8月17日下午,我受邀去了一趟深圳歡樂海岸。
到那才發(fā)現(xiàn),《流放之路:降臨》(POE2國服正式名)已將整個OCT創(chuàng)意展示中心布置成了游戲場景。從進門給的“考研試卷”和小物件,到經(jīng)典的行刑臺場景及各角色cosplay,都著力還原著IP暗黑詭譎的氛圍。而且當(dāng)天到場的基本都是游戲核心粉絲,著實有種主題大party的感覺。
當(dāng)然,大家在和coser互動以及體驗現(xiàn)場小游戲的同時也都在期待——肯定有真正的“大事”要宣布。
要知道這款由新西蘭Grinding Gear Games(后文簡稱GGG)研發(fā)的刷寶 ARPG 革新之作,自2024年底在Steam平臺上線后,就取得了相當(dāng)好的商業(yè)成績和熱度。
游戲的最高同時在線人數(shù)突破57.8萬大關(guān),排到了歷史前15,登頂全球熱銷周榜首位,實力霸榜長達8次。連埃隆·馬斯克都要強勢加入本作狠狠塑造一波“高玩人設(shè)”,可以說無論是場內(nèi)場外,《POE2》都是近一年來當(dāng)之無愧的話題之作。
不過雖然有前作的深厚積累,《POE2》目前仍處于EA階段,無可避免地會在玩法優(yōu)化、版本更迭上走些彎路、遇到些挫折。今年0.2.0版本上線時,就曾引發(fā)過一些褒貶不一的討論。因此雖然國服在4月就拿到了版號,但一直有部分玩家覺得這會是個有“風(fēng)險”的項目。
除了未來更新狀況難以預(yù)測,更在于這IP本身就以硬核、深邃的玩法著稱,要把有一定學(xué)習(xí)門檻的新品在國內(nèi)市場鋪開,將會很考驗國服發(fā)行商騰訊的資源調(diào)度及“用心程度”。
所以,當(dāng)我和一眾粉絲踏入當(dāng)天《流放之路:降臨》的發(fā)布會時,心里多少是有些忐忑的。
9月上線,預(yù)充值禮包98元起:安排得明明白白
結(jié)果相信大家現(xiàn)在也都看到了——安排得那叫一個明白。
發(fā)布會從17號下午兩點左右開始,半個多小時的時間里沒一句廢話,全是對核心問題的剖析。
大家最關(guān)心的上線時間:9月11日開啟預(yù)充值不刪檔測試,官網(wǎng)及WeGame平臺已開放限定禮包預(yù)購。等于說再過兩周多就能玩上了,非常熱乎。
價格方面,國服項目負責(zé)人bubu正式公布了《流放之路:降臨》的定價:預(yù)充值98元即可獲得“基礎(chǔ)版-創(chuàng)始人資格包”,包括預(yù)充值不刪檔測試資格、9800點券,在預(yù)售期還有額外返利980點券和限定國風(fēng)靈獸“熊貓臨臨”。此外國服還提供了對標國際服的五檔禮包,但在價格上全面提供了更大的優(yōu)惠,以供玩家自由選擇。
有趣的是,在WeGame平臺完成高校認證的用戶還可立減10元——連大學(xué)生群體都被考慮到了,算是盡力給國內(nèi)用戶找“降價點”了。
價格一目了然
然后對于新老玩家的痛點,國服團隊也不墨跡,分別給出方案。
系列老玩家們關(guān)心的“資產(chǎn)繼承”問題:除游戲玩法及系統(tǒng)存在差異的部分外,《流放之路》與《流放之路:降臨》商業(yè)化內(nèi)容均將互通。目前,國服已經(jīng)完成了賬號升級改造工作,實現(xiàn)了兩代產(chǎn)品間點券、普通倉庫頁等商業(yè)化資產(chǎn)的互通,時裝外顯類的互通也將逐步推進。
而針對萌新用戶的上手問題,游戲則是準備了大量的輔助機制和優(yōu)化。
例如WeGame助手頁上線的一站式整合版本過濾器配置,就將助力玩家進入異界后更高效的挑選裝備。此外,官方與合作伙伴推出的BD模擬器,也會讓玩家配裝、測BD更為便捷。
值得注意的是,國服版本還依托WeGame平臺的技術(shù)積累,創(chuàng)造性地推出了刷寶ARPG品類首個智能AI助手。基于定制化專屬游戲模型訓(xùn)練,為玩家實時提供天賦推薦、裝備識別、BOSS攻略、物品估價及競速排行查詢等支持,未來還將推出“個性化智能輔助”等更多進階功能。
此外,官方還將上線橫跨游戲內(nèi)嵌、Web頁面、移動端小程序三端的攻略匯總站“流放寶典”提供從新手到大神的全流程攻略內(nèi)容,并以“作者貢獻榜”的形式為優(yōu)秀創(chuàng)作者們帶來流量曝光。
當(dāng)然,國服還少不了一些“中國獨有”的內(nèi)容。
發(fā)布會上公布的限定國風(fēng)靈獸“熊貓臨臨”以及包含男女款的限定國風(fēng)時裝“流火之翎”,就是給中國玩家的專屬驚喜。據(jù)悉這些內(nèi)容與今年6月,GGG創(chuàng)始人之一、《POE2》制作人Jonathan在中國行時受到的啟發(fā)有關(guān)。而在與中國玩家交流后,他也承諾將在游戲中探索融入更多“具有中國特色的內(nèi)容”。
總之,《流放之路:降臨》這場發(fā)布會可謂是“滴水不漏”。從游戲本身、社群構(gòu)筑到具體的長線支持全都有所交代,而且簡潔有力。
就筆者當(dāng)日體感,有三個部分臺下算得上是掌聲雷動。一個是發(fā)售日,一個是價格,還有就是官方強調(diào)“自由流派、自由戰(zhàn)斗、自由打裝、自由交易”整體框架的時刻——官方太知道玩家想聽什么了。
中國玩家,應(yīng)該“早點上桌”
光說不練假把式,發(fā)布會結(jié)束后國服團隊就趕緊把大家?guī)У搅?樓試玩區(qū),讓玩家上手感受一下最新的0.3.0開發(fā)中版本——9月11日國服就將同步0.3.0版本。
據(jù)悉在0.3.0版本中,GGG已對所有技能進行了精細重做與平衡調(diào)整。新增的關(guān)鍵做裝手段也為追求頂級裝備的玩家開辟了更多元化的策略路徑,進一步釋放了BD構(gòu)筑的深度潛力。
角色BD是本作的靈魂
試玩時間有限,筆者著實沒法細品技能BD的改動,只能用最愛的戰(zhàn)士在第四章地牢里怒砸一波解壓。但確實也能感受到游戲在功能性上做了很多“不用刻意察覺”的優(yōu)化,比如游戲內(nèi)的搜索功能就進行了深度優(yōu)化,用起來要流暢很多。
戰(zhàn)士砸起來是真爽
而且因為試玩機器上的賬號里,角色裝備、天賦和技能等維度都調(diào)整得很完善,所以打起來那種不斷觸發(fā)額外效果的反饋很是舒服。相信這個深度優(yōu)化的版本內(nèi)容,加上國服團隊下大工夫做的本地化,會是國內(nèi)玩家入坑的上好時機。
對了,我覺得對《流放之路:降臨》的本地化水平大家完全可以用較高的標準去期待。
要知道這游戲為了塑造獨特的黑暗幻想風(fēng)格,其英文用詞是比較生僻的,加上海量的文本,其本地化難度可見一斑。但國服負責(zé)人bubu表示為了幫助國服玩家度過前期開荒,國服團隊迎難而上,不單以高要求完成文本翻譯,還特邀了專業(yè)配音演員進行全中文演繹。
“我們會全程提供中文配音,中文配音的量非常巨大,算下來大概有17000多條,但我們會努力推上去,完成時間我們也希望能越早越好?!?/p>
試玩過后,作為媒體自然還有一輪“福利”——和制作人Jonathan及國服項目負責(zé)人bubu面對面聊上幾句。
Jonathan雖然人沒來而以視頻連線形式登場,但對很多大家關(guān)心的問題都做了回應(yīng)。
比如他提到之前6月來中國時,收集到了很多中國玩家的意見,其中BD多樣性匱乏的問題以及技能和輔助寶石的優(yōu)化,都會是新版本里集中要解決的維度。
而針對中國玩家比較關(guān)心的游戲節(jié)奏問題,團隊也專門增加了快跑系統(tǒng),并調(diào)整了大量的技能平衡,由此鼓勵玩家多使用一些不同的技能組合,從而強化整體游玩節(jié)奏。
另外關(guān)于“強化動作性會不會和刷寶游戲后期快速刷裝體驗有所沖突”這一備受關(guān)注的問題,Jonathan也做了認真回應(yīng)。
“我覺得不一定是沖突。我們早期確實強調(diào)了很多動作元素,但隨著玩家不斷成長,到最后依然可以依賴一兩個主要技能,以半自動化的方式刷小怪。等到了終局時,我們則會讓玩家進入一種同時依賴動作打法和技能組合的體驗,從而享受BOSS戰(zhàn)的樂趣。我覺得關(guān)鍵還是要在動作、技能、自動化這些方面,認真做好平衡。”
國服項目負責(zé)人bubu則主要針對國服與國際服內(nèi)容關(guān)系、國服品牌特色等維度,給我們吃下“定心丸”。
比如他提到,《流放之路:降臨》基本上每一個版本,未來都會持續(xù)和國際服一起更新,并在盡量短的時間內(nèi)更新。游戲的玩法系統(tǒng)也會保持原汁原味,大概是國際服有什么系統(tǒng)國服就什么系統(tǒng)。至于國際服沒有的,則會在謹慎考慮后加入 。
國服項目負責(zé)人bubu
此外他也強調(diào)了國服在體驗上的保障以及國服團隊的“開發(fā)實力”。
比如針對玩家很關(guān)心的交易體系,bubu就表示:“我們目前會采取跟國際服一致的原則,交易系統(tǒng)沒有套路,也沒有限制,而且整個交易系統(tǒng)在0.3.0版本的巨大改進,還是我們國服團隊和GGG一起共同推進、落實下來的,可以說交易系統(tǒng)里有一半都是我們國服的研發(fā)團隊做的。”
而最讓我印象深刻的,是兩位受訪者都提到了:要讓中國玩家盡早加入進來。
Jonathan表示:“目前我們的版本還在EA,所以主要工作就是希望能不斷調(diào)優(yōu)產(chǎn)品,因此我們決定EA版本也要在中國上線,確保中國玩家會非常喜歡這款游戲?!?/strong>
bubu則強調(diào):“我們提供了‘先鋒計劃’這樣一個機制,讓中國玩家也可以加入到整個游戲的研發(fā)中來。因為《POE》初代始終是一個用戶社區(qū)驅(qū)動的產(chǎn)品,因此在《流放之路:降臨》中,中國用戶、中國社區(qū)的聲音也應(yīng)該被聽到。所以我們試圖打造一個環(huán)境,讓中國玩家、核心用戶、媒體、kol/koc們都參與到測試中,幫助我們系統(tǒng)性地改進游戲?!?/p>
簡而言之,國服很重要,而中國玩家——你們尤其重要。
這年頭的國服,越來越“狠”了
入行這些年,我著實沒少參加海外游戲國服上線的相關(guān)活動。所以對于海外游戲進入中國后的體驗,我當(dāng)下也能清晰看到些實打?qū)嵉倪M化趨勢。
過去很多游戲入華,玩家或多或少都有些信心不足:要么上線時間拖得太久,根本沒了另開爐灶的必要;要么是本地化、商業(yè)化層面不走心,用一種“吃一波就跑”的姿態(tài)嚇跑玩家;要么就是把游戲當(dāng)成放養(yǎng)的孩子,只要餓不死就往死里餓,什么社區(qū)運營、IP活動都以最低規(guī)格維系。
總之在過去的5到10年里,我們經(jīng)常能在游戲社區(qū)中看到某IP的老玩家對感興趣的萌新循循善誘:別等了,咱玩國際服不好嗎?
但今時不同往日,伴隨中國游戲市場地位的持續(xù)上升,如今想在國內(nèi)成為“長青產(chǎn)品”的游戲必須有備而來——《流放之路:降臨》就是一個最直觀的熱門案例。
對比國際服,不止上線時間足夠及時,而且長線版本的更新都能做到同步;對于游戲內(nèi)容,不只是引入更要做深入的本地化,如有必要國服團隊還得參與一定程度的研發(fā)優(yōu)化;對于IP 發(fā)展,不只是依托于原本的品牌影響力,而是要努力構(gòu)建國內(nèi)的社群生態(tài),培育核心玩家、鼓勵UGC產(chǎn)出。
只能說如今想拿下國內(nèi)的市場份額,就不能只是隨隨便便地“走進來”,而是真得把國服形態(tài)打磨到讓玩家信服,讓玩家敢于投入。
相信在這個讓人興奮的“好時代”里,我們可以大膽地認同一次國服——它或?qū)ьI(lǐng)品類進一步破圈,走出自己的“流放Like道路”。
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