本文轉(zhuǎn)載自微信公眾號:差評X.PIN(chaping321)
撰文 | 張大東
編輯 | 莽山烙鐵頭
一款名字叫《奶奶》的游戲火了,火得猝不及防。
一開始它只是在網(wǎng)上被人討論,緊接著,本地媒體、非虛構(gòu)賬號前來采訪,隨后,央視新聞頻道更是給出13分鐘的時間,對它展開了專門報道。
《奶奶》本身并不是標(biāo)準(zhǔn)的大眾印象里的游戲,它由非專業(yè)游戲開發(fā)者周一忱一個人,基于GAMEBOY這個30多年前的平臺開發(fā),沒有配音配樂可言,畫面稱不上精致甚至可以說有點(diǎn)簡陋,并且最重要的,游戲全流程大概只有五分鐘。
在五分鐘的時間里,沒有什么驚心動魄的演出,更沒有什么燒腦的劇情和反轉(zhuǎn)。
最開始游戲出于技術(shù)上的限制,只有英文版本,不過在今年年初,作者通過直接繪制帶有漢字的圖片和場景這個簡單粗暴的辦法,做出了中文版。
不過無論是中文版還是英文版,每個玩過的人都被它感動到了。
《奶奶》并沒有設(shè)置復(fù)雜的任務(wù),玩家要做的只有一件事,那就是照顧因為跌倒而受傷的奶奶。
方向鍵是移動,J、K是確定和取消,操作就這么簡單。
在房間的不同位置,會有不同的情景出現(xiàn),你可以通過按下“是”、“ 否”來選擇要不要觸發(fā)場景。
在餐桌前,你可以選擇是否要陪奶奶吃飯;在臥室,你可以選擇是否要讓奶奶休息;在輪椅旁邊,你可以選擇是否推著奶奶出門散步;在衛(wèi)生間,你可以選擇是否要幫助奶奶洗澡......
如果你選擇是,那奶奶也會做出相應(yīng)的行動,比如選擇吃飯后,奶奶會慢慢走到餐桌前坐下。
完成某項工作,當(dāng)然也不會出現(xiàn)什么等級、技能的提升,你只能去尋找下一項工作,直到休息。
如果非要找個擊垮網(wǎng)友淚腺的理由,那一定是因為它太真實了,真實的就像是自己似乎經(jīng)歷過一樣。
你能看到桌子上擺著奶奶最愛喝的健力寶,因為現(xiàn)實中周一忱的奶奶最喜歡喝這個,碳酸飲料的刺激感以及味道,很合奶奶的胃口。
你也能看到游戲里奶奶坐著輪椅出門時,會和路邊的人聊天,這是因為現(xiàn)實里她確實有這樣的摯友。
不過奶奶年紀(jì)大了身體也不好不怎么出門,她只能等朋友上門,而這樣的機(jī)會極少。周一忱搬過來照顧奶奶之后,她終于可以在外邊經(jīng)常和好朋友說話了,奶奶很開心。
在GAMEBOY的像素點(diǎn)下,周一忱奶奶的面容有些朦朧,這種朦朧感模糊了認(rèn)知的邊界。
它有一種無形的力量,能讓人們在片刻間,想起自己經(jīng)歷親人長輩的離去時,那場壓抑的告別。
具有滯后性的痛苦,會在此時攻占自己的思緒,乃至是流下葬禮上都沒出現(xiàn)的眼淚。
二十歲之后的人生就是這樣,一切按下了加速鍵,在徹底適應(yīng)這個社會前,我們還要適應(yīng)親人的衰老、生病和死亡。
它的走紅讓開發(fā)者周一忱都有些意想不到,因為《奶奶》對他來說是個私人作品,他創(chuàng)作的目的,是想通過游戲的形式,來懷念已經(jīng)去世的奶奶。
2024年春天,已經(jīng)95歲的奶奶意外跌倒,雖然暫時沒有太大的問題,但身體狀況確實不容樂觀。
這個時候周一忱的叔叔如游戲中提到的,處于中風(fēng)偏癱生病的狀態(tài),而他的父親同樣不幸地患上了帕金森,需要母親照顧。
這時剛留學(xué)回國處于自由職業(yè)狀態(tài)的他,擔(dān)負(fù)起了照顧奶奶的重任。
照顧老人并非是一件簡單的事情,陪奶奶吃飯、散步,幫奶奶上廁所、洗澡,還有游戲里沒有提到的很多事情,都會讓你繃成一根弦,不敢放松精神。
在這段照顧奶奶的生活中,周一忱能明顯感覺到奶奶的身體、思維等方方面面的狀態(tài)都在下滑,所以他就想通過游戲,把這段時間凝滯在GAMEBOY里。
周一忱之所以會選擇GAMEBOY這個古老的平臺,和過去的經(jīng)歷密不可分。
他在小學(xué)三年級左右,有同學(xué)會帶游戲機(jī)來學(xué)校,課間的時候一些同學(xué)就找個偏僻的角落,聚在一起看GAMEBOY的主人玩游戲。
周一忱本人對GAMEBOY很感興趣,他干出過把它借走帶到家里偷偷玩的經(jīng)歷。不過被家長發(fā)現(xiàn)后,挨了一頓錘。
其實爸爸媽媽并不反對他玩游戲,但他們擔(dān)心兒子會在學(xué)校里也用這個移動游戲機(jī)玩游戲,從而影響學(xué)業(yè),這才加以干涉。
此后周一忱在很長一段時間里,就很少接觸GAMEBOY了。
轉(zhuǎn)折發(fā)生在周一忱留學(xué)美國的時候。因為攻讀藝術(shù)類專業(yè)的原因,他選擇了紐約這個被譽(yù)為世界藝術(shù)中心的城市。
最開始,他確實能感覺到濃郁的藝術(shù)氛圍,從基礎(chǔ)設(shè)施到商業(yè)體系都十分完備。不過待久了,也能體會到存在著一種限制創(chuàng)作自由的隱形規(guī)則。
比如說在學(xué)校里畫畫,你只能畫屬于你自己膚色、族裔、甚至性別的相關(guān)作品,否則就會招致別人的不滿,惹上麻煩甚至影響學(xué)業(yè)。
在這種無形限制的前提下,2020年疫情到來導(dǎo)致學(xué)校關(guān)閉,讓周一忱的藝術(shù)創(chuàng)作又面臨新的挑戰(zhàn)。
因為平時他通常在學(xué)校提供的工作室里進(jìn)行藝術(shù)創(chuàng)作,創(chuàng)作內(nèi)容涉及裝置藝術(shù)、交互藝術(shù)、現(xiàn)成品藝術(shù)、概念藝術(shù)以及繪畫,可是工具和材料都在工作室里放著,現(xiàn)在他只能蝸居在紐約租的小公寓里,而公寓里只有電腦。
無奈之下,他開始尋找新的創(chuàng)作媒介,在他的童年里占有一席之地的GAMEBOY,就在這個時候成了他表達(dá)自我的平臺。
周一忱個人藝術(shù)項目:《無限游戲》 美國泰菲爾美術(shù)館 2022年
因為在他看來,游戲有超強(qiáng)的交互性,這種交互性會增強(qiáng)敘事性,從而引起一連串的連鎖反應(yīng)。
父親曾對他說過加拿大媒介理論學(xué)者馬歇爾·麥克盧漢的一句話,“過時的就是藝術(shù)的”。
周一忱十分認(rèn)同這句話,他能感受到,老舊的東西會喚起人們的懷舊情緒,讓人們想起曾經(jīng)的過往。
GAMEBOY屏幕上,那看似過時的粗糙的像素點(diǎn),有種時間的力量,能讓人們沉浸在情緒里,這種情緒或是懷念,或是失意,或是向往,因人而異。
他開始進(jìn)行游戲藝術(shù)創(chuàng)作之后,反而在學(xué)校里沒有受到太多的限制和評價,因為這超脫了傳統(tǒng)的藝術(shù)創(chuàng)作領(lǐng)域,很多人不太懂。
教授對他作品的評價是:這是一個很有意思的游戲設(shè)計,但并不是藝術(shù)。
周一忱顯然不認(rèn)同這個觀點(diǎn),但也沒有嘗試去說服對方,他打算用實際行動來證明,首先從堅持創(chuàng)作做起。
2020年到2021年,他創(chuàng)作了幾十個GAMEBOY游戲藝術(shù)作品,母題通常是圍繞人生意義或者存在主義展開。
像他的第一個作品《救贖》,講的是主角穿過處于疫情狀態(tài)的城市,尋求解藥的故事。故事靈感來自于當(dāng)時他作為第一批感染者的母親和他家鄉(xiāng)武漢的那些逆行者的故事。
另一個作品《合群》,則探討了人際關(guān)系。玩家只能操控角色移動,每當(dāng)你想要湊近其他3個NPC時,對方都會離開。
諸如此類的作品在完成后,周一忱還會通過線上線下各種渠道,和美術(shù)館和畫廊的工作人員溝通,尋求參展的機(jī)會。
實際上我們可以看出來,他的游戲和一般意義上的游戲并不一樣,甚至充斥著“反游戲”的元素,它大多是荒誕、無意義、循環(huán)的。
有不少人在玩到一半的時候,可能就覺得有些乏味,然后放下手柄離開了。
比如在系列作品《翻山》里,玩家化身西西弗斯,和石頭永無止境的較勁。
在第一部里,當(dāng)你把石頭推到山頂?shù)臅r候,你會發(fā)現(xiàn)后邊還有一座山。第三部里,你在山頂推下去的石頭,會出現(xiàn)在第二座山的山頂,無限循環(huán)。
就像是我們的生活,看似每天都要經(jīng)歷形形色色的事情,不過本質(zhì)上,人們只是在不停的循環(huán)度日:睜眼起床,上班下班,吃飯玩手機(jī),洗漱睡覺。
周一忱說,很多人體驗他作品時,往往是笑著過來,然后表情變得嚴(yán)肅或者困惑,在最后,卻又釋然一笑地離開。
這大概就是羅曼羅蘭眼中的,世上唯一的英雄主義,那就是認(rèn)清生活真相后,依舊熱愛生活。
周一忱個人藝術(shù)項目:《無限游戲》 美國泰菲爾美術(shù)館 2022年
有意思的是,和教授的意見相反,曾經(jīng)一度反對周一忱玩GAMEBOY的家長,卻給出了截然不同的評價。
他們認(rèn)為兒子能把自己所學(xué)的專業(yè)融入到生活之中,這個書沒有白念。
父親的認(rèn)可意義非凡,因為周一忱走上藝術(shù)道路,很大程度上是受到了曾任舞美設(shè)計師,平時在家里畫油畫的父親的熏陶。
周一忱個人藝術(shù)項目:《無限游戲》 美國泰菲爾美術(shù)館 2022年
但就像是藝術(shù)作品所表達(dá)的不完全是圓滿和完美,周一忱用來給作品取材的人生,也沒有那么順利和美好。
畢業(yè)回國后,自己很長時間都沒有長輩眼里那種穩(wěn)定的工作,現(xiàn)在是和女朋友經(jīng)營一個藝術(shù)設(shè)計類工作室,算是自由職業(yè)。
他打算申請博士,研究方向是嚴(yán)肅游戲和新媒體藝術(shù)等,在這條路走下去。
即便如此,32歲,這個年紀(jì)的壓力會不經(jīng)意間在腦子里出現(xiàn),然后再也不會消失。
在《奶奶》那部作品里,如果你操縱角色走到衛(wèi)生間的鏡子前,就會發(fā)現(xiàn)屏幕上出現(xiàn)了周一忱面無表情的臉,下邊還有他在去年留下的一行字:你已經(jīng)31歲,卻一事無成。
很多人奇怪,為什么《奶奶》這部作品能如此觸動人們的神經(jīng)。
其實周一忱沒有去鉆研什么情感表達(dá),他只是如實記錄了生活日常。我們大多數(shù)人都是普通人,過著同樣普通的人生,這些日常是他的故事,當(dāng)然也是你我的故事。
這部作品其實很早就做出了demo,只是缺個結(jié)局。
2024 年9月中旬,周一忱做了個夢,他夢到奶奶被一只大鳥接走了。大概半個多月后的重陽節(jié)凌晨,奶奶去世了。他沒有哭,只是一點(diǎn)點(diǎn)處理奶奶的后事,過去的回憶,會在腦子里游蕩。
后來,他給《奶奶》加上了結(jié)尾:當(dāng)主角照顧完奶奶自己入睡后,會夢到奶奶和自己告別,同樣是一只大鳥帶走了奶奶。緊接著,主角從夢中驚醒,而屋子里卻再也找不到奶奶的身影。
在屋外那條長長的道路上,只剩下主角一個人的身影,這次,這條路只剩他一個人走了。
周一忱繼續(xù)自己的人生,他很清楚,奶奶離開了,不是所謂的活在游戲里??◣Ю锬鼙4娴闹挥谢貞?。
可周一忱還是很想她。
尤其是當(dāng)他看到了《奶奶》游戲卡帶,看到了奶奶屋子里的場景,看到了曾和奶奶一起注視的,天空中燦爛的晚霞。
圖片、資料來源:
受訪者提供圖片、信息
tv.cctv.com/2025/04/27/VIDEdlidDI3OnkPp7vhHihQ7250427.shtml?spm=C53156045404.P4yTQKr09uhz.0.0
特別聲明:以上內(nèi)容(如有圖片或視頻亦包括在內(nèi))為自媒體平臺“網(wǎng)易號”用戶上傳并發(fā)布,本平臺僅提供信息存儲服務(wù)。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.