機(jī)只是“游戲機(jī)”,也無(wú)法要求更多。有需求的人群,比如媒體,一般要使用專(zhuān)門(mén)的視頻采集卡,再配合軟件截取畫(huà)面。少數(shù)游戲,如《跑車(chē)?yán)寺?》,支持導(dǎo)出截圖至U盤(pán),但需要配合索尼自己的周邊產(chǎn)品才能實(shí)現(xiàn)。

1999年處于主機(jī)大戰(zhàn)的關(guān)鍵時(shí)期。世嘉Dreamcast剛剛發(fā)布,索尼PlayStation老而彌堅(jiān),任天堂GameCube和微軟Xbox躍躍欲試。嚴(yán)酷的環(huán)境、孱弱的機(jī)能并不能阻擋開(kāi)發(fā)者們的熱情和巧思,他們真正帶來(lái)了一些可以拍照的游戲,其中屢被提及的是N64上的《寶可夢(mèng)隨樂(lè)拍》(Pokémon Snap)。


扔下一個(gè)蘋(píng)果,然后準(zhǔn)備按下快門(mén)

這是一款主視角游戲,核心玩法是使用各種道具引導(dǎo)寶可夢(mèng)并拍攝照片,根據(jù)照片品質(zhì)獲得評(píng)分。游戲畫(huà)質(zhì)比較粗糙,它的突破性在于,玩家可以自由移動(dòng),隨心所欲地構(gòu)圖和拍攝,而不再是純粹作為截圖黨了。

《寶可夢(mèng)隨樂(lè)拍》的吸引力還來(lái)自一些附加價(jià)值。后來(lái)上市的Wii版本帶有將照片發(fā)送給朋友,或分享到Wii留言板的網(wǎng)絡(luò)功能。N64版本更為特別,玩家們可以去日本和北美的指定店面,將自己的照片打印為貼紙永久珍藏。


這里面是一臺(tái)連接彩色打印機(jī)的N64主機(jī),今天這樣的設(shè)備如果還能工作已經(jīng)價(jià)格不菲

任天堂大力推廣這款游戲,截至1999年底賣(mài)出了150萬(wàn)份,2021年還推出了重制版。這個(gè)故事說(shuō)明,辦法永遠(yuǎn)比困難多,在被機(jī)能限制的時(shí)代,創(chuàng)意仍舊可以突破上限。


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“攝影沒(méi)有規(guī)則,它不是一項(xiàng)運(yùn)動(dòng)。 重要的是結(jié)果,無(wú)論它是如何實(shí)現(xiàn)的?!? ——比爾·布蘭特,著名攝影家

當(dāng)我們追尋和攝影主題有關(guān)的游戲,《寶可夢(mèng)隨樂(lè)拍》肯定不是最早的。至少在20世紀(jì)90年代初期,將拍照作為核心玩法的游戲就已經(jīng)出現(xiàn),其中最有趣的一款是《激寫(xiě)少年》(Gekibo: Gekisha Boy)。

《激寫(xiě)少年》講述了一個(gè)慘絕人寰的故事:大衛(wèi)·古德曼是一位業(yè)余攝影師,為了實(shí)現(xiàn)成為偉大攝影師的夢(mèng)想,他正在洛杉磯攝影學(xué)校學(xué)習(xí)。一場(chǎng)空難突然讓大衛(wèi)父母雙亡,留下他孤身一人。他失去了自信,即將離開(kāi)學(xué)校,過(guò)上孤獨(dú)而悲傷的生活。此時(shí),學(xué)校校長(zhǎng)找到他,說(shuō)如果大衛(wèi)在8個(gè)不同地點(diǎn)拍攝8張?zhí)厥獾恼掌?,完成測(cè)試,就可以立即畢業(yè)。

大衛(wèi)接受了邀請(qǐng)。于是在90年代流行的橫版動(dòng)作風(fēng)場(chǎng)景中,大衛(wèi)不是對(duì)著屏幕右側(cè)出現(xiàn)的敵人拳腳相加,而是端著相機(jī)一邊躲避障礙物,一邊拍下能夠得分的特殊物品,以便獲得額外的膠卷、更快的拍攝速度和更好的相機(jī)鏡頭……


《激寫(xiě)少年》是PC Engine平臺(tái)上的游戲,誕生于1992年

時(shí)間進(jìn)入新千年,更多的花樣來(lái)了。2001年,心理恐怖游戲《零~Zero~》進(jìn)入一個(gè)新境界,它將相機(jī)武器化,拍照不僅成為驅(qū)鬼戰(zhàn)斗的核心機(jī)制,鬼魂姿態(tài)、相互距離與快門(mén)時(shí)機(jī)還會(huì)影響傷害值,這讓敘事與Gameplay得到深度結(jié)合。

直到迄今為止的最新一作《零~濡鴉之巫女~》,拍照都是系列的傳家寶。你甚至可以在特定時(shí)間前往特定地點(diǎn),和特殊幽靈合影,創(chuàng)作出讓自己和好友開(kāi)懷大笑的有趣照片。


《零~Zero~》:拍到鏡子里的自己

類(lèi)似的點(diǎn)子也為后來(lái)的許多游戲所借鑒,比如2006年的動(dòng)作游戲《喪尸圍城》。故事講述了在盛產(chǎn)喪尸的美國(guó)大地上,某一天,某個(gè)平靜的小鎮(zhèn)突然被官方神秘封鎖,部隊(duì)嚴(yán)密把守,所有通訊全部切斷。為了搞清究竟發(fā)生了什么,記者弗蘭克·威斯特毫不猶豫地帶上攝影器材,乘坐直升飛機(jī)趕往出事現(xiàn)場(chǎng)。

背景設(shè)定預(yù)示了游戲的核心之一,弗蘭克擁有一臺(tái)貨真價(jià)實(shí)的相機(jī),可以切換進(jìn)入專(zhuān)門(mén)的拍照模式,通過(guò)取景框構(gòu)圖后拍攝照片。

主線(xiàn)任務(wù)會(huì)強(qiáng)制玩家進(jìn)行拍攝(比如偷拍),支線(xiàn)“拍照挑戰(zhàn)”要求拍到特定主題。拍到的照片同樣可以獲得評(píng)分,拍下稀有的閃現(xiàn)瞬間、隱藏彩蛋還可以獲得高分。


相機(jī)電池有限,我們甚至需要合理規(guī)劃拍攝次數(shù)


3

“深入挖掘,跟隨直覺(jué),相信自己的好奇心。” ——蘇珊·梅塞拉斯,著名攝影家

審視歷史,我們會(huì)發(fā)現(xiàn)一個(gè)悲傷的事實(shí):把拍照作為核心玩法的游戲從來(lái)不屬于主流,給主流游戲加入拍照模式才是最常見(jiàn)的。

2004年的賽車(chē)游戲《跑車(chē)?yán)寺?》,首次在非攝影主題的游戲中設(shè)置拍照模式,并且把拍照作為主要宣傳賣(mài)點(diǎn)之一。游戲?yàn)榕恼仗峁?zhuān)業(yè)級(jí)的參數(shù)調(diào)整,玩家可以自己選擇構(gòu)圖,還可以調(diào)整焦距、光圈,拍出類(lèi)似專(zhuān)業(yè)相機(jī)的虛化效果。

硬件環(huán)境仍是最大的阻礙。和今天常見(jiàn)的自由拍攝不同,《跑車(chē)?yán)寺?》只提供了若干固定場(chǎng)景,玩家把自己喜歡的車(chē)擺在某一場(chǎng)景中,調(diào)整好角度、位置才能生成照片。這款游戲由PS2獨(dú)占,而PS2系統(tǒng)并不支持截圖和保存功能,游戲內(nèi)拍攝的照片需要導(dǎo)出至U盤(pán)或打印出來(lái),無(wú)疑非常不便于創(chuàng)作和分享。


PS2機(jī)能有限,需要稍作等待才能生成高精度的汽車(chē)模型

另一大阻礙來(lái)自游戲引擎的功能限制。早期開(kāi)發(fā)者們沒(méi)有預(yù)料到玩家會(huì)有拍照需求,很多引擎本身沒(méi)有內(nèi)置物理效果,如果自由移動(dòng)攝像機(jī)位置,很容易導(dǎo)致場(chǎng)景穿幫。不過(guò),隨著主流的“虛幻”等引擎迭代升級(jí),這些都已經(jīng)不是問(wèn)題。

技術(shù)進(jìn)步又總會(huì)推動(dòng)創(chuàng)新,當(dāng)主流大作們開(kāi)始提供無(wú)UI模式,就意味著開(kāi)發(fā)者們注意到了玩家的需求,壁壘在一點(diǎn)點(diǎn)消除。

2011年的賽車(chē)游戲《極品飛車(chē):變速2》可能不是一款完美的佳作,但它被認(rèn)為是首個(gè)實(shí)現(xiàn)“即時(shí)暫停自由攝影”的3A游戲。在任意比賽瞬間暫停并調(diào)整鏡頭,這樣的功能出現(xiàn)距今也不過(guò)十幾年時(shí)間。

《俠盜獵車(chē)手5》在任何意義上都堪稱(chēng)佳作,包括在游戲攝影學(xué)上同樣具有開(kāi)創(chuàng)意義,它首次在開(kāi)放世界游戲中集成了專(zhuān)業(yè)級(jí)的拍照模式,支持動(dòng)態(tài)運(yùn)鏡與場(chǎng)景重構(gòu),玩家可以自己調(diào)整NPC的動(dòng)作、天氣效果?!秱b盜獵車(chē)手5》流傳頗廣的一些照片都是主要角色的自拍,畫(huà)風(fēng)獨(dú)特。


《俠盜獵車(chē)手5》中誕生了各種搞怪自拍

2016年,NVIDIA公司推出Ansel開(kāi)發(fā)套件,可以為游戲開(kāi)發(fā)者添加免費(fèi)的相機(jī)模式,簡(jiǎn)化虛擬攝影。許多游戲都曾與Ansel合作,支持游戲內(nèi)截圖?!段讕?:狂獵》在發(fā)售1年后的更新中也開(kāi)始支持Ansel。

從那時(shí)開(kāi)始到今天,拍照模式真正登上了歷史舞臺(tái),提供的功能越來(lái)越高級(jí)。一方面是機(jī)能的進(jìn)步,一方面是引擎越來(lái)越完善,開(kāi)放給玩家的權(quán)限更多。

《地鐵:離去》在Ansel支持下可以實(shí)現(xiàn)360°全景拍攝、超高分辨率及后期濾鏡處理?!洞炭托艞l:起源》不僅支持拍照,還支持在聯(lián)網(wǎng)大地圖上即時(shí)分享(雖然服務(wù)器把這個(gè)創(chuàng)意變成了悲?。?。《地平線(xiàn):零之曙光》《荒野大鏢客:救贖2》《賽博朋克2077》……每個(gè)劃時(shí)代的產(chǎn)品,都在刷新游戲攝影的極限。


《最后生還者:第二部》可以實(shí)現(xiàn)影視級(jí)的光影控制技術(shù),如同在攝影棚中一樣調(diào)整光源


4

“每一張照片都是一次相遇,一次親密的、相互的告白?!?——保羅·羅維西,著名攝影家

就提供拍照模式而言,今天的游戲大作們已經(jīng)非常令人滿(mǎn)意,在游戲里學(xué)攝影、練習(xí)攝影是完全可能的。然而把攝影上升到藝術(shù)的高度,令人愉悅,有一些游戲做得更好。

《非洲》(Afrika)是一部PS3獨(dú)占游戲,發(fā)行于2008年。玩家扮演一名攝影記者,受雇去非洲拍攝各種動(dòng)物的照片。玩法本身是以任務(wù)為導(dǎo)向的:通過(guò)電子郵件收到任務(wù)目標(biāo),然后步行、駕車(chē)或乘坐熱氣球前往動(dòng)物棲息地進(jìn)行拍攝。

在PS3上登場(chǎng)時(shí),它的效果是驚人的。這不僅因?yàn)槟憧梢韵駛€(gè)真正的攝影師那樣在大地圖上自由移動(dòng),完全控制仿真相機(jī)拍攝,還源于一種游玩時(shí)特別的心靈純凈感。就畫(huà)面表現(xiàn)力而言,這款游戲如今只夠練習(xí)構(gòu)圖,然而進(jìn)入游戲世界,奔馳在非洲草原,耳邊響起悠揚(yáng)的原聲音樂(lè)時(shí),又會(huì)別有一番感受。

很遺憾《非洲》沒(méi)有續(xù)作,也沒(méi)有重制版。沒(méi)人知道索尼在想什么。


不如說(shuō)是一次心靈的旅行

《攝影冒險(xiǎn)》(TOEM: A Photo Adventure)是小而美的作品。玩家扮演一位年輕的攝影師,想要攀登高山,見(jiàn)證一種名為“TOEM”的奇跡。為此,主角將造訪(fǎng)眾多斯堪的納維亞城鎮(zhèn),尋找線(xiàn)索,并且使用相機(jī)幫助當(dāng)?shù)厝恕?/p>

粗看起來(lái),《攝影冒險(xiǎn)》平平無(wú)奇——卡通畫(huà)風(fēng)、黑白畫(huà)面、俯視角移動(dòng),還疑似純2D,如果不是號(hào)稱(chēng)可以攝影,甚至不會(huì)有太多人注意到它。然而,當(dāng)你端起相機(jī)時(shí),你會(huì)發(fā)現(xiàn)自己真的可以——眼前的畫(huà)面立刻從偽2D切換成3D視角,可以開(kāi)始創(chuàng)作了。

《攝影冒險(xiǎn)》是來(lái)自瑞典團(tuán)隊(duì)的獨(dú)立游戲,美妙的音樂(lè)、獨(dú)特的北歐風(fēng)大大加分。而究其根本,它提供了極為流暢的攝影體驗(yàn),完完全全令人沉醉其中。


不如稱(chēng)之為返璞歸真

不得不提到的還有《Lushfoil Photography Sim》。就如游戲的名字,“攝影模擬器”,它可能是迄今所見(jiàn)的最完善的互動(dòng)攝影教材。進(jìn)入游戲,拿起第一臺(tái)相機(jī),你面前就出現(xiàn)了極為豐富的設(shè)置參數(shù),像在現(xiàn)實(shí)中操作單反相機(jī)一樣。隨著關(guān)卡進(jìn)展,游戲會(huì)解鎖更多設(shè)備,古典膠片機(jī)、空拍無(wú)人機(jī),什么都有。你也將在特定地點(diǎn)看到教程,學(xué)到一些高級(jí)技巧——怎樣長(zhǎng)曝光,怎樣拍星空,或是拍出霧化的水流……

“虛幻5”引擎提供了逼真的現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景、開(kāi)放式地圖,還有極大的自由度,甚至提供了一些巧妙的任務(wù)挑戰(zhàn)。即使你只是為了闖關(guān),也不會(huì)感到無(wú)聊透頂。


你可以拍一些真正的照片,最后一關(guān)還將去探索浙江嵊山島

開(kāi)發(fā)者馬特·紐維爾是自學(xué)成才的游戲開(kāi)發(fā)者,攝影是他的另外一大愛(ài)好。年輕時(shí),紐維爾離開(kāi)家鄉(xiāng)澳大利亞環(huán)游世界,于是有了將這些美妙景色帶進(jìn)游戲里的想法。

然后,就誕生了《Lushfoil Photography Sim》——游戲和攝影學(xué)的水乳交融。


5

“想象力比知識(shí)更重要?!?——阿爾伯特·愛(ài)因斯坦,“著名攝影模特”

2016年,瑞士溫特圖爾攝影博物館開(kāi)始收錄虛擬攝影作品,其中包括數(shù)字藝術(shù)家肯特·希利為《勝利之日:起源》拍攝的若干作品。這被視為傳統(tǒng)開(kāi)始接納新興藝術(shù)的一個(gè)實(shí)例。而從藝術(shù)史的角度審視游戲攝影,一款很重要的游戲是《第二人生》,它吸引了一些真正的行為藝術(shù)家來(lái)到其中。

艾娃和弗蘭克·馬特斯在《第二人生》中生活了1年多時(shí)間,在此期間探索游戲,和其中的其他居民互動(dòng),拍攝了一組最具視覺(jué)活力和最受矚目的“明星”。這些游戲攝影被命名為《13個(gè)最美的頭像》,于2006年在《第二人生》的虛擬畫(huà)廊中展出,此后又多次在線(xiàn)下展覽中展出。

這個(gè)作品的名字,靈感來(lái)源自藝術(shù)家安迪·沃霍爾的作品《13個(gè)最美麗的女人》和《13個(gè)最好看的男孩》?!?3個(gè)最美的頭像》被認(rèn)為是真正的攝影作品——藝術(shù)家為虛擬人物拍攝了肖像,并且有所表達(dá)。


在紐約畫(huà)廊中展出的《第二人生》系列頭像

在網(wǎng)絡(luò)上,有更多游戲攝影師發(fā)布他們的作品。Leonardo Sang是一位來(lái)自巴西的攝影師,他有一組作品被命名為《游戲后座》,也就是從賽車(chē)后座的視角向外觀察,拍攝的游戲照片。Sang說(shuō),他參考了公路攝影的風(fēng)格,想要捕捉那種孤獨(dú)的公路旅行情緒,“車(chē)內(nèi)的旅程比到達(dá)目的地更令人心動(dòng)”。

鄧肯·哈里斯是另一種類(lèi)型的虛擬藝術(shù)家,他創(chuàng)辦了Dead End Thrills網(wǎng)站,定期發(fā)布一系列令人驚嘆的游戲截圖。由于具有開(kāi)發(fā)者背景,哈里斯一直在精進(jìn)自己的技術(shù),調(diào)整和修改既有的游戲,使它們盡可能方便進(jìn)行藝術(shù)化拍攝。

哈里斯還有一個(gè)身份,他曾是NVIDIA Ansel的開(kāi)發(fā)顧問(wèn)。這也揭示了知名游戲攝影師的另一面——他們中的很多人本來(lái)就是現(xiàn)實(shí)世界里的攝影師或游戲開(kāi)發(fā)者,極具藝術(shù)素養(yǎng),其中一些人會(huì)受邀為廠商工作,比如在游戲公開(kāi)之前“拍攝”好看的宣傳物料。頻頻發(fā)布高水平游戲攝影的Petri Lev?lahti,另一個(gè)身份是EA DICE的首席影視化藝術(shù)家。


《游戲后座》就像是每個(gè)人都能拍出的作品,但它擁有自己獨(dú)特的靈魂

Sang和哈里斯的作品都曾在線(xiàn)下的著名畫(huà)廊中展出,然而更多像我們一樣普通的游戲攝影家,只能在自己的硬盤(pán)里“展出”作品,通過(guò)社交媒體的分享過(guò)于分散,不成氣候。

這種狀況已經(jīng)有所改善?!段业氖澜纭贰渡w瑞模組》等游戲的社區(qū)中充斥著玩家攝影,育碧、R星游戲的玩家們各自組織了“攝影家聯(lián)盟”。也有一些跨社群的虛擬攝影家試圖建立更廣泛的玩家攝影組織,但不論在數(shù)量還是影響力上都還很不夠。

即便如此,我們還是迎來(lái)了屬于游戲攝影家們的評(píng)獎(jiǎng)。在這當(dāng)中,歷史最悠久的一個(gè)叫做“虛擬攝影獎(jiǎng)”(The Virtual Photography Awards),它由真實(shí)世界攝影師和游戲愛(ài)好者個(gè)人發(fā)起,已經(jīng)評(píng)選了5屆,旨在獎(jiǎng)勵(lì)每年誕生的優(yōu)秀游戲攝影家、攝影作品和提供最佳拍照模式的廠商。獎(jiǎng)項(xiàng)設(shè)置眾多,比如游戲攝影被細(xì)分為環(huán)境攝影、肖像攝影等多個(gè)品類(lèi),各自展開(kāi)角逐,這看起來(lái)也非常合理。


Epic商店對(duì)虛擬攝影獎(jiǎng)獲獎(jiǎng)作品的報(bào)道


虛擬攝影獎(jiǎng)獲獎(jiǎng)作品(游戲:《刺客信條:大革命》,作者:Sarvamm Rathore)

另一個(gè)新設(shè)立的獎(jiǎng)項(xiàng)叫做攝影模式獎(jiǎng)(Photo Mode Awards),它同樣由一群虛擬攝影師發(fā)起,旨在“表彰虛擬攝影師的藝術(shù)造詣,以及那些塑造游戲攝影未來(lái)、富有遠(yuǎn)見(jiàn)的游戲開(kāi)發(fā)者”。

發(fā)起者們熱情洋溢地寫(xiě)道:“我們致敬并弘揚(yáng)拍照模式的精彩世界,玩家們可以捕捉令人驚嘆的快照,將電子游戲變成嘆為觀止的視覺(jué)景觀?!?/p>

今天的游戲攝影師已經(jīng)完全掌握了相機(jī),他們可以拍出任何作品,甚至比現(xiàn)實(shí)世界更自由——游戲攝影的魅力在于超越了真實(shí),超越了古今,可以拍下太多只存在于想象中的事物。

那么,來(lái)一起拍攝吧!

“無(wú)論是追求完美構(gòu)圖,嘗試不同的光線(xiàn)和角度,還是探索數(shù)字景觀的深度,我們都在頌揚(yáng)創(chuàng)造力、創(chuàng)新精神以及捕捉游戲世界中難忘瞬間的熱情。”

(題圖游戲攝影作者:Eva & Franco Mattes、Petri Lev?lahti、Taka San)

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2025-09-05 20:56:11
夜間訂單暴增:“下單的幾乎都是年輕女性,有點(diǎn)不好意思”…專(zhuān)家緊急提醒

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佛山電視臺(tái)小強(qiáng)熱線(xiàn)
2025-09-01 19:42:58
超1萬(wàn)億參數(shù)!阿里史上最大最強(qiáng)模型免費(fèi)上線(xiàn),實(shí)測(cè)幾秒完成程序員半天工作

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智東西
2025-09-06 03:21:03
熬過(guò)這波高溫,下周江蘇氣溫猛降10℃,秋涼要來(lái)了?

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揚(yáng)子晚報(bào)
2025-09-06 00:18:05
馬斯坦托諾談未給梅西傳球:感覺(jué)那一瞬間他想殺了我

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雷速體育
2025-09-06 11:21:33
天賦頂天!火箭官方:阿門(mén)-湯普森2K彈跳99聯(lián)盟第一!

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直播吧
2025-09-06 08:51:01
中國(guó)最后一位太監(jiān)孫耀庭自述:晚上伺候娘娘時(shí),鞋底必須藏蒼耳

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妙知
2025-08-28 10:19:43
廣東一市委社會(huì)工作部部長(zhǎng)涉嫌嚴(yán)重違紀(jì)違法被查

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知肇分子
2025-09-06 00:46:50
在烏克蘭陣亡的朝鮮士兵人數(shù)上升到約2000人

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一種觀點(diǎn)
2025-09-02 19:48:50
詆毀九三閱兵,引發(fā)網(wǎng)民強(qiáng)烈憤慨,孟某某(男,47歲)被拘!

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每日經(jīng)濟(jì)新聞
2025-09-05 12:37:23
穆里尼奧新東家三選一?豪門(mén)追逐與天價(jià)合同的博弈

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穿透心靈冰
2025-09-06 09:51:44
1945年日本戰(zhàn)敗,蔣介石放過(guò)岡村寧次,為何卻非殺酒井隆不可?

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朝夕說(shuō)史
2025-09-03 09:52:38
兩女子謊稱(chēng)手機(jī)丟失讓路人幫打車(chē)!深圳警方:已被拘留,大快人心

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恪守原則和底線(xiàn)
2025-09-06 12:41:04
2025-09-06 14:07:00
觸樂(lè)網(wǎng) incentive-icons
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