哈嘍哈嘍!大家好!這里是愛喝粥的魚本人的網(wǎng)易號,今天正式入駐網(wǎng)易新聞了,還請大家多多關(guān)照我這個新人哈。
好的廢話不多寫,我們就直接開始今天的內(nèi)容!
GameMaker: Studio
既然這期講的是獨立游戲,那么GMS肯定是繞不開的,索性我直接放在第一個來講吧!這個引擎開發(fā)出來的代表作太多太優(yōu)秀了,比如:《浮空島》,《花園戰(zhàn)爭》,《崩壞大陸》,《洞窟冒險》,還有一款我認為至今無法被超越的游戲
《傳說之下》
(作者一直認為《傳說之下》才應(yīng)該是2015年TGA最佳獨立游戲,而不提名。)
1999年11月15日GameMaker引擎登陸了歷史舞臺,不少人在曾經(jīng)對這款引擎的態(tài)度都是:“玩具引擎罷了”這個原因無非是這個引擎屬于輕量級引擎上手非???,而且有嚴重的偏科情況,引擎制作是重2D輕3D。
不過,如此一款不盡人意的引擎從它公布到現(xiàn)在卻還在更新,這其中的時間可是有23年了,經(jīng)歷了二十多年的歲月GMS甚至比絕大多數(shù)大家耳熟能詳?shù)囊婺挲g還要大,比如EA的寒霜引擎比GMS小了9歲,Unity引擎小了6歲,業(yè)界最成功引擎的虛幻也僅比它大1歲,如此看來,GMS已經(jīng)算的上是游戲引擎界的長輩了。從剛開始的僅僅只能支持window平臺到現(xiàn)在幾乎覆蓋了市面上所有的系統(tǒng)平臺。
支持平臺列表:
(Microsoft Windows、MacOS、Ubuntu、HTML5、Android、IOS、Amazon Fire TV、Android TV、Raspberry Pi、Windows UWP、PlayStation 4、Nintendo Switch,Xbox OnePlayStation 5和Xbox Series X/S)
還有GMS不得不提的極高創(chuàng)作自由度,這里我借用萌娘百科里的一句話:
"自由度相較于NScripter等引擎大概類似于《刺客信條》 和《Minecraft》的比較。"
并且因為這款引擎對:
配置的要求低
入門的門檻低
開發(fā)的成本低
所以gamemaker也長期在我的引擎推薦名單中,不僅是我,不少有經(jīng)驗的游戲制作人在給一些啥都不懂剛?cè)腴T的小白推薦引擎的時候常常也是會讓他們試試gamemaker:Studio而不是unity 3D。不過我認為如果是有非常大的野心,或者是有一定的幾人小團隊而且不想局限于2D的畫面表現(xiàn)的同學們,我勸你們還是選擇Unity吧!畢竟綜合能力擺在這的的,暫時其他的小眾引擎還是沒法動搖Unity的地位的。
至于現(xiàn)在GMS被歐朋收購這個問題,據(jù)我了解GMS的中文系統(tǒng)也是再被收購之后才更新的,這對中國獨立游戲開發(fā)者來說還是非常不錯的,不需要再去耽誤創(chuàng)作時間合伙做民間漢化,可以專心搞游戲開發(fā)。
最后補充一句,steam版的GMS比YOYO官網(wǎng)賣的便宜很多
steam價格:249人民幣;YOYO價格:99美元
Godot Engine
一款LOGO看起十分可愛的引擎!
而且安裝包只有22MB哦~!
Godot引擎于2016年2月24日面世,一經(jīng)推出就大受獨立游戲制作者們的好評,這款引擎的優(yōu)點真的非常多啊,而且有一點也和Godot引擎與GMS引擎有很大區(qū)別。
1.3D游戲制作能力絲毫不遜色2D,前面講到GMS引擎的缺點就在于重2D輕3D,而Godot在這方面卻完全不偏科。
2操作簡單,難度上與GMS55開,但根據(jù)知乎上開發(fā)者們的帖子,如果單純開發(fā)2D游戲GMS在難度和效率上更占優(yōu)勢。
3Godot引擎是一款開源引擎,社區(qū)長期開放,而且官方自帶本土化文檔供中國獨立游戲制作人閱覽。(這點真的非常香,一下子解決了很多小白的兩個大問題。)
4,支持PBR材質(zhì)渲染,使引擎渲染能力貼近真實(不要過分遐想,沒字面意思那么好。)如果不了解PBR技術(shù)的同學們我可以在文章最下方找我粘的參考資料,我會將詳細的PBR渲染技術(shù)介紹文章標注出來方便大家閱覽。
5,跨平臺,支持市面上大部分主流平臺,這我就不一一列出來,愛喝粥我累了,想睡覺!
如果你要制作的是體量比較小的游戲我推薦你使用Godot Engine,Godot在某些方面做的甚至比Untiy還要優(yōu)秀 ,這一些是為什么有些獨立游戲創(chuàng)作者從Untiy轉(zhuǎn)Godot后都不想再回來,用知乎上的一名作者的話就是:“Godot在場景,對象什么的構(gòu)建方法上,符合正常人的思考邏輯”
注意:你如果因為我本人比較傾向GMS而直接忽視Godot的時候,你應(yīng)該好好考慮一下完全免費和248人民幣這個問題,可能有人會說做游戲哪有不少錢的?248塊錢塞牙都不夠,這里我要很明確的說一下,做游戲是燒錢,但燒的不是冤枉錢,況且選擇做獨立游戲的原因難道不就是因為資金不充裕嗎?誰又都不是暴發(fā)戶。我是認為GMS更好,但請選擇的是時候也好好想想,在MIT許可下的Godot是完全開源的,并且不需要你簽任何條件,你寫的每一行代碼都歸你所有,游戲做好了當即就可以拿出來賣,不管游戲最終掙了多少錢都不需要給引擎廠商分一塊錢,這還是非常有吸引力的。
Unity 3D
這反正早晚都要講,干脆直接放在第一期好了。
Unity引擎應(yīng)該不需要我多介紹了吧,半年以前我就講過了,當時講的已經(jīng)算是比較詳細,下面放個本人自己的鏈接,給沒看過但想了解的觀眾閱覽。(我還是第一次放我自己的鏈接,別說還挺有成就感的哈?。?/strong>
(下面這個鏈接是本人b站賬號文章)
https://www.bilibili.com/read/cv15247950?spm_id_from=333.999.0.0
Unity的代表作真是說上三天三夜也說不完,《逃離塔克夫》,《奧日:鬼火意志》,《空洞騎士》,《死亡細胞》,《空洞騎士》。下面我會在參考資料的地方放一個Unity 3D游戲列表的鏈接,并且標注,感興趣的觀眾不錯錯過了,看看有多少你喜歡的游戲是Unity制作的。
即使我上面說那兩個引擎在哪些方面超越了Unity,但那也是在個別方面是這樣,屬于是用自己的長處在和別人做比較了,綜合能力Unity毫無疑問是王者級別的地位,并且對于中文化的支持更是不比其他任何廠商差,我那篇文章中也講到,Unity中國版里甚至有中國游戲制作人專屬工具(比如:防沉迷),雖然可能有些未成年的觀眾不太喜歡這個東西,但我們不得不說Unity對于中國制作人還是挺上心的。
最后用知乎上看到的三句話來收尾。
小白入門以后只想開發(fā)2D:gamemaker
小白入門以后要進入游戲世界開發(fā)的大門;godot
小白入門以后要成為獨立專業(yè)的游戲開發(fā)者:godot/unity
希望文章對你有幫助或者能讓你更好的了解游戲引擎
---愛喝粥的魚
本期參考資料:
https://zhuanlan.zhihu.com/p/21603917
https://wanweibaike.net/wiki-GameMaker
https://zh.moegirl.org.cn/Game_Maker
https://www.zhihu.com/question/368769184
https://indienova.com/column/7
https://zhuanlan.zhihu.com/p/21764954(中文教程,并且里面有更詳細的介紹)
https://www.zhihu.com/question/341063092
http://www.gamelook.com.cn/2021/01/413043
https://gamemaker.io/zh-CN(這個是GMS官網(wǎng))
https://zhuanlan.zhihu.com/p/107218849https://indienova.com/indie-game-development/engine-godot-engine/https://wanweibaike.net/wiki-Godot
https://godotengine.org/(這個是Godot官網(wǎng))
https://indienova.com/indie-game-development/godot-export-html5/https://www.zhihu.com/question/385997243
https://www.jianshu.com/p/d2c97d0646d5(看這里看這里!PBR渲染詳細解讀)
https://blog.csdn.net/qq_36666115/article/details/87344201
https://indienova.com/gamedb/engine/unity/p/1(Unity 3D游戲列表)
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