說實話國內(nèi)玩家們的對國產(chǎn)游戲的包容還是比較強的,畢竟這么多年來國產(chǎn)游戲的發(fā)展都很不順利。從三十年前游戲和網(wǎng)絡(luò)被扣上帽子之后,“電子海洛因”就已經(jīng)在很多人心目中根深蒂固,已經(jīng)到了談虎游戲色變的程度,一直到8090后成為家長之后才總算改變了這一局面。
要知道,在二十年前,初中生看動畫片都必須偷偷的看,要不然就會被別人嘲笑:多大了還看動畫片。就更不要說玩游戲了,要是你玩游戲一個班的人都會看不起你,同學(xué)的家長也會教育孩子不要和你玩,即使你的成績能保持,在他們眼中也都是暫時的。
游戲正是在這種人人喊打的環(huán)境中開始成長的。
在電腦開始興盛的年代,大量國產(chǎn)游戲相繼推出,也出現(xiàn)了不少的精品游戲。
像是大家熟悉的:《劍俠情緣》《仙劍》《軒轅劍》《幻世錄》《新絕代雙驕》《刀劍封魔錄》《三國群俠傳》《三國群英傳》《天河傳說》《三國趙云傳》......可以說是百花齊放,但不久之后電腦房就成為主流媒體重點關(guān)注的對象了,當(dāng)時社會亂象很多,但他們幾乎都不怎么報道,專門盯著游戲。
當(dāng)時的國產(chǎn)游戲非常吃香,而此時市場環(huán)境極為混亂,盜版商成為最大的威脅。游戲發(fā)行出來沒多久,你就能在地攤上幾塊錢買到一張盜版碟了。想要維權(quán)幾乎是不可能的。
新華書店買到的《芝麻開門》是唯一便宜且有授權(quán)的游戲碟,10塊錢一張還是有人覺得貴了。《芝麻開門》后期就越來越不像樣了,出現(xiàn)了很多沒有拿到授權(quán)的游戲,更是率先推出了游戲模擬器。
《藏經(jīng)閣》應(yīng)該是所有玩家的信仰吧!如果說沒有玩過,那肯定不是一個時代的人。雖然是盜版,但卻能保證絕大部分的游戲都是可以正常玩,而且沒有病毒放心裝。
國產(chǎn)游戲也正是在盜版游戲的夾擊之下,還沒有興盛起來就已經(jīng)沒落了。而擊垮玩家們最后信仰的則是《血獅》,相信很多人都聽說過這款游戲的大名吧!
號稱要改寫中國游戲歷史,等待它的卻是無底深淵般的嘲諷聲。至今它仍被玩家們視為國產(chǎn)游戲“黑歷史”的代表,成了打趣游戲行業(yè)的一大笑資。
在當(dāng)時中國游戲市場起步階段,玩家們對國產(chǎn)游戲的期待值拉滿了。而這款名為《血獅》的游戲,剛剛出場就讓這種期待徹底崩塌。三十年后,很多體驗過的玩家依然心有余悸。
《血獅》當(dāng)年的失敗,讓整個行業(yè)遭受了重大打擊。加上盜版的猖獗,以至于國產(chǎn)游戲過年來都是渾渾噩噩的。
三十年后的今天,我們再來討論這款游戲時發(fā)現(xiàn)。其實游戲沒有爛到當(dāng)年人神共憤的程度,有人認(rèn)為,《血獅》失敗的最大原因并非技術(shù)或創(chuàng)意,而是階段性的錯位。它在國產(chǎn)游戲幼年期時期被強行打扮成成人的模樣。
是啊!玩家們也開始反思,當(dāng)年是不是對《血獅》的包容還不夠呢!
“設(shè)計和產(chǎn)業(yè)環(huán)境”太欠缺,和海外的游戲自然沒法比,當(dāng)時環(huán)境只能打造出這種程度的游戲。但玩家期望太高,加上當(dāng)時的主流媒體大肆吹捧。導(dǎo)致游戲發(fā)行之后直接暴雷。
《血獅》成為國產(chǎn)游戲的反面教材,也是底線了,后續(xù)開發(fā)的游戲都不可能再次“觸底”。隨著電腦技術(shù)的提升,不大可能反而做不好游戲吧!
去年《黑神話:悟空》的爆火再次打開了國產(chǎn)游戲的大門,首款3A大作讓玩家們真正領(lǐng)略到了國產(chǎn)游戲的巔峰,就連海外的玩家都為之著迷,甚至有很多人看86西游記惡補相關(guān)的劇情,原來我們也是可以做出好游戲的??!
今年發(fā)行的《明末:淵虛之羽》本來也是被寄予厚望的,之前各大媒體對開發(fā)進步的報道早就讓玩家們摩拳擦掌。媒體屢屢提到其為“國產(chǎn)第二個大學(xué)生”,頭銜實在捧得太高了。
但可惜的是,天崩的開局讓這款游戲頭一天就崩盤,并在短短幾天的時間內(nèi)就遭遇了滑鐵盧。是?。a(chǎn)游戲再次觸底,17%的好評率讓口碑跌倒了谷底。
我們苦苦等待多年的游戲振興,這都還沒有崛起,都又要被摁下去了。不過這也給了同行們一個警示:題材架空就架空嘛!千萬別沾上歷史,容易翻車!
但永遠(yuǎn)要相信玩家們對國產(chǎn)游戲的執(zhí)著和包容,之前雖然恨鐵不成鋼,但只要能改還是可以嘗試接受的。
這段時間《明末:淵虛之羽》的口碑居然奇跡般的開始回升了。數(shù)據(jù)是不會說謊的,在steam平臺我們看到,近三十天購買的用戶大多都給出了好評,目前是多半好評,71%的好評率。
果然,玩家們對國產(chǎn)游戲的包容還是有的。即使這款游戲發(fā)行之初遭遇了天崩開局,但能夠聽取玩家們的意見,并且適當(dāng)做出一定的補償和修正,也算是善莫大焉了。
另一邊,央媽這邊也開始為《明末:淵虛之羽》站臺。
央視CCTV13播出了對國產(chǎn)游戲新作《明末:淵虛之羽》制作團隊——成都靈澤科技的采訪內(nèi)容,在采訪中,制作團隊分享了游戲的開發(fā)理念及技術(shù)突破。
當(dāng)大家還在質(zhì)疑游戲是否夾帶私活,是否歪屁股時,是否國產(chǎn)游戲時,《明末淵虛之羽》的預(yù)估銷量已經(jīng)達到了240萬,回本應(yīng)該是沒有什么問題的吧!
目前在貼吧,我們能夠看到兩個人氣比較高的話題:
“壞了真讓它洗白了,明末好評飆升!”
“明末上央視,官方蓋章認(rèn)可了?”
大量玩家紛紛加入到其中討論。正方和反方形成了勢均力敵的局面!
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