前卡普空資深制作人伊津野英昭現(xiàn)已成立新工作室,正在開發(fā)一款面向全球市場的3A單人動作游戲。新作旨在匯集他過去作品中的精華元素,尤其是《鬼泣》《龍之信條》的特色。不過,與其說這是他的一部“熱情驅(qū)動”的個人企劃,不如說更像是一種平衡:既融合了他作為創(chuàng)作者的個人趣味,也考慮了商業(yè)上可行的游戲元素。
在大阪新辦公室啟用之際,伊津野接受Fami通采訪時確認(rèn),本作的企劃由他親自提出,并幾乎沒有經(jīng)過公司修改就獲得批準(zhǔn)。然而,當(dāng)被問到這是否意味著他終于能制作自己一直夢想的游戲時,伊津野否認(rèn)了:“嚴(yán)格來說,并不是。我最想做的那類游戲大概賣不出去,會太過小眾,不具備商業(yè)價值。我自己也很清楚這一點,所以我會從那些點子里提煉出部分元素,再與我經(jīng)驗中驗證過的成功要素結(jié)合起來,這就是我們正在構(gòu)建的新作的方式?!?/p>
伊津野補(bǔ)充道:“每次被要求提案時,我通常會交五六個企劃,其中會混入一兩個我真正想做的,但它們從來沒有被采納過?!被谶@些經(jīng)歷,他認(rèn)為自己晚年將小眾構(gòu)想直接做成產(chǎn)品的可能性也很低。
伊津野英昭的新作目前仍處于早期階段,發(fā)售日期與登陸平臺尚未確定。
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