在近期舉辦的PAX West活動Storytime環(huán)節(jié)上,《最終幻想14》總監(jiān)吉田直樹分享了自己童年時期與游戲結(jié)緣的經(jīng)歷。他表示,自己之所以立志成為游戲制作人,與1983年初次接觸任天堂的《馬力歐兄弟》密切相關(guān)。
吉田回憶,當(dāng)年10歲的自己受鄰居朋友邀請,首次在家用電視機(jī)上看到《馬力歐兄弟》。在此前,他的游戲體驗主要來自街機(jī)廳,因此能在家中游玩電子游戲?qū)λ麃碚f極具沖擊力。
兩人起初在合作模式中配合良好,但在交換角色后,朋友刻意“反向操作”,讓吉田的行動落空。這段經(jīng)歷讓他首次感受到類似“玩家對戰(zhàn)”的體驗。
盡管當(dāng)時因朋友的舉動心生不滿,但吉田表示,這次體驗對他產(chǎn)生了深遠(yuǎn)影響,使他萌生了制作游戲的念頭?!半m然當(dāng)時并沒有任何基礎(chǔ),但從那一刻起,我就想要成為游戲開發(fā)者。”他說。
吉田總結(jié)道,正是這段童年經(jīng)歷,讓他走上了游戲開發(fā)之路。
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