5月20日,《逆水寒》手游的玩家們,再一次收到了制作人聽雨的萬言公開信,通過制作人的娓娓道來,率先對6月27日即將上線的二周年慶資料片產(chǎn)生了認(rèn)知。
和玩家們所預(yù)期的相同,這部資料片將為玩家們帶來量大管飽且好玩耐玩的海量內(nèi)容更新,比如全新的流派“滄瀾”、面積超過汴京6倍體量的航海開放世界地圖、結(jié)合了《逆水寒》手游特色和獨特創(chuàng)新點的“自走棋”、大富翁玩法模式、一個只為爽刷服務(wù)的新副本玩法“燃心畫境”、全新團本“六道冥途”、擁有多團混戰(zhàn)和攻城略地屬性的領(lǐng)地戰(zhàn)玩法、全面升級的育寵玩法等等……
而在玩家們預(yù)期之外,《逆水寒》手游依舊有大動作——游戲的畫面效果將會進行全面的升級,PC端會進一步提升畫面上限對全部地圖實裝全景光線追蹤效果,移動端在畫面提升的同時會將進行模型優(yōu)化和性能優(yōu)化、在角色模型方面則會對超過1000套時裝外觀的體型進行優(yōu)化升級,并對時裝設(shè)計及、工藝、布料材質(zhì)進行升級。
就連游戲原本就已經(jīng)無可挑剔的殊途同歸和簡化養(yǎng)成內(nèi)容,都會再進一步的做減法,讓玩家們上手更快,同時讓養(yǎng)成的樂趣從繁瑣的屬性收益計算、調(diào)整中進一步解放出來。
每一項更新,無論放在任何游戲中都是值得大書特書的重磅消息。而這些內(nèi)容在《逆水寒》手游中,卻被壓縮到了短短三四個月就要實裝。這不由得讓玩家們再次感嘆:逆子的產(chǎn)能,無敵!
事實上,《逆水寒》手游的更新產(chǎn)能,一直是傲視全行業(yè)的存在。更新速度、內(nèi)容體量及創(chuàng)新力度均形成碾壓性優(yōu)勢,只能用天花板來形容。
它雖然問世不過兩年時間,卻成功的做到了每月固定推出大型版本更新,實打?qū)嵉耐瞥?個資料片,且每次更新量都極為厚實,內(nèi)容覆蓋新場景、玩法、職業(yè)、副本等多個維度,單次更新量比許多新游戲攢了半年的內(nèi)容更新更甚。
它在技術(shù)上的探索極為激進,游戲上線前就開始了AI與游戲玩法的深度融合探索,在游戲更新的過程中,又不斷強化AI相關(guān)玩法,從AI隊友、自創(chuàng)江湖門客再到即將上線的AI育寵對話玩法,說它是游戲行業(yè)AI應(yīng)用最好的產(chǎn)品,一點都不為過。
在別的游戲玩家整天抱怨游戲產(chǎn)能不足可玩內(nèi)容日益減少的時候,《逆水寒》手游卻能做到讓玩家們玩到撐,甚至不得不減少自己的游戲內(nèi)容只專精于某些興趣點的程度。以助于這些玩家們再也離不開《逆水寒》手游,根本找不到可以當(dāng)代餐的產(chǎn)品。
毫不客氣地說,《逆水寒》手游重新定義了MMO的工業(yè)化標(biāo)準(zhǔn),把它提升到了前所未有的高度。
為什么《逆水寒》手游能做到如此程度呢?說起來也是滿心酸的——全部都是卷出來的。
《逆水寒》手游從立項開始,就是一款不走尋常路的游戲,傳統(tǒng)MMO的套路被它直接舍棄,轉(zhuǎn)而以“不肝不氪不卷”的殊途同歸進行突圍。為了實現(xiàn)自己僅靠超低價格的時裝外觀就能支撐起龐大的持續(xù)研發(fā)運營費用的目的,《逆水寒》手游的開發(fā)團隊只能“火力全開”,在各個維度滿足玩家們的需求,對游戲進行全方位的更新迭代。
這個過程,是極為艱苦的挑戰(zhàn),用制作人聽雨的話說,就是“戰(zhàn)斗”,而這種戰(zhàn)斗也幫助《逆水寒》手游的研發(fā)團隊積累了足夠多的經(jīng)驗,讓他們能夠形成全新的工業(yè)化開發(fā)流程,在實現(xiàn)高頻更新的同時,甚至有余力對游戲的視覺效果進行全面翻新。
這種發(fā)展路徑,或許才是《逆水寒》手游能夠保持長線運營,永遠(yuǎn)活力滿滿的根本原因,也是游戲最無解的競爭優(yōu)勢。
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