9月9日,由《隱形守護(hù)者》原班團(tuán)隊(duì)New One Studio出品的宮廷生存題材互動(dòng)影視新作《盛世天下》之媚娘篇即將在國(guó)內(nèi)海外同步上線,首發(fā)折后定價(jià)39元。
筆者注意到,從2019年的《隱形守護(hù)者》再到2025年的《盛世天下》,團(tuán)隊(duì)兩部作品的時(shí)間跨度相當(dāng)?shù)拇?,而市?chǎng)在這其間也發(fā)生了較大變化,原本還偏“小眾”圈子的互動(dòng)影視作品,在2023年《完蛋!我被美女包圍了》的發(fā)售后,成功“擴(kuò)圈”,在steam平臺(tái)上掀起了一股“互動(dòng)影視熱潮”,一時(shí)間,十幾款同類型產(chǎn)品迅速涌現(xiàn)。但這其中,戀愛(ài)題材游戲的市場(chǎng)表現(xiàn)不一,也集中反映出該賽道在創(chuàng)新和品質(zhì)上面臨的瓶頸,也集中反映出該賽道在創(chuàng)新和品質(zhì)上面臨的瓶頸,而在這個(gè)時(shí)期,宮廷生存題材的《盛世天下》在互動(dòng)影視圈或許恰恰是來(lái)打破瓶頸的作品。
古風(fēng)宮廷影視在影視領(lǐng)域可以說(shuō)得上經(jīng)久不衰——2011年《甄嬛傳》的播出在全國(guó)掀起觀劇熱潮,時(shí)至今日,其豆瓣仍高達(dá)9.4分,憑演員出色的演技和細(xì)致的服化道設(shè)計(jì)不僅取得了過(guò)百億播放,更是在后續(xù)形成了獨(dú)特的“甄學(xué)”現(xiàn)象,并成功“破圈”。甚至該劇也在后來(lái)發(fā)行到了海外多個(gè)國(guó)家,受到了國(guó)際觀眾的關(guān)注。
古裝宮廷題材不僅擁有龐大且穩(wěn)定的觀眾群體,更催生出許多如“讓我演兩集”“本宮來(lái)演,能活幾集”之類的互動(dòng)式討論,這種“微觀個(gè)體幻想代入”與“宏觀宮廷權(quán)力博弈”的沖突感,恰恰映射出當(dāng)代年輕人在高壓社會(huì)中渴望突破常規(guī)、展現(xiàn)自我。
圖:除了看劇,“演兩集”也是當(dāng)下網(wǎng)友最想?yún)⑴c的事
制作人在采訪中表示,讓更多玩家順暢融入互動(dòng)影視作品這一新興品類的關(guān)鍵設(shè)計(jì)在于降低初始的理解成本——無(wú)需冗長(zhǎng)背景鋪墊或氛圍渲染,開(kāi)局就用“你能活幾集?”“想辦法活下去”這樣直觀的目標(biāo)抓住玩家。而宮廷生存題材恰恰天然契合這一需求:生存即是核心驅(qū)動(dòng)力,劇情沖突一目了然。
所以,《盛世天下》宮廷生存題材不僅精準(zhǔn)踩中了古裝宮廷這一自帶流量與群眾基礎(chǔ)的賽道,更巧妙地將網(wǎng)友“演兩集”的互動(dòng)欲望從口頭討論落地為可操作的體驗(yàn),從“看客”變身“局中人”。這類作品,既滿足了大眾對(duì)宮廷生活的好奇與代入感,又通過(guò)高自由度的選擇機(jī)制,完美契合了當(dāng)代年輕人對(duì)“沉浸式體驗(yàn)”與“情緒價(jià)值釋放”的雙重需求。
圖:《盛世天下》官方抖音下,每個(gè)預(yù)告片下都有用戶“追問(wèn)”上線時(shí)間
除此之外,《盛世天下》在互動(dòng)影視圈也帶來(lái)強(qiáng)烈市場(chǎng)吸引力:從之前的“美女們都愛(ài)你”到“所有人都想殺你”的強(qiáng)烈反差,它不僅成功營(yíng)造波云詭譎的深宮氛圍,重新將嚴(yán)肅敘事類影游帶回主流賽道,更重要的是延續(xù)了團(tuán)隊(duì)前作《隱形守護(hù)者》的精品化創(chuàng)作氣質(zhì)。
《盛世天下》團(tuán)隊(duì)對(duì)自己作品一貫的高標(biāo)準(zhǔn)、高要求。
首先,在劇本選取上,團(tuán)隊(duì)更注重對(duì)“人物”這一維度的塑造,即便是“小人物”的設(shè)計(jì),也力求完整詳盡。無(wú)論是《隱形守護(hù)者》中在信仰與生死間掙扎的潛伏者,還是《盛世天下》中步步為營(yíng)終成一代女皇的主角伍元照,都體現(xiàn)了人物在極端困境中被激發(fā)出的韌性、智慧。雖然并非當(dāng)下的生活狀態(tài),但人物處境和抉擇往往能引起玩家們的共鳴,這就是此類題材比較可貴的一點(diǎn)。
圖:《隱形守護(hù)者》所傳達(dá)出的核心思想就很能打動(dòng)玩家
這一創(chuàng)作方向十分明智。無(wú)論是小說(shuō)、影視還是游戲,“人物”始終是敘事的靈魂所在。大多數(shù)觀眾或玩家往往傾向于從現(xiàn)實(shí)題材的文藝作品中尋找自身的影子,與角色共情,這樣的情感共鳴其實(shí)正是《盛世天下》意圖傳遞的核心體驗(yàn)。例如,在PV中呈現(xiàn)出的一段情節(jié):貴人看中了你的簪子,問(wèn)你愿不愿意相贈(zèng)——這像極了現(xiàn)代職場(chǎng)中員工面對(duì)領(lǐng)導(dǎo)越界的部分微妙場(chǎng)景。而制作人也表示,盡管故事設(shè)定在古代宮廷,但團(tuán)隊(duì)有意讓NPC的言行折射出現(xiàn)實(shí)世界中的人情世故與生存邏輯:運(yùn)用情商、計(jì)算得失,一個(gè)個(gè)謹(jǐn)慎的“兩難選擇”其實(shí)正充斥著我們現(xiàn)代人生活的每一天。
而從宏觀來(lái)看,“深宮內(nèi)院”仍也不失為一個(gè)高度系統(tǒng)化,規(guī)則、等級(jí)森嚴(yán)的現(xiàn)代社會(huì),我們的主角在這個(gè)系統(tǒng)中所表現(xiàn)出的,“先求生,再求上升”的底層奮斗邏輯,對(duì)現(xiàn)代用戶而言,更是一種深植于體內(nèi)的“基因”。
值得一提的是,這次《盛世天下》還十分關(guān)注NPC的塑造,其主打的一個(gè)賣點(diǎn)就是“沒(méi)有工具人NPC”,每一位玩家遭遇的角色,都擁有自己獨(dú)立的背景故事、行為邏輯和成長(zhǎng)軌跡,他們的決策會(huì)影響玩家的命運(yùn)。因此,玩家不僅能通過(guò)主線劇情感知角色,還可借助“死亡回響”、結(jié)算界面他人評(píng)價(jià)、獎(jiǎng)勵(lì)視頻及人物檔案等多種系統(tǒng),解鎖上帝視角的隱藏?cái)⑹?。這其實(shí)對(duì)氛圍感的塑造是相當(dāng)有幫助的,也能在一定程度上鼓勵(lì)收集黨去解鎖更多的碎片內(nèi)容,補(bǔ)完世界觀。
其次,相比六年前的《隱形守護(hù)者》那種動(dòng)態(tài)照片式的視覺(jué)呈現(xiàn),《盛世天下》在視效方面也可謂是全方位的進(jìn)化,不僅拍攝過(guò)程長(zhǎng)達(dá)100多天,全程采用4K超清實(shí)拍,服化道方面也十分考究(比如在作品中復(fù)原了古時(shí)“雙陸棋”玩法),他們也聘請(qǐng)了歷史專家(百家講壇于賡哲教授等)擔(dān)任顧問(wèn),確保了專業(yè)性。而為了還原出團(tuán)隊(duì)心中最貼近劇本的人物形象,演員也是從2000多位候選人中遴選出來(lái)的,可以說(shuō)是相當(dāng)用心。
當(dāng)然,互動(dòng)影視品類之所以在近兩年還處于一個(gè)比較小眾的圈子,除了大部分作品拍攝質(zhì)量未能滿足玩家標(biāo)準(zhǔn)外,歸根結(jié)底還是大部分玩家對(duì)于該品類的“游戲性”有更高的訴求。但在《盛世天下》的開(kāi)發(fā)中,New One Studio 對(duì)“影視性”與“互動(dòng)性”邊界的選擇,并非簡(jiǎn)單地二選一,而是始終以 “敘事服務(wù)”和“代入感”為核心原則,也就是拒絕“為互動(dòng)而互動(dòng)”。制作人明確表示不會(huì)單純?yōu)榱思尤胄峦娣ǘ茐臄⑹鲁两?,其互?dòng)形式(如選項(xiàng)、分支)必須符合劇情邏輯和角色行為動(dòng)機(jī)。
不過(guò)在這一基礎(chǔ)之上,產(chǎn)品還是加入了不少消除“反心流”的設(shè)計(jì)的,比如前文提到的,《盛世天下》將角色背景、上帝視角細(xì)節(jié)等豐富信息置于“死亡回響”、獎(jiǎng)勵(lì)視頻等周邊系統(tǒng)中,供玩家自主探索。這既保證了主線節(jié)奏不受拖累,又滿足了深度玩家對(duì)敘事厚度的需求。而超400個(gè)的互動(dòng)選項(xiàng)也會(huì)在最終為玩家生成一份MBTI性格報(bào)告。在這一兩年比較火熱的“MBTI”話題的加入,是一種更內(nèi)化、更輕度的互動(dòng),更有一種打破“次元壁”的味道,而這種性格測(cè)驗(yàn)對(duì)于非玩家來(lái)說(shuō)同樣具備一種吸引力。
其實(shí),互動(dòng)影視作品這一賽道從不缺破局者。19年,《隱形守護(hù)者》以敘事深度樹(shù)立了該品類的標(biāo)桿,而23年《完蛋!我被美女包圍了》則為這個(gè)市場(chǎng)帶來(lái)了巨大的流量。這兩款產(chǎn)品在不同的時(shí)代、以不同的方式,共同做大了互動(dòng)影視品類的蛋糕,讓更多玩家和廠商看到了這一品類的多樣性與可能性。
在此基礎(chǔ)之上,《盛世天下》的出現(xiàn),正是對(duì)這一品類多樣性的進(jìn)一步回應(yīng)與突破。一來(lái),它憑借極具差異感的宮廷生存題材,將“生存”這一比較嚴(yán)肅的,具有現(xiàn)代借鑒意義的主題重新帶回互動(dòng)影視賽道,打破了這一賽道長(zhǎng)期被“戀愛(ài)幻想”主題主導(dǎo)的單一化局面;而其“量大管飽”的敘事深度和精良的視聽(tīng)制作又向市場(chǎng)證明了——互動(dòng)影視作品不僅可以講好一個(gè)復(fù)雜的故事,更可以構(gòu)建一個(gè)值得反復(fù)探索的世界。這不僅為互動(dòng)影視作品拓寬了題材的邊界,也重新回歸了“沉浸式敘事”這一具有厚度和溫度的初心。
作者:阿森森
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