關(guān)于魔獸世界游戲要不要削弱的話(huà)題大家已經(jīng)吵了很久,有些喜歡挑戰(zhàn)的玩家們表示說(shuō)游戲不應(yīng)該削弱,應(yīng)該讓玩家們體驗(yàn)到原汁原味的難道,更應(yīng)該讓玩家們體驗(yàn)到開(kāi)荒的樂(lè)趣,畢竟在正式服中一個(gè)星期才能拿下首殺都是一件很正常的事情,不過(guò)在魔獸世界WLK懷舊服中則會(huì)被人誤以為難度過(guò)高,不過(guò)農(nóng)工覺(jué)得削弱會(huì)成為魔獸世界未來(lái)的主線(xiàn)。
這段時(shí)間魔獸世界官方發(fā)布了一個(gè)藍(lán)貼,不過(guò)這個(gè)改動(dòng)跟國(guó)服無(wú)關(guān),但是國(guó)服肯定會(huì)跟進(jìn),畢竟國(guó)服對(duì)正式服的魔改并不多,甚至可以說(shuō)沒(méi)有魔改,而這個(gè)藍(lán)貼的內(nèi)容其實(shí)也很簡(jiǎn)單,就是只對(duì)于目前的副本以及大秘境進(jìn)行削弱,并且仔細(xì)看這個(gè)藍(lán)貼其實(shí)會(huì)發(fā)現(xiàn)一件事情,這個(gè)削弱的強(qiáng)度并不低,甚至可以讓不少玩家們通關(guān)效率進(jìn)行提升。
用官方的話(huà)簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)就是:隨著現(xiàn)已實(shí)裝的在線(xiàn)修正,我們大幅降低了史詩(shī)地下城與史詩(shī)鑰石地下城難度。所有史詩(shī)難度和史詩(shī)鑰石地下城中,敵人生命值與傷害統(tǒng)一下調(diào)10%。不過(guò)其他項(xiàng)目的削弱更大,就比如說(shuō)暴富礦區(qū)中的下班的勞工的投擲扳手傷害降低66%,這個(gè)削弱強(qiáng)度可不止夭折了,這個(gè)削弱一出,相信玩家們不會(huì)在這里翻車(chē)了。
那么玩家們的反應(yīng)怎么樣呢?農(nóng)工看了一下發(fā)現(xiàn)大部分的玩家其實(shí)都比較支持這次的削弱,不過(guò)也有一些玩家們罵罵咧咧,不過(guò)為什么罵罵咧咧晚一點(diǎn)再說(shuō)。對(duì)比于懷舊服的削弱來(lái)說(shuō)似乎大家對(duì)正式服的態(tài)度會(huì)比較好一些,因?yàn)榇蟛糠值耐婕叶贾С窒魅?,很少玩家們不支持削弱,而懷舊服的削弱確實(shí)一堆人在罵甚至覺(jué)得難度過(guò)低。
如果沒(méi)有玩過(guò)正式服的玩家可能會(huì)覺(jué)得是不是正式服的玩家相對(duì)于懷舊服的玩家來(lái)說(shuō)會(huì)更加菜一些,所以面對(duì)正式服的削弱都表示歡迎,而不會(huì)像懷舊服一樣罵罵咧咧。如果兩個(gè)服都有玩的話(huà),你會(huì)發(fā)現(xiàn)正式服的難度像奧術(shù),而懷舊服的難度像小學(xué)數(shù)學(xué),所以同樣的削弱大家的看法都不一樣,才會(huì)出現(xiàn)懷舊服罵而正式服夸。
前面農(nóng)工說(shuō)了也有一些玩家們對(duì)正式服的削弱罵罵咧咧,不過(guò)這個(gè)罵罵咧咧不是因?yàn)殡y度過(guò)于簡(jiǎn)單,而是因?yàn)轵}操作不斷。經(jīng)常會(huì)發(fā)現(xiàn)正式服中進(jìn)行加強(qiáng),然后在削弱,有點(diǎn)像網(wǎng)購(gòu)平臺(tái)中為了活動(dòng)而漲價(jià),結(jié)果發(fā)現(xiàn)活動(dòng)開(kāi)啟了,你湊了一大堆的券,最后的價(jià)格居然比活動(dòng)之前的價(jià)格還貴的無(wú)力感,所以這才是玩家們的吐槽的原因。
不過(guò)這次削弱很多玩家們?cè)谠u(píng)論區(qū)中進(jìn)行陰陽(yáng)怪氣暴雪,當(dāng)然了藍(lán)貼底下也有一堆陰陽(yáng)怪氣暴雪的,但是因?yàn)榉g之后有點(diǎn)怪,所以農(nóng)工建議玩家們自己前往藍(lán)貼去看評(píng)論。很多玩家說(shuō)還是喜歡增加50%生命值的暴雪,其實(shí)農(nóng)工也挺喜歡的,甚至覺(jué)得增加50%有點(diǎn)少,畢竟精英游戲玩家農(nóng)工建議直接翻十倍,這樣我可以直接退游不用回來(lái)了。
所以農(nóng)工覺(jué)得未來(lái)魔獸世界削弱可能會(huì)成為主線(xiàn),如果游戲難度真的不在削弱的話(huà),可能正式服的玩家們都跑到懷舊服去了,這就導(dǎo)致了懷舊服的新玩家覺(jué)得難度高,而正式服的老玩家會(huì)覺(jué)得懷舊服難度低,從而導(dǎo)致了官方削弱也不是不削弱也不是,最后逼迫玩家們都選擇AFK,所以游戲難度還是適可而止,畢竟大部分玩游戲的并非是精英玩家而是普通玩家。
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