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「死磕」MMO16年,對(duì)話制作人:終于可以放開手腳去“干這一票”

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8月28日,我應(yīng)邀去上海參加了《劍網(wǎng)3》十六周年發(fā)布會(huì)。

剛到久事體育場(chǎng)館旗忠網(wǎng)球中心,熱浪和人潮就一起涌了上來(lái)。場(chǎng)館里早已被從五湖四海趕來(lái)的玩家填滿,不少玩家背著痛包,穿著痛衣,為愛(ài)發(fā)電交換著各種無(wú)料。

坦白講,去之前我其實(shí)給自己打過(guò)預(yù)防針。畢竟我已經(jīng)與這個(gè)江湖結(jié)緣十一年,不管西山居今天再怎么打感情牌,我都要堅(jiān)持郎心似鐵。但是,燈光漸暗,屏幕亮起的那一刻,我還是被氛圍裹挾而深深動(dòng)容。



一款游戲能走到第十六年,或許已經(jīng)不能用單一的長(zhǎng)壽來(lái)概括了。



自五周年始的線下周年慶,《劍網(wǎng)3》都在回答同一個(gè)問(wèn)題:為什么這個(gè)江湖還值得繼續(xù)?我覺(jué)得,答案或許正藏在這些年復(fù)一年奔赴相聚的玩家身上。

十六年,幾乎等同于一代人的青春。尤其是在MMO品類常被詬病“圈子固化”“用戶老化”的當(dāng)下,《劍網(wǎng)3》依然保持著令人驚訝的生命力。幾乎每一次漫展,我都能見到熟悉的黃雞大笑。



今年的劍網(wǎng)3游園會(huì)

去年《劍網(wǎng)3無(wú)界》正式上線,全平臺(tái)首月月活突破1146萬(wàn),本次發(fā)布會(huì),2025年全端活躍規(guī)模再創(chuàng)歷史新高。這些數(shù)字背后,是一個(gè)個(gè)真實(shí)的人、一段段繼續(xù)生長(zhǎng)的江湖記憶。

從手繪版、重制版到旗艦版,再到如今移動(dòng)端與PC端的無(wú)縫互通,《劍網(wǎng)3》沒(méi)有停留在情懷的舒適區(qū),而是選擇以實(shí)打?qū)嵉膬?nèi)容更新來(lái)維護(hù)這個(gè)江湖,實(shí)現(xiàn)與玩家之間的雙向奔赴。

如果要用一個(gè)詞來(lái)概括今年的感受,我會(huì)選擇“坦誠(chéng)”來(lái)描述年發(fā)布會(huì)實(shí)實(shí)在在的內(nèi)容堆料與直面玩家關(guān)切的姿態(tài)。

讓江湖跟上時(shí)代

《劍網(wǎng)3》今年首次打破“祖宗之法”,推出了全新的江湖流派——無(wú)相樓。這一舉措意味著游戲從“門派”拓展到“流派”,正式邁入了全新的探索階段。與以往的新門派不同,無(wú)相樓向所有滿級(jí)角色開放,每位玩家都可完整體驗(yàn)這一全新流派的內(nèi)容。



在設(shè)計(jì)上,無(wú)相樓以傀儡為媒介、以戲曲為表現(xiàn)形式,背后更承載了非遺文化的傳遞與創(chuàng)新。此次《劍網(wǎng)3》攜手泉州文旅,將南音、提線木偶戲、簪花圍等非遺元素融入到新資料片的內(nèi)容之中,再次讓傳統(tǒng)藝術(shù)通過(guò)游戲這一載體進(jìn)入更廣闊的大眾視野。



技術(shù)層面上,《劍網(wǎng)3》同樣交出了亮眼的答卷。全新資料片“山海源流”中所開放的北疆地圖,將成為展示靈境引擎進(jìn)化的重要窗口。實(shí)時(shí)動(dòng)態(tài)天氣、高精度植被和復(fù)雜光影效果,共同加碼,構(gòu)建出更具沉浸感的開放大世界。



在動(dòng)作層面,項(xiàng)目組不僅優(yōu)化了基礎(chǔ)移動(dòng)與騎乘操作,還獲得了浙江大學(xué)計(jì)算機(jī)輔助設(shè)計(jì)與圖形系統(tǒng)全國(guó)重點(diǎn)實(shí)驗(yàn)室的鼎力支持,引入專業(yè)動(dòng)作捕捉技術(shù),得以將傳統(tǒng)舞姿與武學(xué)動(dòng)作深度融合。此外,技術(shù)的升級(jí)還包括更新校服等外觀材質(zhì),優(yōu)化打擊感與角色模型精度提升等多重舉措。

能夠看出,《劍網(wǎng)3》在技術(shù)層面的迭代并非一次性的“包裝翻新”,而是針對(duì)玩家體驗(yàn)的深度優(yōu)化。這些更新也不是孤立存在的功能提升,更與游戲整體生態(tài)緊密掛鉤。十六年來(lái)一如既往堅(jiān)持“技術(shù)先行”,本身也折射出《劍網(wǎng)3》對(duì)長(zhǎng)線運(yùn)營(yíng)與玩家承諾的一種誠(chéng)意與真心。

在游戲之外,《劍網(wǎng)3》在跨界聯(lián)動(dòng)方面持續(xù)拓展合作維度,值此十六周年之際公布了多項(xiàng)重磅企劃。游戲?qū)⒂谀甑着c國(guó)際知名IP《刺客信條》展開深度內(nèi)容聯(lián)動(dòng);攜手迪士尼“玲娜貝兒”設(shè)計(jì)師Ethan Reed共同打造全新伙伴;并于明年春夏與仙劍再續(xù)前緣,與《仙劍奇?zhèn)b傳三》進(jìn)行聯(lián)動(dòng)。



在文化價(jià)值延伸方面,他們也延續(xù)了對(duì)非遺保護(hù)與公益事業(yè)的投入,年度公益企劃落地泉州,聚焦非遺藝術(shù)的數(shù)字化傳承。



可以說(shuō),《劍網(wǎng)3》一直在嘗試讓商業(yè)聯(lián)動(dòng)與文化公益并行不悖,共同塑造游戲的IP影響力,讓江湖的熱度既延伸到玩家手中,也流向更廣闊的文化與社會(huì)空間。

最后是本次發(fā)布會(huì)給我最大的驚喜:制作人郭煒煒宣布《劍網(wǎng)3》前傳計(jì)劃正式啟動(dòng),并將在2026年上半年與玩家見面。



據(jù)悉,前傳將采用類似《謝云流傳》規(guī)格的單人沉浸式體驗(yàn)為導(dǎo)向進(jìn)行開發(fā)。因不再受限于傳統(tǒng)MMO多人同屏的效能約束,角色模型面數(shù)、貼圖精度、場(chǎng)景交互及劇情演繹均將得到全面提升。

當(dāng)青年謝云流和尚未成名的“劍圣”拓跋思南出現(xiàn)在大屏?xí)r,現(xiàn)場(chǎng)一片沸騰。



十六年江湖的歷史厚度,從稻香村到長(zhǎng)安城,從謝云流、公孫姐妹到李復(fù)、秋葉青……一個(gè)個(gè)熟悉的名字與片段一幕幕復(fù)現(xiàn),我才真正有了“爺青回”的錯(cuò)覺(jué),仿佛時(shí)間并未走遠(yuǎn)。

江湖仍似我來(lái)時(shí),我亦仍似來(lái)時(shí)我。十六年過(guò)去,江湖在變,畫面在變,玩法在變,但《劍網(wǎng)3》對(duì)玩家情感與體驗(yàn)的尊重始終如一。

帶著這種既熟悉又新鮮的感動(dòng),我與其他媒體一同采訪了《劍網(wǎng)3》系列制作人郭煒煒,試圖探尋這份“重回江湖”的感動(dòng)背后,對(duì)《劍網(wǎng)3》更深層的思考與答案。

以下為經(jīng)過(guò)整理的對(duì)談內(nèi)容:

“一次付費(fèi),終身升級(jí)”

Q:16年來(lái)《劍網(wǎng)3》歷經(jīng)多次迭代和升級(jí),今天又宣布了包括人物動(dòng)作、場(chǎng)景升級(jí)等多項(xiàng)重大更新,進(jìn)行這些重大技術(shù)升級(jí)背后的原因是什么?

郭煒煒:大家都知道《劍網(wǎng)3》已經(jīng)運(yùn)營(yíng)了16年。從最初的手繪貼圖開始,經(jīng)歷了兩次重制,又將其成功移植到了移動(dòng)端。

16年前的游戲,在當(dāng)時(shí)的技術(shù)條件下無(wú)法實(shí)現(xiàn)如今的效果。玩家打開游戲,第一眼感受到的就是“聲、光、電”的表現(xiàn)力。

舉一個(gè)例子,我們或許覺(jué)得80年代的《射雕英雄傳》非常經(jīng)典,但現(xiàn)在的年輕人可能連一分鐘都看不下去,會(huì)覺(jué)得特效假,劇情編排也有不足。游戲也是一樣。對(duì)我們而言,以最新、最好的“聲光電”技術(shù)去呈現(xiàn)武俠內(nèi)容,始終是我們的使命,這一點(diǎn)從未改變,未來(lái)我們也會(huì)持續(xù)迭代、不斷進(jìn)步。

Q:目前市場(chǎng)上能長(zhǎng)線運(yùn)營(yíng)16年的游戲不多,在這么長(zhǎng)的運(yùn)營(yíng)周期中,你認(rèn)為最核心的經(jīng)驗(yàn)是什么?

郭煒煒:都是被罵出來(lái)的(笑)。我覺(jué)得是耐心,這是長(zhǎng)線運(yùn)營(yíng)最核心的一個(gè)點(diǎn),耐心和你看的更長(zhǎng)遠(yuǎn),你很明白究竟要什么東西。我覺(jué)得游戲運(yùn)營(yíng)就像種東西一樣,種瓜得瓜、種豆得豆,你想要短線它也有短線的方法。

前面的問(wèn)題,你們花這么大的工作量,為什么整天升級(jí),為什么還要做類單機(jī)劇情,人家都是拿來(lái)賣錢的,你在游戲里不用新增付費(fèi)直接送給玩家,這可能是跟別人不太一樣的地方。

如果你要問(wèn)我為什么?因?yàn)槲矣X(jué)得它值得,我覺(jué)得把俠的故事講好,才有更多人去傳播它,我覺(jué)得故事的傳播才是最具備穿透力的。否則沒(méi)有這些東西,你怎么叫一個(gè)IP呢,你會(huì)覺(jué)得它特別蒼白,這點(diǎn)是我一直堅(jiān)信的。

我認(rèn)為長(zhǎng)線就是我們想得很清楚,我們究竟希望把這個(gè)IP做成什么樣,我們也很有耐心去做?!秳W(wǎng)3》跟許多游戲不一樣,我們是一次付費(fèi)、終身升級(jí),因?yàn)橥婕耀@得的外觀,我們真的是不停地重制再重制,你買一次,不管多少年前的,只要我們技術(shù)升級(jí)了,我們就會(huì)重新將其再次優(yōu)化。

Q:你如何看待當(dāng)前MMO市場(chǎng)的變化?未來(lái)MMO品類的突破口在哪里?

郭煒煒:今天來(lái)講,整個(gè)游戲產(chǎn)業(yè)在中國(guó)發(fā)展得特別快,整個(gè)文化出海都特別迅猛。跟國(guó)際接軌的步子,是肉眼可見的。如果以今天的中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)來(lái)看,我認(rèn)為我們的制作技術(shù)和很多方面、產(chǎn)能,都是世界前列的,真的非常厲害。

MMO可以說(shuō)是特別難做的一個(gè)品類,因?yàn)镸MO看重資產(chǎn)投入,最先進(jìn)的技術(shù)全部都會(huì)使用上,同時(shí)制作成本還特別高,并且需要長(zhǎng)線運(yùn)營(yíng),綜合看來(lái),難度就特別高。

今天再去按照老的方法肯定是不行的,如今整個(gè)產(chǎn)業(yè)升級(jí)已經(jīng)是非常明確的一個(gè)方向,對(duì)于現(xiàn)在的《劍網(wǎng)3》,我認(rèn)為未來(lái)的比拼,大家的技術(shù)都不會(huì)差,最后還是回到游戲的初衷,比拼的不再是商業(yè)模式、取巧的東西,或者說(shuō)你的技術(shù)比別人領(lǐng)先幾條街,我覺(jué)得都不存在。真正比拼的東西還是游戲講故事的能力,今天我在前半部分演講里面特別強(qiáng)調(diào)講故事的能力,我們?cè)趺礃影选皞b”的故事講好,我認(rèn)為這點(diǎn)非常重要。

Q:近年來(lái)國(guó)內(nèi)的單機(jī)游戲發(fā)展挺不錯(cuò)的,也出現(xiàn)了很多出色的產(chǎn)品,很多廠商做了各種各樣的嘗試。西山居作為國(guó)內(nèi)武俠廠商,現(xiàn)在有沒(méi)有關(guān)于這方面的一些想法?比如說(shuō)剛剛在臺(tái)上披露的前傳,除了前傳之外,目前有沒(méi)有其他關(guān)于單機(jī)方面的一些構(gòu)想?

郭煒煒:單機(jī)的問(wèn)題回歸到講故事本身,你問(wèn)西山居是怎么思考這個(gè)問(wèn)題的,對(duì)于我們來(lái)講,無(wú)非是給用戶一個(gè)新故事,要么我們把一些老的故事、但是之前沒(méi)有講清楚的故事拿出來(lái)。

今天來(lái)講,這兩件事情我們都在做,我們既有全新設(shè)計(jì)的《劍俠情緣》里面的故事,也會(huì)做《劍網(wǎng)3》前傳,把我們熟悉的故事拿出來(lái),重新把它變成短的篇章。

Q:今天在發(fā)布會(huì)上公布了《劍網(wǎng)3》前傳計(jì)劃,以及對(duì)于一些老人物劇情的if線。因?yàn)閯∏橥婕以凇秳W(wǎng)3》整個(gè)玩家群體當(dāng)中占的比例非常重。是出于一種怎么樣的考量,選擇在十六周年的節(jié)點(diǎn)上推出這樣的模式,并且在發(fā)布會(huì)上強(qiáng)調(diào)了它更加重視單人體驗(yàn)?

郭煒煒:最早這個(gè)來(lái)自于我們游戲里面做的一個(gè)系統(tǒng),玩家特別喜歡。

本質(zhì)上,MMO是一個(gè)大樂(lè)園,如果你真的要把一個(gè)體驗(yàn)做好的話,是需要沉浸式的。單人模式是更好的一個(gè)沉浸式的方式。在MMO里面,它也不突兀,我們做過(guò)嘗試,玩家挺喜歡,所以我們覺(jué)得這個(gè)方法挺不錯(cuò)的,點(diǎn)子就是這么來(lái)的。

當(dāng)然還有別的考慮,如果要把體驗(yàn)做好,其實(shí)是一個(gè)非常復(fù)雜的事情,它很講究場(chǎng)合,比如說(shuō)像采訪,你沒(méi)法在一個(gè)亂哄哄的場(chǎng)合進(jìn)行,它有一定的環(huán)境因素、有一定的秩序等等。講故事也是一樣,當(dāng)你想把一些好的故事讓玩家能沉浸式體驗(yàn)到,他就需要有一個(gè)空間,這是為什么我們用單機(jī)的這種方式。

還有一點(diǎn),在技術(shù)上,如果我們一個(gè)場(chǎng)景里面塞著密密麻麻的玩家,在圖形學(xué)的角度,你就要分配給他很多資源、內(nèi)存,這種前提下也很難把剛剛說(shuō)的環(huán)境和場(chǎng)景極致化做好。所以我在發(fā)布會(huì)上說(shuō),我們終于可以放開手腳去“干這一票”了。

其實(shí)這個(gè)事情很早就想過(guò),在十幾年前,最早有一個(gè)預(yù)研的項(xiàng)目叫《謝云流傳》,《謝云流傳》正是為此而生的,只是那個(gè)時(shí)候我們沒(méi)有想明白這個(gè)東西去弄,是和《劍網(wǎng)3》結(jié)合?還是作為是一個(gè)獨(dú)立的載體?

今天公布的一個(gè)核心點(diǎn)就是我確保這個(gè)東西不會(huì)獨(dú)立拿出來(lái)賣,意味著我會(huì)把它作為一個(gè)一個(gè)獨(dú)立的篇章放到《劍網(wǎng)3》游戲里面,讓所有玩家都可以去體驗(yàn)到,而且這里面可能你玩到的很多東西和游戲里面的不一樣,因?yàn)槲覀兛梢杂酶玫膭?dòng)作引擎、更好的畫面去表達(dá)它。它確實(shí)像把俠士帶回到一千多年前的盛唐,你再去經(jīng)歷這些你看過(guò)或者聽聞過(guò)、或者是被同人演繹過(guò)的故事。

在現(xiàn)實(shí)講俠的故事,在未來(lái)再戰(zhàn)三十年

Q:《劍網(wǎng)3》從一開始一直在做公益方面,包括雨林、荒漠的治理和保護(hù),近期跟泉州和伊犁文旅合作,《劍網(wǎng)3》一直在堅(jiān)持做公益的初衷是什么?它是否也是講好故事的一環(huán)呢?

郭煒煒:公益可能和講故事關(guān)系并不密切。但為什么做這個(gè)?我覺(jué)得公益是踐行“俠”這個(gè)字在現(xiàn)實(shí)生活中的一種方式。

“俠”字怎么理解?就是助人為樂(lè)。我們把它簡(jiǎn)單化一點(diǎn),現(xiàn)實(shí)社會(huì)中來(lái)講。在虛擬游戲里面,游戲里可以以故事、以塑造角色、以NPC、以玩家的行為去引導(dǎo)俠義,但是在現(xiàn)實(shí)中呢?我一直強(qiáng)調(diào),《劍網(wǎng)3》它不是一個(gè)游戲,它其實(shí)是一個(gè)很多維度的東西。

“俠”在我看來(lái),在現(xiàn)實(shí)中就是通過(guò)公益體現(xiàn),這種事情我們每年都會(huì)做很多。這點(diǎn)有一個(gè)不一樣的,我們不是做一次,是持續(xù)去做,我們的捐書已經(jīng)做了9年,同時(shí)在四川的小金縣有金山資助的小學(xué),這件事情是我們一直去做的。

Q:今年已經(jīng)是《劍網(wǎng)3》的十六周年了,去年你曾經(jīng)說(shuō)過(guò)希望《劍網(wǎng)3》再繼續(xù)運(yùn)營(yíng)15年。今年是又一個(gè)新的15年的第一年,你能暢想一下未來(lái)嗎,比如說(shuō)再過(guò)15年,當(dāng)《劍網(wǎng)3》30歲的時(shí)候會(huì)是什么樣的?

郭煒煒:我覺(jué)得我們不是科技公司,我們是一個(gè)“文創(chuàng)公司”,如果我們讓我們?nèi)ヒI(lǐng)科技進(jìn)步不太現(xiàn)實(shí)。本質(zhì)上,我們是跟隨科技進(jìn)步,用新的技術(shù)手段去把我們游戲的“聲光電”體現(xiàn)在新的設(shè)備上,我們并不研發(fā)新的設(shè)備。如果隨著未來(lái)的科技進(jìn)步,可能我們也會(huì)進(jìn)入一個(gè)全新的模式,這個(gè)取決于有沒(méi)有新的東西出來(lái)。如果大家今天還是用鼠標(biāo)和鍵盤,可能它也沒(méi)有太多的變化,無(wú)非是跑快一點(diǎn)、性能好一點(diǎn),我們把角色做的更加精美一點(diǎn)、場(chǎng)景做的更加逼真一點(diǎn)。這點(diǎn)不取決于我們,是取決于未來(lái)。

但是現(xiàn)在科技發(fā)展非常迅猛,在未來(lái)30年里面,不排除會(huì)有新的游戲形式。但是這種游戲形式對(duì)《劍網(wǎng)3》沒(méi)有太大影響,因?yàn)閷?duì)我們來(lái)講,更像是一個(gè)活的虛擬世界,里面什么都有,在《劍網(wǎng)3》逛逛街,建建房,在你的家里面玩過(guò)家家,甚至打麻將,《劍網(wǎng)3》提供了非常多的玩法。

未來(lái)隨著設(shè)備上的改變,我們一直會(huì)跟進(jìn),這是一個(gè)方面。另一方面,江湖的故事,這是我特別想講的、核心的一個(gè)觀點(diǎn),游戲里面的故事是讓人能去傳頌的,整個(gè)周年慶下半場(chǎng)的演出就是兩個(gè)主題:一個(gè)是游戲里面NPC的故事;一個(gè)是玩家的故事。我們第七部分講的就是我們的一個(gè)玩家——一個(gè)消防員的感人故事。

正是這些故事,構(gòu)成了整個(gè)《劍網(wǎng)3》玩家之間傳遞情感的最核心的紐帶。《劍網(wǎng)3》除了會(huì)跟進(jìn)新的方式、新的媒介、新的技術(shù)之外,我們還需要做好的是,一個(gè)是講好游戲內(nèi)“俠”的故事,另外一點(diǎn)是多做一點(diǎn)線下、多做一點(diǎn)公益,在現(xiàn)實(shí)中也講好“俠”的故事。



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環(huán)球熱點(diǎn)快評(píng)
2025-09-02 14:09:14
開國(guó)五大書記標(biāo)準(zhǔn)照

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天地
2025-05-02 16:30:11
悲催!網(wǎng)傳河南一建筑公司稱無(wú)事可做,全員放假發(fā)低保,開工無(wú)期

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火山詩(shī)話
2025-09-02 18:47:02
體壇榮耀:姚明陳夢(mèng)等參加9.3勝利日閱兵,此人入選缺乏說(shuō)服力

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姜大叔侃球
2025-09-03 11:35:28
核戰(zhàn)爭(zhēng)一旦爆發(fā),中國(guó)有6個(gè)地方可以躲?老百姓必須要了解的常識(shí)

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健康快樂(lè)丁
2025-07-07 21:52:51
創(chuàng)業(yè)板指漲幅擴(kuò)大至1.6%

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證券時(shí)報(bào)
2025-09-03 10:51:36
淚目!劉銘瑤弟弟收到了“姐姐來(lái)自天堂的信....”

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恪守原則和底線
2025-09-03 05:15:03
女星自曝“房中秘事”,個(gè)個(gè)“少兒不宜”!

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文刀萬(wàn)
2025-09-03 06:05:03
2025-09-03 17:36:49
游戲陀螺 incentive-icons
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專注“泛游戲”產(chǎn)業(yè)鏈
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