眾所周知阿,等待游戲/游戲續(xù)作的推出已成為一種常態(tài)。現(xiàn)代游戲開發(fā)難度大幅提升,工作室不得不投入更多時間與精力,以滿足玩家日益提高的期待。
盡管大多數(shù)玩家對此心知肚明,但仍有部分作品無奈成為“開發(fā)周期無限延期”的典型代表——從CAPCOM的《虛實(shí)萬象》、Nintendo的《銀河戰(zhàn)士Prime4》,到Valve的《半條命3》,無一不是如此。
不過對于2025年夏天來說,我們終于迎來了一個“兌現(xiàn)承諾”的季節(jié)。多款歷經(jīng)漫長開發(fā)周期的作品在這時相繼宣布發(fā)售日期,引得眾多玩家群體欣喜若狂。而其中最引人注目的,要屬跳票多年,卻選擇在2025年9月4號正式發(fā)售的《空洞騎士:絲之歌》!
開發(fā)商TeamCherry表示,游戲開發(fā)時間之所以長達(dá)近七年,不是因?yàn)橛龅搅寺闊┗蛑卮笳系K,而是因?yàn)椤霸鞯木薮蟪晒ψ屗麄冇辛俗銐虻牡讱饴蚰ァ保⑶宜麄児ぷ魇胰藬?shù)很少,卻個個靈感不斷,這間接延長了游戲開發(fā)時間。
《空洞騎士:絲之歌》最初作為《空洞騎士》的DLC概念誕生,隨后擴(kuò)展為獨(dú)立作品。游戲背景設(shè)定在全新的王國“Pharloom”,玩家將扮演前作中的高人氣角色“黃蜂女”,展開全新的冒險旅程。
根據(jù)目前給出的宣傳片,科隆游戲展放出的試玩demo來看,游戲在玩法上變化不會很大,但是在戰(zhàn)斗系統(tǒng)和玩法深度上拓展了許多。主角黃蜂女的動作設(shè)計(jì)與前作小騎士存在很大差異,她擁有更高速的移動能力、更具技巧性的攻擊方式,以及依賴“絲線”構(gòu)建的全新資源系統(tǒng)。
而戰(zhàn)斗環(huán)節(jié)則是強(qiáng)調(diào)連貫性與節(jié)奏感,新增的抓鉤機(jī)制不僅可以用于移動,也能在戰(zhàn)斗中拉近與敵人的距離,形成富有張力的攻防轉(zhuǎn)換。同時,制作團(tuán)隊(duì)也豐富了養(yǎng)成系統(tǒng),玩家可通過收集地圖中的材料,鍛造各式各樣的武器與技能,來應(yīng)對不同種類的敵人。
不過說實(shí)話,《空洞騎士》系列最吸引我的從來都不是戰(zhàn)斗,而是其獨(dú)特而富有層次的畫面表現(xiàn),以及探索過程中那份孤獨(dú)與敬畏交織的奇妙氛圍。雖然游戲還未發(fā)售,但根據(jù)網(wǎng)上流傳的視頻來看,想必《絲之歌》也有許多隱蔽的小道與角落,以及藏在那里面的未知彩蛋。
確實(shí),玩家們已經(jīng)為這部續(xù)作等待了太久,但目前的所有跡象都表明,這些年的等待或許真的是值得的。盡管目前游戲尚未發(fā)售,但TeamCherry數(shù)年來的專注與堅(jiān)持,讓《絲之歌》顯露出扎實(shí)的品質(zhì)。正如影馳GeForceRTX 50系星曜顯卡一樣,同樣歷經(jīng)時間打磨,以全新Blackwell架構(gòu)、GDDR716GB大顯存來承載您的游戲需求,同時它憑借DLSS4技術(shù)與光線追蹤,能顯著提升畫面幀數(shù)、光效質(zhì)量和響應(yīng)速度,為玩家們帶來更為逼真的高刷游戲體驗(yàn)!
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