【ZOL中關(guān)村在線原創(chuàng)技術(shù)解析】當用戶戴上頭顯設(shè)備,瞬間穿越至恐龍漫步的遠古叢林,或是在客廳里與虛擬家具“試擺”設(shè)計方案時,一場關(guān)于虛實世界的體驗革新已經(jīng)悄然展開。
從虛擬現(xiàn)實(VR)的沉浸式冒險,到增強現(xiàn)實(AR)的實時信息疊加,再到混合現(xiàn)實(MR)的虛實交互革命,頭戴顯示技術(shù)正以驚人的速度重塑人類感知世界的方式。然而,在這場體驗革新當中,究竟哪種產(chǎn)品形態(tài)將會普及,最終取代手機成為全新的智能終端,也成為了大家關(guān)心的話題。
VR、AR與MR的區(qū)別是什么?
VR、AR與MR并非簡單的技術(shù)迭代,而是構(gòu)建虛實世界的不同技術(shù)路徑。VR通過全封閉頭顯將用戶完全隔離于現(xiàn)實,通過屏幕來顯示一個完全虛擬的世界。 用戶需要通過具備輸入功能的硬件來與虛擬世界進行交互,例如手柄或者是體感追蹤硬件。相比其它方案,VR的技術(shù)成本相對較低,也是目前較為普及的技術(shù)方案,但是VR的致命短板在于空間限制——用戶需在安全區(qū)域內(nèi)活動,且長期佩戴易引發(fā)眩暈感。
AR則以“現(xiàn)實增強”為核心理念,通過手機攝像頭或輕量化眼鏡將虛擬信息疊加于真實場景。其技術(shù)關(guān)鍵在于實時環(huán)境感知與低延遲渲染能力,還有電池續(xù)航問題,目前AR眼鏡是該技術(shù)路徑的主要載體,通過在眼鏡上添加屏幕來實現(xiàn)在眼鏡與現(xiàn)實之間添加顯示畫面。該技術(shù)路徑擁有輕量化的優(yōu)勢,長時間佩戴不會對用戶帶來過多負擔(dān),不過也存在續(xù)航短、性能差、鏡腿發(fā)熱等問題。
MR則是可以被視為AR與VR的“融合形態(tài)”,MR技術(shù)融合了VR與AR的特點,不僅能將虛擬物體疊加到現(xiàn)實場景,還能實現(xiàn)虛擬與現(xiàn)實物體之間的實時交互。目前的MR設(shè)備在形態(tài)上更接近VR一體機,除了VR一體機必備的屏幕之外,MR設(shè)備還會搭載大量的攝像頭和傳感器,用于捕捉真實世界的影像與用戶的動作。
以 Apple Vision Pro 為代表的 MR 設(shè)備,用戶可以在真實房間中放置虛擬家具,并與這些虛擬物品進行互動,如移動、旋轉(zhuǎn)它們。MR 技術(shù)在醫(yī)療、軍事、建筑設(shè)計等專業(yè)領(lǐng)域具有巨大的應(yīng)用潛力,可用于手術(shù)模擬、戰(zhàn)場態(tài)勢感知、建筑模型展示等。但 MR 技術(shù)對硬件算力要求極高,實現(xiàn)實時渲染面臨挑戰(zhàn),同時設(shè)備成本也居高不下。
總結(jié)
從當前發(fā)展趨勢來看,這三種技術(shù)并非完全相互替代,而是在不同領(lǐng)域發(fā)揮各自優(yōu)勢。VR 在娛樂領(lǐng)域的沉浸感體驗短期內(nèi)難以被超越;AR 在日常辦公、教育、工業(yè)輔助等對現(xiàn)實場景依賴度高的場景中具有廣闊前景;MR 則憑借其強大的交互能力,有望在專業(yè)領(lǐng)域推動行業(yè)變革。未來,頭戴顯示技術(shù)或許并非由某一種技術(shù)主導(dǎo),而是 AR、VR、MR 相互融合、協(xié)同發(fā)展,針對不同需求場景,提供更加多元化、個性化的解決方案。隨著技術(shù)的不斷突破與成本的降低,我們有理由期待這些頭戴顯示技術(shù)在未來為我們的生活帶來更多驚喜與變革。
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