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周日更新
本周焦點:《抓抓地牢》和背后的開發(fā)團隊
隨著2025年德國游戲科隆展落下帷幕,展會上各項大獎的歸屬也在這幾天逐一揭曉。都說今年科隆展成了中國游戲的“團建副本”,而在國內廠商本就擅長的手游領域自然也延續(xù)了“霸權”。
在科隆展最佳移動游戲的爭奪中,疊紙的《戀與深空》笑到了最后,這也是首個獲得該獎項的女性向游戲,有著影響深遠的歷史意義;其他獲提名的還有鷹角的《明日方舟:終末地》,作為一款沒有正式上線的游戲,能入選已經是國際展會對其品質的認可;至于連續(xù)三年入選、曾在2024年獲獎的米哈游《原神》,也奠定了這個賽道的頭部長青地位。
不過,我們今天想展開聊聊的,卻是這次評獎中的黑馬。
你可能已經注意到了,在今年最佳移動游戲的提名名單,出現了兩款獨立體量的游戲,分別是《湖之仆從》和《抓抓地牢》(Dungeon Clawler)。
《湖之仆從》是《銹湖》系列的最新作品,將于明年春季正式推出,雖然游戲體量不大,但IP知名度和影響力其實不低,而相比之下,《抓抓地牢》就真的是名不見經傳了?;蛟S很多國內玩家看到名單的反應都是:這游戲憑什么和其他“龐然大物”掰手腕?
事實上,《抓抓地牢》還真有點來頭,游戲的開發(fā)商叫Stray Fawn Studio,是一家2016年創(chuàng)立、總部位于瑞士蘇黎世的10人獨立工作室。雖然規(guī)模不大,但Stray Fawn Studio的產出穩(wěn)定,也獲得了不錯的商業(yè)成績,其聯(lián)合創(chuàng)始人Philomena Schwab還入選過福布斯歐洲科技行業(yè)30位30歲以下優(yōu)秀人才。
根據Stray Fawn Studio的對外介紹,團隊擅長開發(fā)帶有程序生成內容、roguelike、生存模擬要素的游戲??v觀他們旗下的游戲,雖然畫風不一,也確實玩法相對聚焦,而且體現著濃厚的個人趣味,立項往往就是從一個有趣的想法、概念出發(fā)。
比如Stray Fawn Studio推出的第一款游戲《Niche》(生態(tài)位),是一款回合制基因模擬游戲,玩家需要操控一群動物,在各種環(huán)境條件下生存,而游戲的核心機制就是運用遺傳學DNA定制物種,游玩過程中既有豐富的隨機肉鴿元素,也有基于真實遺傳學的配種系統(tǒng),概念相當學院派。
《Niche》的靈感就來自于創(chuàng)始人Philomena Schwab,她曾經糾結過未來是研究生物學還是游戲設計,最后決定將兩個興趣結合,做一款和生物生態(tài)有關的游戲?!禢iche》在Steam上收獲了超過4000個好評,2019年,Stray Fawn Studio宣布將《Niche》免費贈送給學校,用于教育學生有關遺傳學的科學知識。
后來他們還做了宇宙沙盒探索游戲《Nimbatus》(尼姆巴圖)和生存建造游戲《漂泊牧歌》。后者發(fā)售的第一周就賣出了10萬份,在國內玩家圈也有一定的知名度——光看游戲名字不太好記,但說起“在巨獸的背上建設城市的吉卜力畫風游戲”,可能不少人都有印象。
2024年,Stray Fawn Studio的成員在參加東京電玩展時,迷上了日本的抓娃娃機,于是他們回來就做了一款基于娃娃機玩法的肉鴿地牢闖關游戲,沒錯,這就是《抓抓地牢》。
《抓抓地牢》將傳統(tǒng)肉鴿卡牌的構筑、對戰(zhàn),與抓娃娃的機制深度結合,在保留了現實娃娃機的擬真效果的同時,讓游玩過程中的隨機性和成就感放大。游戲的DEMO一經推出就大受歡迎,不少網友感嘆,這簡直是天才的想法。
圖源UP主@謎之聲
2024年11月,《抓抓地牢》上線了EA版本,很快賣出了5萬份。而游戲的手游版也獲得了成功,在Google Play商店里游戲的累計評論已經超過1.3萬條,這大概正是《抓抓地牢》會作為手游品類入選科隆展提名名單的一大原因。
Steam國區(qū)銷量并不多,只有200多個評價,甚至還是褒貶不一
但不得不承認的是,《抓抓地牢》雖然玩法原型足夠有趣,但在后續(xù)更新中卻沒能做得很好。
游戲看似加入了大量角色、道具、BOSS、關卡環(huán)境、鉤爪類型、升級選項,但玩到后面會發(fā)現,這些差異點大多只是數值上的變化。就連曾經大力安利過《抓抓地牢》的UP主“謎之聲”,也對制作組沒能挖掘出這套玩法的潛力,表達了遺憾。
這或許也是10人團隊的局限性,在Stray Fawn Studio旗下游戲的差評中,其實經常會出現“想法很有意思,但內容少,不耐玩,中后期乏力”的評論。
《漂泊牧歌》的Steam評論區(qū)
不管怎么說,Stray Fawn Studio已經用這些年的發(fā)展和作品,證明了自己是一家小而美的獨立游戲工作室,2023年他們還拓展了發(fā)行業(yè)務,今年又獲得了科隆游戲展的提名,一步一個腳印擴大著自己的知名度。
最后值得一提,作為科隆游戲展的獎項中較年輕的一個,從2023年才開始設立的最佳移動游戲獎,確實在提名上有一定的包容性——并不會一股腦只選擇大體量的商業(yè)游戲。比如,2023年的提名名單里,也有獨立游戲《紙間謎跡》(Paper Trail),2024年的名單里則出現了使用區(qū)塊鏈web3技術的《Digital Animals Game》。
某種程度上,對于獨立游戲廠商,能有機會和龐然大物們同臺競技,已經是最好的宣傳了吧。
NEWS
行業(yè)觀察
2025/8/18-8/24
大公司
B站發(fā)布Q2財報,繼續(xù)季度盈利。21日,嗶哩嗶哩發(fā)布2025年第二季度財報,該季度B站總營收達73.4億元,同比增長20%,凈利潤2.183億元、經調整凈利潤5.613億元,均創(chuàng)歷史新高。其中游戲業(yè)務收入16.1億元,同比增長60%,根據財報會議,二季度B站移動游戲成績亮眼,得益于《三國:謀定天下》的表現,陳睿表示B站計劃在2025年底面向港澳臺地區(qū)推出繁中版本,另外還有4-5款游戲在等版號。
《陰陽師》原制作人離職創(chuàng)業(yè)。根據行業(yè)媒體報道,《陰陽師》前制作人、陰陽師事業(yè)部原負責人金韜已經從網易離職,開始自主創(chuàng)業(yè)。此前,今年3月,曾經傳出金韜將離職的消息,不過到了4月,金韜發(fā)布公開信,表示會留下并接管一段時間《陰陽師》的運營。而如今看,他的離職終于成了定局,網易互娛陰陽師事業(yè)部發(fā)布回應,將由《陰陽師》創(chuàng)始團隊成員之一的鄭濤接任新制作人。而根據坊間傳言,金韜這次創(chuàng)業(yè)拿到了《陰陽師》的IP授權,可能將制作陰陽師的續(xù)作,也會繼續(xù)和網易保持商業(yè)合作關系。
新趨勢
深藍互動曝光UE5新作。19日,《重返未來:1999》研發(fā)商深藍互動放出一批招聘崗位,曝光了下一代旗艦項目的招聘信息,是一款由深藍互動CEO周劍親自帶隊,使用虛幻5開發(fā)的寫實風格3D大世界RPG,目標是計劃面向全球,在全平臺上線。
從公布的關鍵詞來看,該項目的野心不?。簩憣嶏L格開放世界、生成式戰(zhàn)場、電影質感、團隊角色扮演、聯(lián)機、沉浸敘事體驗等等,能看出新游延續(xù)了深藍對美術品質的高要求,同時又是一款涉及到生成式AI、多人聯(lián)機、電影化敘事的游戲。
其他
“小孩”曾卓君衛(wèi)冕EWC街霸6總冠軍。在24日凌晨結束的電競世界杯《街頭霸王6》項目總決賽中,中國選手“小孩”曾卓君在0:3落后的情況下,以5:4極限逆轉,擊敗15歲的天才智利選手Blaz奪得冠軍。這是他連續(xù)第二屆奪得EWC《街頭霸王6》世界冠軍,此外,他還在本屆EWC獲得了《餓狼傳說》項目的亞軍。
《守望先鋒》更換中國英雄配音。21日,暴雪中國公開了《守望先鋒》新英雄“無漾”的英雄宣傳片。針對此前飽受玩家們批評的中文配音,“無漾”的CV已經正式更換為馬正陽(《我的三體之羅輯》羅輯、《瑯琊榜之風起長林》蕭平旌等)。無漾將于8月27日開啟的第18賽季正式亮相《守望先鋒》。
TGA 2025頒獎定檔。The Game Awards官方宣布,2025年年度頒獎典禮將于12月11日舉行,更多詳情將于今年秋季公布。截至目前,2025年M站媒體評分排名前5的游戲分別是《光與影 33號遠征隊》(93)、《藍途王子》(92)、《雙影奇境》(91)、《咚奇剛 蕉力全開》(91)、《死亡擱淺2:冥灘之上》(89)。
GG戰(zhàn)隊退出Ti14。23日,Ti官方宣布GG戰(zhàn)隊退賽,同時將尋找一個合適的替補戰(zhàn)隊。官方表示,GG戰(zhàn)隊退賽的核心原因,是選手與俱樂部之間存在“內部問題”且無法達成一致。
GG俱樂部在聲明中稱,戰(zhàn)隊代表傳達了選手們希望以獨立身份參賽、不再代表GG的意愿,但由于規(guī)則對陣容變動的限制,無法確保提供穩(wěn)定或符合資格的陣容,因此退賽是“唯一可行的選擇”。而戰(zhàn)隊中單選手Quinn隨后公開反駁了俱樂部的說法。他表示隊員曾通過書面形式明確告知已準備好、愿意且能夠以GG的名義參加TI,但GG俱樂部拒絕了他們。Quinn強調退出國際邀請賽的決定“完全是由GG戰(zhàn)隊單方面做出的”。
《Deadlock》推出大型更新。Valve 為旗下尚未正式公布的第三人稱多人游戲《Deadlock》推出大規(guī)模更新,新增六位英雄,首位為吸血鬼“米娜”已上線,其余陸續(xù)開放投票選擇;全新大本營,替代原有 UI,支持好友互動與試用玩法;并升級了地圖視覺及重制角色選擇界面。
最后,本周還有一些值得關注的新游戲
《紙房子》,開心茶房開發(fā)、發(fā)行,8月18日發(fā)售。
《紙房子》一部以中式校園為背景的視覺小說,Steam好評率高達97%。玩家將以主角趙穎的視角去體驗她的高中生活,離開的好友、模糊的戀情、紛亂的人際關系,以及不那么美滿的家庭,幫她做出選擇,看見所有可能。
游戲劇情偏寫實向,濃縮了很多高中生和中式家庭的縮影。通過選擇不同的對話與行動,玩家將影響與三位攻略對象之間的關系,觸發(fā)不同劇情走向與結局。
《波斯王子:Rogue》,Evil Empire開發(fā)、育碧發(fā)行,8月20日發(fā)售。
《波斯王子:Rogue》是由育碧與《死亡細胞》開發(fā)商Evil Empire聯(lián)合打造的動作游戲,在這塊屬于強強聯(lián)手,你可以找到很多《死亡細胞》里留下的創(chuàng)作慣性。本作以公元前6世紀的波斯帝國為舞臺,玩家需要阻止匈奴勢力通過黑暗魔法顛覆波斯首都。故事延續(xù)系列標志性的時空循環(huán)設定,玩家扮演波斯王子,在死亡平臺和雜技戰(zhàn)斗之間穿梭,在波斯首都中一次又一次地戰(zhàn)斗,直到在匈奴人的黑暗魔法下拯救波斯。
《波斯王子》系列的核心之一就是附著于匕首中時之砂的時間能力,這設定本就適合roguelike。本作注重的就是移動與戰(zhàn)斗,在各種各樣的關卡中,因為游戲包含的Rogue元素,玩家每次來到地圖都會有完全不同的地圖配置和敵人?!恫ㄋ雇踝樱篟ogue》曾在去年推出1.0初始版本但口碑不佳,直到近日更新了正式版,各方面都有了飛躍的提升,也讓游戲在Steam上的近期好評率超過了90%。
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