8月25日,國家新聞出版署公布了《2025年8月國產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)徟畔ⅰ罚渲杏幸豢睢豆缠Q之心》上周正式在TapTap上線,采用了試玩+買斷的付費方式。短短三天內(nèi),有不少玩家的游戲時長已經(jīng)超過了10小時,拿到了所有成就,以一款輕體量休閑游戲的標(biāo)準(zhǔn)來看,《共鳴之心》算是打了個開門紅。
這款游戲由Steam上獲得“特別好評”的《共鳴》移植而來,基本完全還原PC端的設(shè)計,將“吸血鬼幸存者like”與音游進行結(jié)合,給原本走位割草的爽感又增添了一層動次打次的樂趣。在搶了個首周優(yōu)惠價,上頭地體驗了數(shù)小時后,我們發(fā)現(xiàn),《共鳴之心》的創(chuàng)新思維并不只體現(xiàn)在音游玩法上,而是從題材入手,把音樂這個元素融入到整個游戲當(dāng)中,為創(chuàng)新逐漸停滯、很久沒有新爆款的幸存者like賽道帶來了一點新花樣。
“四個鍵玩一天”的幸存者like,
玩出了手忙腳亂的感覺
“吸血鬼幸存者like”起源于2021年在Steam上推出的一款《吸血鬼幸存者》,其核心機制就是對Roguelike的解構(gòu)和簡化,讓玩家通過極低的上手難度和極有爽感的刷怪過程獲得樂趣。一開始的幸存者like游戲通常只需四個方向鍵就能操作,玩家在手動躲避密集的怪物攻擊時自動釋放技能,拖過一定時間就能順利過關(guān),恰到好處地讓興奮情緒在每一局的節(jié)奏里達到頂點,因此十分上頭,也催生了大批融入新創(chuàng)意的同類產(chǎn)品,像是《黎明前20分鐘》《土豆兄弟》《彈殼特攻隊》《重返深淵》等等。
《共鳴之心》就是這樣一款幸存者like游戲,它的創(chuàng)新之處在于,開發(fā)團隊把音游玩法融入其中,玩家必須根據(jù)節(jié)奏進行輸出,才能打出更大傷害。
游戲設(shè)計了7個英雄主角,各自有不同的被動能力、主動技能和大招,比如在免費試玩階段開放的“晨風(fēng)”就屬于比較傳統(tǒng)的幸存者like主角,在常規(guī)戰(zhàn)斗狀態(tài)下能夠自由移動;而另一個“子裘”平時會開著車沿固定路線慢慢行駛,等于無法躲避怪物的攻擊,在后期密集的彈幕下風(fēng)險很高,作為彌補,子裘只要打準(zhǔn)節(jié)拍,就能通過主動技能從怪物身上給車子收集燃料,然后加速行駛,換取加速階段的無敵buff,當(dāng)深陷包圍時,大招還能讓它離開車子移動躲避,并給車子施加狂暴模式。
圖:只要節(jié)拍打準(zhǔn),就能在攻擊時為車子蓄能來加速沖出包圍圈
完整版中解鎖的主角,相應(yīng)的操作難度和技能威力也會更高。換句話說,《共鳴之心》不再是那種“四個鍵玩一天”的割草型Roguelike,玩家需要同時關(guān)注怪物彈幕攻擊的情況和節(jié)拍情況,如果音感相對較弱的話,就得分出一只眼睛去盯著節(jié)拍提示,在難度等級升高后的關(guān)卡里很容易出現(xiàn)手忙腳亂的情況。
有趣的是,《共鳴之心》并沒有把“音游”只表現(xiàn)在節(jié)拍操作上,在Roguelike的building設(shè)計上,它也有自己特色的創(chuàng)意。
收集、養(yǎng)成、看故事,
《共鳴之心》的一切都圍繞音樂進行
幸存者like的主角在戰(zhàn)斗過程中,會不斷拾取到新武器,或者用收集的金幣換取buff,通過building構(gòu)筑逐漸增強實力?!豆缠Q之心》是以“音樂家”的形式完成這一步的,游戲中存在多名音樂家,通過金幣招募最多可以在主角身邊組成一支6人團隊。
從戰(zhàn)斗效果來看,這些音樂家從傷害值到屬性加成各不相同,如何配合組隊、何時進行合成都值得慢慢探索,尤其像是某些英雄主角的技能還會與音樂家相關(guān),需要玩家定期獻祭。
圖:“獻祭流”是游戲中某主角的特色,難度和爽感同時增加
從游戲視聽效果上來看,音樂家的存在對BGM是有一定影響的,能聽出當(dāng)隊伍中出現(xiàn)相同音樂家時,音樂會有明顯的回聲,隨著隊伍擴大,樂器增多,節(jié)拍的打擊感也會增強。實際上,《共鳴之心》的操作并不是標(biāo)準(zhǔn)的音游,充其量只能算是一個節(jié)拍器,但音樂家的樂器設(shè)計彌補了這個缺憾,讓游戲中音樂的比重增大,形成了它獨有的特色。
由此可見,《共鳴之心》想要對幸存者like做出的創(chuàng)新不光圍繞著游戲玩法本身,而是希望能在整個氛圍上帶給玩家新奇的感受。在戰(zhàn)斗環(huán)節(jié)之外,游戲構(gòu)思了一個“全球音樂消失,英雄為解決恐慌混亂而戰(zhàn)”的背景,對音樂家們做了相當(dāng)認(rèn)真的形象刻畫:有人熱愛美食,有人是狂熱貓奴,在戰(zhàn)斗中長期相處后他們會和玩家閑聊很多有趣的話題,從中也能更深地了解他們的性格愛好。
圖:開發(fā)團隊為音樂家的對話也繪制了大量精美的插圖
這種設(shè)計,讓那些喜歡收集養(yǎng)成,習(xí)慣對虛擬角色有情感代入的玩家會更樂于“雨露均沾”,構(gòu)建每一個音樂家的building去解鎖他們的對話內(nèi)容和培養(yǎng)好感度,幸存者like游戲里常見的“照抄攻略打出最高效率”在這里反而不那么流行。
除了音樂家之外,游戲中還有大量道具可供收集,大部分道具都會在戰(zhàn)斗中提升屬性,也有一些會和特定的音樂家形成聯(lián)動效果。為了完成收集成就,很多玩家會選擇反復(fù)刷新,甚至不惜將寶貴的屬性選擇用在幸運值上。從這個角度來看,《共鳴之心》又像是一款有明確目標(biāo)的“可通關(guān)”游戲,當(dāng)主角等級升滿、難度全通、音樂家養(yǎng)成、成就集齊、失落的回聲也全部提交之后,相信絕大多數(shù)玩家的動力也消退得差不多了,游戲?qū)o靜地躺在手機里,直到某一天玩家回味起打著節(jié)拍割草清怪的樂趣時再來重溫。
圖:“尋找聲音”這個背景,讓玩家的收集目標(biāo)多了一項
卷足了玩法的幸存者like,
創(chuàng)意的思路還會怎樣發(fā)展?
在Steam和TapTap上,《共鳴之心》的好評率算是比較高的,但從玩家們具體的反饋來看,對游戲的“音游tag”,大家其實并不很以為然,“音樂是點綴并非核心”“很有趣但音游應(yīng)該更硬核”是最常見的批評。贏得玩家更多關(guān)注的,其實是游戲的美術(shù)風(fēng)格、畫面色彩、音樂家們的人物設(shè)計等“背景”,對于幸存者like這種以玩法創(chuàng)意以小博大起家的游戲類型來說,頗有一點買櫝還珠的味道。
圖:Steam上的差評主要認(rèn)為“這不是音游”“幸存者做得也不太行”……
圖:TapTap用戶則為了畫面和角色給了高分
但誰又能說,在核心玩法以外的地方進行創(chuàng)新,就不是一種新思路呢。在《共鳴之心》PC版上架之后,有一款名為《咒語旅團》的游戲也開啟了搶先體驗測試,很多玩家首先被它精美里帶點怪異的卡通風(fēng)格吸引,隨后關(guān)注的是它獨特的多人組隊模式,在這個基礎(chǔ)上,常規(guī)認(rèn)知里“組隊就應(yīng)該合作”被顛覆成了“隊友也可以互相拖后腿”,配合幸存者like的快節(jié)奏戰(zhàn)斗,很容易就打出讓人啼笑皆非的場面,將游戲樂趣朝《人類一敗涂地》《胡鬧廚房》的方向引了過去,給主播們的抽象直播提供了更多可能。
圖:《咒語旅團》屬于把畫面卷上新層次了
也許Roguelike、割草、彈幕射擊這些簡潔的玩法,拓展創(chuàng)意的答案恰恰就在玩法框架之外。
作者:芥末君
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