雖然育碧曾經(jīng)表示《刺客信條:影》的預售超乎預期,并且游戲發(fā)售4個月后玩家數(shù)量突破500萬。然而育碧并沒有向公眾分享游戲的具體銷量,當然這其中不止有玩家也包含了專業(yè)分析機構。根據(jù)分析機構Circana的說法,育碧已經(jīng)停止向他們提供游戲銷售數(shù)據(jù)。
在Circana董事Mat Piscatella分享的7月美國游戲銷量排行榜上,原本前一個月還在第三名的《刺客信條:影》在7月突然消失了。面對玩家的疑問,Mat Piscatella確認是育碧不再向分析機構提供游戲的銷量等具體銷售數(shù)據(jù)。
在過去的兩年,可以說是育碧最糟糕的時期。因為流水線式開放世界、涉足Web3等原因,育碧在玩家社區(qū)的口碑兩極分化,難產(chǎn)多年終于落地的《碧海黑帆》以及星球大戰(zhàn)改編游戲《星球大戰(zhàn):亡命之徒》表現(xiàn)糟糕,更是火上澆油。在今年推出的《刺客信條:影》可以說是育碧最重要的作品,不過由于歷史敘事以及玩法問題導致本作同樣落下兩極化的社區(qū)評價。育碧停止提供游戲銷售數(shù)據(jù),很可能代表著游戲銷量表現(xiàn)不佳,而停止公開銷量是為了避免引發(fā)玩家社區(qū)的負面情緒,最大化保證游戲的銷量。
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