知道去年一年,中國游戲行業(yè)掙了多少錢嗎?3257億元,同比增長7.53%,再創(chuàng)新高。這個(gè)數(shù)字差不多等于南亞和南美某些小國一整年的GDP的總額了。
這時(shí)候可能會(huì)有人好奇,究竟是什么人在玩游戲,怎么能充這么多錢?這些錢就是單純的充值收入嗎?究竟為什么國內(nèi)游戲行業(yè)能發(fā)展到現(xiàn)在這樣的程度,而官方又對(duì)游戲行業(yè)什么樣的態(tài)度呢?
事實(shí)上,早在03年,網(wǎng)絡(luò)游戲通用引擎研究及示范產(chǎn)品開發(fā)項(xiàng)目就正式納入國家863計(jì)劃。這是我國首次將網(wǎng)絡(luò)游戲的軟件開發(fā)技術(shù)納入國家科技計(jì)劃,承接這一計(jì)劃的公司,是開發(fā)出WPS的國內(nèi)公司——金山軟件旗下的西山居。
而在去年,網(wǎng)絡(luò)游戲更是首次被寫入國家級(jí)文件。國務(wù)院發(fā)布了《關(guān)于促進(jìn)服務(wù)消費(fèi)、高質(zhì)量發(fā)展的意見》,網(wǎng)絡(luò)游戲正式納入社會(huì)改善型消費(fèi),提升網(wǎng)絡(luò)文學(xué)、網(wǎng)絡(luò)表演、網(wǎng)絡(luò)游戲、廣播電視和網(wǎng)絡(luò)視聽質(zhì)量。不僅僅是經(jīng)濟(jì),《黑神話:悟空》的爆火,也讓中國文化傳遍了世界。山西文旅,無論是線上還是線下的流量,都迎來了一輪暴漲。
說到這里,你可能就已經(jīng)醒悟了。成功的游戲帶來的收益并不僅僅局限于游戲本身。誠然數(shù)十年前,很多氪金游戲本質(zhì)上就是通過虛擬手段斂財(cái)。所以歷史上確實(shí)有一段時(shí)間,官方的重點(diǎn)是打擊游戲氪金,但如今游戲產(chǎn)業(yè)的形態(tài)結(jié)構(gòu)早已發(fā)生了翻天覆地的變化。充值只是這個(gè)行業(yè)收入的冰山一角。游戲作為IP文化,反向帶動(dòng)更多的其實(shí)是文旅、周邊等實(shí)體經(jīng)濟(jì)產(chǎn)業(yè)。
例如,今年BWCG等全國性展會(huì)及數(shù)以萬計(jì)的各大地方性游戲動(dòng)漫展,有效拉動(dòng)內(nèi)需,給國內(nèi)人民帶來了數(shù)千萬計(jì)的工作崗位。數(shù)十年前,國家863計(jì)劃所埋下的伏筆也在逐漸顯現(xiàn)并開始發(fā)揮作用。
在剛剛過去的劍網(wǎng)3三周年慶現(xiàn)場(chǎng),上海五角場(chǎng)萬達(dá)內(nèi),官方包下了整座萬達(dá)廣場(chǎng),聯(lián)動(dòng)數(shù)十家店鋪,蜂擁而至的玩家將中國黃金、老鳳祥等金店直接買空。桂姐在朋友圈驚嘆,僅828當(dāng)天的銷售額就趕上了平時(shí)一整月的銷量。目前能夠達(dá)到這一恐怖線下活動(dòng)熱度水準(zhǔn)的,除了米哈游的幾款重量級(jí)產(chǎn)品之外,也就只有863計(jì)劃下的劍網(wǎng)3了。
時(shí)下網(wǎng)絡(luò)上熱門的國風(fēng)文化,在很長一段時(shí)間內(nèi)都和這款游戲有著解不開的關(guān)系。甚至可以說,劍網(wǎng)三是當(dāng)下網(wǎng)絡(luò)國風(fēng)文化的奠基者之一。以國風(fēng)音樂為例,最早可以追溯到網(wǎng)絡(luò)古風(fēng)時(shí)代。許多如今四處巡演的國風(fēng)音樂人,當(dāng)初都沒少產(chǎn)出帶有劍網(wǎng)三元素的同人歌曲,其中不少如《眉間雪》《我的一個(gè)道姑朋友》《恰破山雨,來時(shí)霧蒙》,知名熱?!笆セ疬髫埥小币捕汲鲎杂趧W(wǎng)3,至今仍在網(wǎng)絡(luò)上流傳。超強(qiáng)的底蘊(yùn),也間接導(dǎo)致了任何有官方出現(xiàn)的大型漫展,劍網(wǎng)三的cos隊(duì)伍永遠(yuǎn)是最長的,這一點(diǎn)連米家都無法撼動(dòng)。
在828的當(dāng)天,除了游園會(huì)不斷展示這款游戲耕耘積累16年的強(qiáng)大之外,內(nèi)場(chǎng)也暴露出非常多的信息,如國際級(jí)3A產(chǎn)品《刺客信條》的聯(lián)動(dòng),以及與林娜貝爾創(chuàng)作者的美術(shù)合作,劍網(wǎng)三的新技術(shù)和新引擎新牛派等等。在向內(nèi)展示劍網(wǎng)三的強(qiáng)大生命力,同時(shí),也在向全球訴說著中國游戲的堅(jiān)實(shí)底牌。
游戲也正在悄然改變我們所生活的世界。如今的游戲早不是玩物喪志的代名詞,而是文化輸出機(jī)和經(jīng)濟(jì)催化劑。好游戲能夠打通虛擬與現(xiàn)實(shí),用數(shù)字技術(shù)激活傳統(tǒng)文化,用玩家情感帶動(dòng)真實(shí)消費(fèi),拉動(dòng)內(nèi)需。
游戲引擎成為國家科技項(xiàng)目,只是當(dāng)年某位有識(shí)之士的一個(gè)精彩伏筆?,F(xiàn)如今,他的后人們正不斷的向世界證明這個(gè)伏筆的精妙和精彩。
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