描繪發(fā)光效果不同的球體。
在黑色背景上按著[Shift]鍵用[橢圓選擇]選出正圓形的范圍,填滿白色。這個(gè)正圓只是輔助線,使用[自動(dòng)選擇]提取正圓之后就可以把它隱藏起來了。
在[自動(dòng)選擇]好的白色圓形內(nèi)側(cè)畫上逆光照射出來的球體輪廓。愈接近內(nèi)側(cè),顏色就漸漸變淡。
在畫了輪廓的圖層和黑色背景之間新增2個(gè)圖層,分別用黃色和白色的漸層描繪光量。白色光亮只適用在圓的內(nèi)側(cè)。光量素材要經(jīng)過[高斯模糊]的處理。
在前方追加發(fā)光程度不同的球體。只要排列多個(gè)發(fā)光效果不同的球體,就可以表現(xiàn)出層次感。
用[實(shí)光]模式替每個(gè)光球加上光量。光量的顏色和中心的光球稍有不同就可以制造更深的層次感。
用普通的白色畫上十字光。十字光要擺放在輪廓最亮的白色部分附近。
在十字光下方新增圖層,用[線性光源]模式畫上十字光的光量和補(bǔ)償用的顏色。
自行發(fā)光的物體主材質(zhì)透明度高的物體主在逆光中浮現(xiàn)輪廓的物體等各式各樣的光球就全部完成了。
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