隨著這些年國內(nèi)游戲廠商聲量壯大,中國游戲全球化/區(qū)域化新品布局、中國廠商于宣發(fā)聯(lián)動(dòng)、投資并購等業(yè)態(tài)頻發(fā)。在越來越多成功者試行的案例面前,我們是否能從中尋索到適合自己的最新機(jī)遇!每周末,我們將為大家盤點(diǎn)一周的產(chǎn)業(yè)要點(diǎn)。
業(yè)內(nèi)聲音
——比方說我在小紅書發(fā)了很多帖子,小黑盒發(fā)了一些東西可能也轉(zhuǎn)化成了關(guān)注,但實(shí)際上我并不知道對(duì)游戲最后的銷售轉(zhuǎn)化有多大幫助。包括B站UP主做了我們游戲的視頻也有好多點(diǎn)贊,但你不知道能帶來多少銷售。
總之我把自己能做的事情都做了,發(fā)帖子、寫文章、發(fā)視頻,但我也沒過于追求效果,我覺得還是把核心精力放在游戲開發(fā)更好。
近期,游戲陀螺和《龍之歌:美食與冒險(xiǎn)》的制作人Miyakl進(jìn)行了一次對(duì)話。在總結(jié)了過去種種經(jīng)驗(yàn)教訓(xùn)之后,她對(duì)第一款獨(dú)立游戲作品的想法就是要“盡快做完”,在市場發(fā)生更多變化前來“檢驗(yàn)自己的想法”。
——我們認(rèn)為,要在大屏幕上獲得出色的游戲體驗(yàn),必須具備PS5級(jí)別的性能。從這個(gè)角度來說,我們?yōu)橥婕液蛣?chuàng)作者在這一代主機(jī)中提供了獨(dú)特的選擇。
當(dāng)然,現(xiàn)在越來越多的發(fā)行商采用多平臺(tái)策略,讓更多平臺(tái)能夠運(yùn)行同一款游戲,這對(duì)內(nèi)容創(chuàng)作者來說是好事。因此在眾多平臺(tái)中,我們的使命始終是成為最適合玩游戲和發(fā)布游戲的地方。
在索尼近期舉行的業(yè)務(wù)部門會(huì)議上,索尼互動(dòng)娛樂新任總裁兼首席執(zhí)行官西野秀明被問及,是否會(huì)擔(dān)心Switch 2的性能升級(jí)和任天堂與第三方廠商的關(guān)系改善,會(huì)在未來幾年對(duì)PlayStation產(chǎn)生更大競爭。
行業(yè)要聞
【1】近日,浙江省商務(wù)廳網(wǎng)站,浙江省商務(wù)廳等17部門印發(fā)《關(guān)于支持游戲出海的若干措施》?!洞胧纷?月10日起施行,將圍繞推動(dòng)游戲產(chǎn)業(yè)能級(jí)提升、強(qiáng)化游戲出海平臺(tái)支撐、完善游戲出海生態(tài)服務(wù)、強(qiáng)化游戲出海要素保障四方面提出20條具體措施,推動(dòng)游戲出海。
【2】6月11日,受深圳、浙江兩地重磅游戲產(chǎn)業(yè)政策利好,疊加騰訊、米哈游等頭部廠商新游動(dòng)態(tài)首曝刺激,游戲板塊迎來普漲行情。游戲ETF持續(xù)上揚(yáng),漲幅超2.42%。
此次A股游戲股普漲,一方面是受中辦、國辦印發(fā)《關(guān)于深入推進(jìn)深圳綜合改革試點(diǎn)深化改革創(chuàng)新擴(kuò)大開放的意見》以及浙江省商務(wù)廳等17部門印發(fā)《關(guān)于支持游戲出海的若干措施》的政策利好消息影響。另一方面是騰訊、米哈游、西山居等多企業(yè)爆出新項(xiàng)目或重磅新游消息,刺激資本市場加注。
【3】6月10日,Sensor Tower發(fā)布了2025年5月中國手游發(fā)行商全球收入排行榜。數(shù)據(jù)顯示,2025年5月共33個(gè)中國廠商入圍全球手游發(fā)行商收入榜TOP100,合計(jì)吸金20.2億美元,占本期全球TOP100手游發(fā)行商收入36.6%。
【4】近日,國外行業(yè)分析網(wǎng)站Niko Partners發(fā)布了最新一份關(guān)于亞洲和中東北非移動(dòng)游戲市場的報(bào)告。
報(bào)告顯示,2024年,亞洲及中東地區(qū)玩家在游戲軟件與服務(wù)上的支出達(dá)到866億美元,同比增長1.4%。預(yù)計(jì)到2029年該市場規(guī)模將以2.1%的五年復(fù)合增長率增長至960億美元,逼近千億美元大關(guān)。報(bào)告關(guān)注的13個(gè)亞洲及中東市場占2024年全球游戲(PC、移動(dòng)端及主機(jī))總收入的46.4%,玩家總數(shù)超過16.5億。
【5】6月9日,Xbox最新一期發(fā)布會(huì)落下帷幕。本次發(fā)布會(huì)不僅有眾多第一方與第三方新作的首次曝光,更有Xbox和ROG合作掌機(jī)的發(fā)布。產(chǎn)品陣容中,《使命召喚:黑色行動(dòng)7》、《女神異聞錄4Revival》、GF新作《輪回之獸》都引發(fā)了較大的討論熱度。
【6】6月12日晚間,散爆網(wǎng)絡(luò)《少女前線》繼承版正式以PC版本登陸Steam。但在這個(gè)少前玩家期盼已久的日子,少前卻不爭氣地炸服了。從原定的下午6點(diǎn)開始,《少女前線》連續(xù)9次維護(hù)延遲,直到最后干脆跳票到次日凌晨6點(diǎn)開服。
經(jīng)歷了這一輪炸服風(fēng)波,《少女前線》在Steam上的好評(píng)率也由開服前的特別好評(píng)(在此之前,游戲已于6月10日開放下載,并且開放了玩家評(píng)論),一路跌至褒貶不一(好評(píng)率48%)。
【7】在索尼最近的投資者會(huì)議上,SIE首席執(zhí)行官西野秀明公布了PlayStation Plus訂閱服務(wù)的最新數(shù)據(jù)。他表示盡管PS+價(jià)格有所上漲,但仍有高達(dá)38%的用戶選擇了更昂貴的Extra(二檔)與Premium(三檔),三檔比例相比2022年的17%有明顯提升。
與此同時(shí),PlayStation并未排除未來再次調(diào)整價(jià)格的可能性。西野秀明稱:“PS Plus服務(wù)對(duì)玩家而言具備很高價(jià)值,我們將持續(xù)提升內(nèi)容,同時(shí)靈活調(diào)整價(jià)格策略,以實(shí)現(xiàn)利潤最大化?!?/p>
【8】近期任天堂宣布,Switch2自2025年6月5日發(fā)售以來,在前四天內(nèi)全球銷量突破350萬臺(tái),創(chuàng)下任天堂歷史上硬件發(fā)售前四日的最高全球銷量紀(jì)錄。
產(chǎn)品觀察
【1】最近,在Roblox上,一款由16歲少年在短短幾天內(nèi)開發(fā)的模擬經(jīng)營游戲正迅速改寫著平臺(tái)記錄?!禛row a Garden》的同時(shí)在線玩家數(shù)突破了1100萬,訪問量累計(jì)超過43億次,刷新了Roblox歷史最高在線人數(shù)的記錄。根據(jù)Roblox數(shù)據(jù)顯示,目前該游戲活躍玩家接近260萬。
【2】6月12日,SHIFT UP正式推出《劍星》Steam版。上線首日《劍星》即沖上Steam全球熱銷榜第一,首日同時(shí)在線人數(shù)峰值超過18萬。
【3】6月11日,騰訊旗下工作室新作《歸環(huán)》首次發(fā)布PV。據(jù)悉,《歸環(huán)》是一款高自由度的時(shí)間循環(huán)流開放世界游戲,制作組設(shè)計(jì)了大量值得探索的劇情分支和結(jié)局。
投融資速遞
【1】彭博社6月12日?qǐng)?bào)道,騰訊正考慮以約150億美元收購韓國知名游戲開發(fā)商N(yùn)exon。知情人士透露,騰訊已與Nexon已故創(chuàng)始人金正宇的家族接洽,討論潛在收購事宜。目前,金正宇家族正與顧問團(tuán)隊(duì)評(píng)估多種方案,但談判是否進(jìn)入實(shí)質(zhì)性階段尚不明確,相關(guān)細(xì)節(jié)可能因市場或內(nèi)部因素調(diào)整。
備注:有些資訊發(fā)生時(shí)間可能早于本周,但由于(國內(nèi))報(bào)道較少或尚未報(bào)道,歸入到本周周報(bào)。
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