在科隆游戲展期間,《幽靈行者》開(kāi)發(fā)商 One More Level 公開(kāi)了全新第一人稱類魂動(dòng)作游戲 《不朽遺志》 并提供現(xiàn)場(chǎng)試玩。
作品以架空的17世紀(jì)瘟疫歐洲為舞臺(tái),玩家扮演一名被復(fù)活的拿破侖士兵,在滿目瘡痍的戰(zhàn)場(chǎng)中追尋真相。
敘事延續(xù)類魂傳統(tǒng),通過(guò)“過(guò)去的回響”等碎片化線索與神秘角色指引,逐步拼合世界全貌。
玩法上,《不朽遺志》強(qiáng)調(diào)快節(jié)奏近戰(zhàn)與硬核招架:主手持劍,副手可在手槍與魔法間切換;快速閃避受體力限制,精準(zhǔn)招架可打出關(guān)鍵反擊。系統(tǒng)層面沿用“燈籠”作為復(fù)活與升級(jí)據(jù)點(diǎn),死亡后經(jīng)驗(yàn)掉落可回收,并設(shè)置霧門(mén)Boss與分階段戰(zhàn)斗。
TheGamer的上手反饋稱,流暢的移動(dòng)與招架機(jī)制營(yíng)造出強(qiáng)烈對(duì)抗張力,Boss戰(zhàn)節(jié)奏緊湊、讀招與反擊的節(jié)拍極具成就感;但部分近距離火焰法術(shù)在實(shí)戰(zhàn)中節(jié)奏略顯割裂。首段關(guān)卡以線性推進(jìn)為主,后續(xù)規(guī)模與結(jié)構(gòu)有待觀察。
總體來(lái)看,《不朽遺志》以少見(jiàn)的第一人稱視角+類魂框架形成差異化,結(jié)合快節(jié)奏對(duì)抗與可預(yù)測(cè)性強(qiáng)的招架窗口,為“魂like”帶來(lái)更獨(dú)特的操作手感。
TheGamer評(píng)價(jià)其為“第一款真正讓我喜歡上的類魂”,認(rèn)為該作有望成為第一人稱類魂的新代表。
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