由于采用Magnus APU及可能支持第三方商店(這將使微軟喪失每款游戲銷售30%的分成),Xbox次世代系統(tǒng)售價(jià)或?qū)@著高于PS6。
知名AMD爆料人Kepler L2在NeoGAF論壇評論次世代系統(tǒng)時(shí)重申,泄露的AMD Magnus APU將同時(shí)為主機(jī)與游戲PC產(chǎn)品線提供動力,并補(bǔ)充說明:與猜測相反,僅主機(jī)端支持上世代Xbox游戲向后兼容,主要因發(fā)行商不同意將Xbox游戲許可轉(zhuǎn)為PC游戲許可。除Xbox/Windows雙啟動這一規(guī)則灰色地帶外,微軟可能無法在PC端實(shí)現(xiàn)Xbox游戲兼容。
另一方面,Xbox次世代系統(tǒng)支持Steam與GOG游戲應(yīng)無法律障礙,技術(shù)上可通過虛擬機(jī)運(yùn)行實(shí)現(xiàn)。但支持第三方商店可能導(dǎo)致主機(jī)售價(jià)顯著高于PS6——或達(dá)兩倍左右,因微軟需在喪失30%游戲銷售分成的情況下保持盈利,外加Magnus APU(據(jù)傳為超大規(guī)格APU)的額外成本。
雖然未經(jīng)證實(shí),但Xbox次世代主機(jī)定價(jià)高于PS6已逐漸不再令人驚訝,尤其在AMD Magnus APU首批細(xì)節(jié)泄露后。這款采用小芯片設(shè)計(jì)的大型APU將為微軟提供高度靈活性,生產(chǎn)可與預(yù)制游戲PC(而非PS6或Switch 2等主機(jī))競爭的多類型設(shè)備。
而索尼據(jù)傳正采取不同策略:在控制成本前提下打造支持4K/120幀、光線追蹤性能顯著提升的系統(tǒng),以及一款性能輕松超越Xbox ROG Ally X甚至基礎(chǔ)版PS5(運(yùn)行針對性優(yōu)化游戲)的便攜設(shè)備。這些差異化路線預(yù)示著次世代主機(jī)大戰(zhàn)將成為多年來最具看點(diǎn)的競爭。
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