于2025年4月注冊(cè)商標(biāo)、并在5月《崩壞:星穹鐵道》演唱會(huì)上公布預(yù)告片的《崩壞:因緣精靈》,今日在B站上首曝了PV與長(zhǎng)達(dá)4分15秒的實(shí)機(jī)視頻,成功引爆今日的游戲圈討論,并迅速在首曝3小時(shí)內(nèi),完成了預(yù)約過(guò)百萬(wàn)的成績(jī)。
一方面,這是米哈游繼《崩壞:星穹鐵道》后久違的又一個(gè)“崩壞”IP新作首曝;一方面,《崩壞:因緣精靈》的玩法內(nèi)容與米哈游旗下的其他產(chǎn)品,乃至當(dāng)前游戲市場(chǎng)的眾多二游細(xì)分玩法都不一樣……
自走棋+大世界+因緣精靈=?
《崩壞:因緣精靈》長(zhǎng)達(dá)4分15秒的實(shí)機(jī)視頻里,展現(xiàn)了爆炸性的游戲信息。
先是游戲主玩法上,很明顯是熟悉的大世界玩法,玩家可以在游戲內(nèi)進(jìn)行探索、互動(dòng),但《崩壞:因緣精靈》加入了“因緣精靈”這一存在,并從一開(kāi)頭就展現(xiàn)出了“因緣精靈”在游戲內(nèi)的重要作用。
先是“因緣精靈”與坐騎系統(tǒng)的相關(guān)聯(lián),玩家可以在天上飛、地上跑、空中滑行……這些都與精靈特性有關(guān)。
玩家探索游戲時(shí),會(huì)一直有因緣精靈跟隨在身旁,同時(shí)實(shí)機(jī)的城市內(nèi)也充滿了因緣精靈的存在和互動(dòng)內(nèi)容,甚至到了后面的戰(zhàn)斗內(nèi)容里,玩家也需要通過(guò)因緣精靈進(jìn)行戰(zhàn)斗。
《崩壞:因緣精靈》的主要戰(zhàn)斗采用了“自動(dòng)戰(zhàn)棋”模式——玩家放置“因緣精靈”到游戲戰(zhàn)場(chǎng)上,對(duì)“因緣精靈”進(jìn)行培養(yǎng)和進(jìn)化,讓“因緣精靈”與對(duì)面玩家進(jìn)行自動(dòng)戰(zhàn)斗的玩法。
不過(guò)《崩壞:因緣精靈》的“自動(dòng)戰(zhàn)棋”玩法從實(shí)機(jī)來(lái)看,與市場(chǎng)上的同類(lèi)產(chǎn)品做出了一定區(qū)分。
首先是在實(shí)機(jī)戰(zhàn)斗內(nèi)容里有“湊羈絆”玩法,但并沒(méi)有“合成”內(nèi)容,場(chǎng)下不存在“棋子備戰(zhàn)席”,而是成為了“因緣精靈”牌組的存在,玩家構(gòu)筑好“因緣精靈”牌組后再選擇開(kāi)始對(duì)決。
因緣精靈在對(duì)局內(nèi)會(huì)升級(jí)成長(zhǎng)提升戰(zhàn)力,可以佩戴裝備,同時(shí)對(duì)戰(zhàn)時(shí)玩家選擇的因緣師也存在相應(yīng)“技能”特性,可以在對(duì)局中對(duì)“因緣精靈”產(chǎn)生增益效果,甚至單局選擇的“因緣師”不止一個(gè),此外對(duì)局內(nèi)還存在“商店”設(shè)計(jì)。
除此之外,《崩壞:因緣精靈》在“因緣精靈”的分支和休閑玩法上明顯也下了不少功夫:和“因緣精靈”玩游戲改善它的心情、操控“因緣精靈”來(lái)一場(chǎng)大破壞的裝飾戰(zhàn)、“因緣精靈”賽跑、泡泡水槍設(shè)計(jì)大比武……以及在實(shí)機(jī)展示里無(wú)處不在又生動(dòng)的“因緣精靈”生活瞬間。
在目前的實(shí)機(jī)視頻里,可以看到的“因緣精靈”種類(lèi)已經(jīng)有數(shù)十種,且都各有特性和細(xì)節(jié)差分,并且值得注意的是,米哈游在這一作上,首次為玩家加入了“捏臉”和靈活的“換裝”系統(tǒng),游戲內(nèi)玩家可以對(duì)自身形象進(jìn)行發(fā)型、臉型、服裝等多方面的調(diào)整。
無(wú)疑的,《崩壞:因緣精靈》符合它的大世界CRPG游戲標(biāo)簽,且以玩家和各種“因緣師”、“因緣精靈”的互動(dòng)、戰(zhàn)斗、成長(zhǎng)為主要內(nèi)容,同時(shí)目前展現(xiàn)出的戰(zhàn)斗玩法,在局內(nèi)養(yǎng)成、“因緣師”選擇助力、“因緣精靈”技能組合與陣容組成、場(chǎng)內(nèi)站位調(diào)整、羈絆玩法等內(nèi)容上,展現(xiàn)出了足夠的策略深度拓展可能。
米哈游的新嘗試
說(shuō)實(shí)話,《崩壞:因緣精靈》的選擇足夠大膽也足夠米哈游,從“崩壞”系列到《原神》到《絕區(qū)零》,甚至女性向的《未定世界簿》,不管是常規(guī)還是不常規(guī)的玩法,米哈游總是要做出點(diǎn)屬于自己風(fēng)格的“新花樣”。
《崩壞:因緣精靈》也是如此,熟悉的大世界、自走棋、寵物精靈元素,卻又組合出了看起來(lái)足夠新穎好玩足夠不一樣的《崩壞:因緣精靈》。
尤其是作為“崩壞”IP的新作,《崩壞:因緣精靈》還擁有著另一重意義——游戲內(nèi)充滿了對(duì)“崩壞”玩家而言十分熟悉的角色,從“崩壞”系列的“琪亞娜”,到《崩壞:星穹鐵道》的“刃”,無(wú)疑米哈游的“崩壞宇宙”還將在《崩壞:因緣精靈》里繼續(xù)聯(lián)通與擴(kuò)大。
此外相較于卷畫(huà)面精度和華麗程度的3D大世界而言,《崩壞:因緣精靈》目前展現(xiàn)出的畫(huà)面風(fēng)格以明快、休閑卡通的畫(huà)風(fēng)為主,部分“因緣精靈”的動(dòng)作演出,仿佛讓我看了一段卡通動(dòng)畫(huà),這類(lèi)畫(huà)風(fēng)也與當(dāng)前市場(chǎng)常見(jiàn)的大世界游戲畫(huà)風(fēng)做出了區(qū)分。
且十分重要的是,在《崩壞:因緣精靈》的游戲介紹上可以看到“來(lái)一場(chǎng)任何時(shí)間、任何地點(diǎn)的因緣對(duì)戰(zhàn)”,這代表著《崩壞:因緣精靈》未來(lái)大概率是會(huì)上手機(jī)端的,而目前其采用的游戲畫(huà)風(fēng),在保證了游戲明快休閑主調(diào)的同時(shí),也更利于游戲的優(yōu)化調(diào)整,讓多端玩家都能進(jìn)行暢玩。
目前《崩壞:因緣精靈》已經(jīng)開(kāi)啟了“結(jié)緣測(cè)試”招募。
結(jié)語(yǔ)
總而言之,《崩壞:因緣精靈》作為米哈游崩壞IP的最新作品,在實(shí)機(jī)表現(xiàn)中展現(xiàn)了極為豐富的玩法融合,核心涵蓋了精靈收集與養(yǎng)成、自動(dòng)戰(zhàn)棋對(duì)戰(zhàn)以及大世界探索冒險(xiǎn)三大維度。
同時(shí)作為崩壞IP的第五部作品,《崩壞:因緣精靈》看似是對(duì)休閑賽道的戰(zhàn)略布局,它并不僅僅是簡(jiǎn)單的玩法縫合,更是一次對(duì)IP邊界的有意識(shí)拓展。在劇情和世界觀上,不只是預(yù)告片中出現(xiàn)的琪亞娜和刃等跨作品角色,游戲內(nèi)精靈設(shè)計(jì)中還對(duì)虛數(shù)核心、圣痕系統(tǒng)等經(jīng)典元素進(jìn)行了融合,都暗示了其旨在填補(bǔ)崩壞系列之間的敘事空白,并通過(guò)將系列關(guān)鍵事件具象化為可探索場(chǎng)景,構(gòu)建起一個(gè)多元而連貫的崩壞宇宙。
PV發(fā)布這兩天,無(wú)論是短短10秒,僅展示游戲ICON的動(dòng)態(tài)視頻,還是長(zhǎng)達(dá)4分鐘的實(shí)機(jī)演示,其關(guān)注度和播放量都達(dá)到了相當(dāng)高的熱度,而官網(wǎng)的預(yù)約數(shù)也在短短三小時(shí)內(nèi)就突破了100萬(wàn),這種爆發(fā)式的反響印證了市場(chǎng)對(duì)這款游戲的期待。
那么,《崩壞:因緣精靈》能否為米哈游打通一條全新的賽道,能不能成為崩壞宇宙的敘事紐帶呢?一切交給時(shí)間來(lái)證明吧。
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