在射擊和競(jìng)技類(lèi)型的游戲海中,有一類(lèi)游戲選擇了摒棄戰(zhàn)斗玩法,轉(zhuǎn)而專(zhuān)注于敘事、探索當(dāng)中,外媒GameRant盤(pán)點(diǎn)了9款可以讓玩家放慢腳步,轉(zhuǎn)而慢慢觀察、傾聽(tīng)這個(gè)世界的第一人稱(chēng)佳作。
1.《伊森卡特的消失》
紅溪谷宛如夢(mèng)境,卻隱藏著比美麗的森林更令人毛骨悚然的秘密。在《伊森卡特的消失》中,玩家將扮演超自然現(xiàn)象偵探,前去調(diào)查一個(gè)男孩的詭異失蹤案。這個(gè)男孩擁有豐富的想象力,其家族歷史也值得深思。游戲中沒(méi)有戰(zhàn)斗,也沒(méi)有指引方向的箭頭,只有微妙的觀察、探索,以及通過(guò)幽靈記憶重建進(jìn)行一些空靈的推理。
游戲有著極好的視覺(jué)效果。這是首批將攝影測(cè)量技術(shù)應(yīng)用于環(huán)境的游戲之一,其效果清晰可見(jiàn):巖石、樹(shù)木和銹跡斑斑的火車(chē)車(chē)廂……仿佛直接走入一座被遺忘的美國(guó)鬼城。雖然沒(méi)有戰(zhàn)斗,但結(jié)局帶來(lái)的情感沖擊可能比任何Boss戰(zhàn)都更震撼。尤其是當(dāng)玩家意識(shí)到伊森的一些最黑暗的故事可能并非之時(shí)虛構(gòu)時(shí)。
2.《東方之蔭》
沒(méi)有劍,沒(méi)有敵人,沒(méi)有體力條,只有一塊畫(huà)布、一支畫(huà)筆,以及一個(gè)令人嘆為觀止的開(kāi)放世界。游戲背景設(shè)定在一個(gè)奇異的土地上,會(huì)說(shuō)話的動(dòng)物們?cè)谶@里過(guò)著平靜的生活。玩家將扮演一位旅行畫(huà)家,履行母親的遺愿,在畫(huà)布上描繪她最?lèi)?ài)的地方。而這正是游戲的核心:發(fā)現(xiàn)美,畫(huà)下它,并將其轉(zhuǎn)化為藝術(shù)。
《東方之蔭》注重溫和的探索,而非用戰(zhàn)斗解決問(wèn)題。它的任務(wù)可能是幫助一只熊找到合適的光線來(lái)求婚,另一個(gè)任務(wù)則需要解決兩個(gè)爭(zhēng)吵不休的村民之間的矛盾。當(dāng)然,節(jié)奏緩慢這正是游戲的精髓所在。自由自在地漫游吧,沒(méi)有任何危險(xiǎn),以及意義非凡的小勝利帶來(lái)的喜悅,讓游戲感覺(jué)就像一幅水彩畫(huà),靜靜地展開(kāi)在你面前。
3.《塔洛斯的法則》
你有看過(guò)《2001:太空漫游》嗎?想想里面的傳送門(mén),你就能體會(huì)到《塔洛斯的法則》希望表達(dá)什么。玩家控制一個(gè)類(lèi)人機(jī)器人,它在本不該出現(xiàn)的古代遺跡中醒來(lái),被一個(gè)自稱(chēng)是他們神的宏大聲音引導(dǎo)。謎題一開(kāi)始很簡(jiǎn)單:打開(kāi)壓力板、解開(kāi)定時(shí)門(mén),但隨著干擾器、盒子和時(shí)間記錄器等新工具的出現(xiàn),謎題變得越來(lái)越復(fù)雜。
但在這些機(jī)制之下,隱藏著更深層次的東西。游戲不斷質(zhì)疑意識(shí)的本質(zhì)、自由意志以及生命本身的意義。其他“測(cè)試對(duì)象”留下的數(shù)據(jù)散落在世界各地,暗示著過(guò)去的失敗和對(duì)存在的恐懼。游戲中沒(méi)有暴力,沒(méi)有敵人,但一場(chǎng)爭(zhēng)奪身份、自由,甚至于靈魂的戰(zhàn)斗卻在默默進(jìn)行。很少有益智游戲能如此富有哲理,又如此靜靜地展現(xiàn)史詩(shī)般的恢弘世界。
4.《史丹利的寓言 豪華版》
史丹利是427號(hào)員工,他按了按鈕??墒怯幸惶?,他沒(méi)有按。就在那時(shí),一切都崩潰了,以一種最精彩的方式?!端固估脑⒀裕汉廊A版》在原版的基礎(chǔ)上,增添了一層全新的超現(xiàn)實(shí)喜劇和存在主義恐怖,所有這些都通過(guò)凱文·布萊廷柔滑的聲音傳達(dá)出來(lái),凱文·布萊廷在史丹利荒誕的旅程中,既引導(dǎo)又嘲諷他。
沒(méi)有戰(zhàn)斗,只有選擇,以及選擇帶來(lái)的體驗(yàn)。無(wú)論是旁白說(shuō)右轉(zhuǎn)時(shí)向左走,還是在獨(dú)白中途拔掉電話線,一切都感覺(jué)重要而又無(wú)關(guān)緊要。豪華版新增了一系列結(jié)局和笑話,以及對(duì)續(xù)作和內(nèi)容更新的評(píng)論。喜歡破壞游戲或被游戲破壞的玩家會(huì)發(fā)現(xiàn)這款游戲其實(shí)充滿(mǎn)樂(lè)趣。
5.《萬(wàn)眾狂歡》
《萬(wàn)眾狂歡》的故事發(fā)生在夏日金色陽(yáng)光籠罩的一座英國(guó)村莊。游戲開(kāi)場(chǎng)便提出了一個(gè)毛骨悚然的問(wèn)題:大家都去哪了?沒(méi)有人可以交談,也沒(méi)有人可以戰(zhàn)斗。只有閃爍的光跡引導(dǎo)玩家穿越大規(guī)模失蹤事件的遺跡,以及收集小鎮(zhèn)前居民留下的零散錄音。
游戲節(jié)奏有意在刻意放慢,玩家在大部分時(shí)間里幾乎無(wú)法奔跑,但卻迫使他們沉浸在那令人難以忘懷的寂靜之中。游戲真正的魅力在于其精彩的表演,關(guān)于愛(ài)、恐懼、科學(xué)和信仰的深刻人性故事層層展開(kāi)。游戲的音效設(shè)計(jì),尤其是杰西卡·庫(kù)里那悲傷的配樂(lè),承擔(dān)了大部分的情感重?fù)?dān),讓寂靜比任何戰(zhàn)場(chǎng)都更加沉重。
6.《艾迪芬奇的記憶》
艾迪芬奇家的房子乍一看并沒(méi)有什么鬧鬼的感覺(jué)。但隨著艾迪回到童年的家,爬過(guò)那些封閉的臥室,她逐漸發(fā)現(xiàn),這些墻壁所記起的東西遠(yuǎn)比它們應(yīng)該記得的要多?!栋戏移娴挠洃洝肥且徊康谝蝗朔Q(chēng)小說(shuō)集,每一章都以獨(dú)特的游戲形式呈現(xiàn)一位家庭成員的故事和他們的死亡。
每個(gè)故事都由艾迪的敘述構(gòu)成,但每一次死亡都更多地體現(xiàn)在其超現(xiàn)實(shí)的呈現(xiàn)方式上。游戲沒(méi)有血腥暴力,只有靜靜的悲傷,以及對(duì)逝去生命和被銘記生命的一種奇妙而美妙的慶祝。游戲體驗(yàn)雖然有些短暫,但即使在結(jié)束后,也久久縈繞在玩家的骨髓中,成為一款難忘的游戲。
7.《歸家》
1995年,雨下得很大。凱特琳·格林布萊爾剛從海外旅行歸來(lái),卻發(fā)現(xiàn)家里空無(wú)一人。沒(méi)錯(cuò),熟悉的“大家都去哪兒了?”謎題,在《歸家》中迅速演變成更深刻的話題。玩家探索格林布萊爾的家,翻閱筆記、磁帶和隱藏的隔間,拼湊出他們不在時(shí)發(fā)生過(guò)的事情。
盡管篇幅不長(zhǎng),但房子里的每一個(gè)角落都講述著一個(gè)故事,從被遺忘的披薩盒到墻上釘著的Riot Grrrl樂(lè)隊(duì)的海報(bào)。游戲的核心情節(jié)圍繞著凱特琳的妹妹薩姆和她的個(gè)人旅程展開(kāi),其處理方式在游戲中罕見(jiàn)地細(xì)膩?!稓w家》就像走進(jìn)某人的日記,定義了“步行模擬器”類(lèi)型。
8.《看火人》
《看火人》以一段扣人心弦的文字序幕開(kāi)場(chǎng),早在玩家登上瞭望塔之前就已奠定了游戲的基調(diào)。玩家扮演亨利,駐扎在懷俄明州的荒野中部負(fù)責(zé)觀察火情,并只能通過(guò)無(wú)線電與他們的上司黛利拉對(duì)話。這段對(duì)話成為了游戲體驗(yàn)的核心。
游戲中沒(méi)有戰(zhàn)斗,沒(méi)有敵人,然而隨著森林里怪事頻頻發(fā)生,一股濃重的恐懼感油然而生。有人在監(jiān)視我們?文件丟失到哪了?想象與現(xiàn)實(shí)的界限在游戲種開(kāi)始模糊。但最令人難忘的是亨利和黛利拉之間充滿(mǎn)玩笑、懷疑和尷尬人性的紐帶。這款游戲讓玩家在內(nèi)疚、孤獨(dú)以及來(lái)自他人聲音的奇葩安慰里逐步掙扎。
9.《見(jiàn)證者》
喬納森·布洛的《見(jiàn)證者》講的是畫(huà)線,繪制成百上千的線。它們橫跨面板,橫跨風(fēng)景,如果你玩得夠久,甚至可能橫跨你的腦海也說(shuō)不定。這座島嶼或許看似寧?kù)o:色彩斑斕的樹(shù)木,清澈的天空,輕柔的風(fēng)聲,卻隱藏著一個(gè)錯(cuò)綜復(fù)雜的邏輯謎題迷宮,越深入謎題就越詭異。
游戲中沒(méi)有戰(zhàn)斗,沒(méi)有對(duì)話,甚至沒(méi)有背景音樂(lè)。只有玩家和日益復(fù)雜的謎題規(guī)則,這些規(guī)則通常與環(huán)境有關(guān)。玩家一開(kāi)始在平面屏幕上描繪簡(jiǎn)單的路徑,但很快他們就需要排列樹(shù)枝、陰影和建筑,以解開(kāi)融入游戲世界本身的謎題。如果這聽(tīng)起來(lái)太抽象,那么當(dāng)屏幕淡出,一段隱藏的視頻開(kāi)始播放,點(diǎn)出了你在所有這些腦力激蕩之下潛藏著某種各種意味,《見(jiàn)證者》提出的問(wèn)題遠(yuǎn)不止“哪條路才是對(duì)的”。
當(dāng)然,好的游戲遠(yuǎn)不止這些,如果你還知道哪些能為玩家?guī)?lái)視覺(jué)盛宴和極好感官的作品,不妨來(lái)評(píng)論區(qū)分享一下!
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