夢幻三大的根基玩法,看似簡單,其實(shí)卻造就了夢幻今天的成就。
1、師門任務(wù)。師門任務(wù)是夢幻西游最原始也是玩家們每日必做的任務(wù)。當(dāng)年很多人每天雙倍可以不燒,但師門必須做完。師門可以說是夢幻西游的根基,因?yàn)閹熼T任務(wù)會給大量的經(jīng)驗(yàn),也有不少的夢幻幣獎勵,門貢還能換東西。雖然說有時候可能會要很多貴的物品,導(dǎo)致每日的師門可能賺錢也可能虧錢,但總體上還是賺的。而且由于師門的高性價比,帶動了各類三級藥,二級藥,家具,烹飪,環(huán)裝等一系列物品的買賣,還帶動了商會的師門寵物店的繁榮。
毫不夸張的說,早期的夢幻經(jīng)濟(jì)體系有三分之一是靠師門任務(wù)構(gòu)成的,是夢幻西游經(jīng)濟(jì)體系的原始三駕馬車之一。可是暢玩服改成什么樣子了,師門任務(wù)要經(jīng)驗(yàn)沒經(jīng)驗(yàn),要夢幻幣沒夢幻幣,就連儲備金也沒多少,現(xiàn)在你看看誰還做師門任務(wù)?不做師門任務(wù)的結(jié)果是什么,普通二級藥,普通三級藥,各類烹飪,家具等這些東西完全沒有消耗,商人不收,玩家不買,連商會都廢了。
2、七彩玲瓏石頭。這玩意在點(diǎn)卡服也是必做的每日任務(wù),因?yàn)楹唵,?jīng)驗(yàn)不少,石頭積累收益大,可是暢玩服的七彩玲瓏石呢?每日次數(shù)減了三分之二,也就算了,關(guān)鍵是經(jīng)驗(yàn)少的可憐,石頭也不怎么給,完全變成了湊活躍度了。
3、打?qū)殘D和跑商。跑商要體力,夢幻幣少的可憐,還不如車夫帶場景賺的多,押鏢的陣法也是基本不給。打?qū)殘D更惡心,50次寶圖成本18萬,能出6-7張就不錯了,出圖率不到15%,而且寶圖的收益也越來越低,基本上10個寶圖9個虧錢。以前酒店門口都是賣寶圖的,現(xiàn)在暢玩服,有的區(qū)連寶圖都不收了,甚至出現(xiàn)了只收麒麟山的圖,我也不知道麒麟山的圖是有可能出好東西嗎?
夢幻的成功,本質(zhì)上是其類似于市場經(jīng)濟(jì)的系統(tǒng),固定的產(chǎn)出+幾率性質(zhì)的額外物品獎勵,生產(chǎn)端,消費(fèi)端的體系化堅守。每個玩家的游戲行為,同時也是勞動行為。這些勞動行為賦予了夢幻西游大部分物品的價值。一個2D回合制游戲能堅持20年永葆青春,靠的就是這套體系。不是什么亂七八糟的玩法任務(wù)。
暢玩服把游戲產(chǎn)出壓縮到了極致,暢玩服是一步險棋,走好了,夢幻還能繼續(xù)輝煌十年。走不好,夢幻三年內(nèi)必死,老一輩策劃的智慧和心血,全被這幫現(xiàn)在的小毛孩策劃給糟蹋光了,這幫現(xiàn)在的策劃本質(zhì)上就是,崽賣爺田心不疼。
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