繼上一次暴雪發(fā)布關(guān)于“Classic+”的玩家問卷之后,外服玩家又針對(duì)這個(gè)被寄予厚望的“新版本”產(chǎn)生了新的探討,并且相關(guān)探討也引起了暴雪設(shè)計(jì)師的關(guān)注,這個(gè)探討就是要不要增加戰(zhàn)爭模式。
什么是Classic+?
盡管每個(gè)人對(duì) “Classic+” 都有自己的定義,但大多數(shù)人都認(rèn)同,這個(gè)假設(shè)的《魔獸世界經(jīng)典版》版本設(shè)定在艾澤拉斯的 “香草時(shí)代”(原始版本),會(huì)進(jìn)行持續(xù)的內(nèi)容更改和更新,且不會(huì)將等級(jí)上限提升至60級(jí)以上。
這種假設(shè)游戲模式中可能的內(nèi)容改動(dòng)包括:新增滿級(jí)和升級(jí)階段的區(qū)域、新任務(wù)、重新設(shè)計(jì)的舊區(qū)域、調(diào)整職業(yè)平衡以改變?cè)及姹镜挠螒蛏鷳B(tài),以及新增副本、地下城和戰(zhàn)場等實(shí)例內(nèi)容。
一些人認(rèn)為Classic+應(yīng)該類似于 “探索賽季”,稱該模式是Classic+風(fēng)格的首個(gè)版本,而另一些人則希望看到更接近原始《魔獸世界》的游戲。
考慮到這些因素,哪種服務(wù)器類型最適合這種假設(shè)的游戲模式呢?一個(gè)PvP服務(wù)器和一個(gè)PvE服務(wù)器是否足以滿足經(jīng)典服玩家的需求?或者,正式服中的 “戰(zhàn)爭模式”是否是一個(gè)合適的選擇?
什么是戰(zhàn)爭模式?
戰(zhàn)爭模式是玩家可以在本陣營主城切換開啟或關(guān)閉的可選設(shè)置,用于啟用或禁用參與世界PvP的功能。該功能最初在8.0版本中引入,本質(zhì)上消除了PvE和PvP服務(wù)器的選擇問題。
現(xiàn)在,無論服務(wù)器類型如何,玩家都可以選擇是否參與世界PvP。當(dāng)戰(zhàn)爭模式激活時(shí),玩家會(huì)獲得 “應(yīng)征者” 增益,激勵(lì)他們開啟這種世界PvP模式。
該系統(tǒng)的另一個(gè)特點(diǎn)是懸賞機(jī)制:擊敗一定數(shù)量戰(zhàn)爭模式參與者的玩家會(huì)獲得 “被懸賞” 減益效果,獎(jiǎng)勵(lì)對(duì)立陣營阻止其大肆PVP行為。
所有開啟戰(zhàn)爭模式的玩家會(huì)被分配到一個(gè)單獨(dú)的分層,其中始終可以進(jìn)行 PvP。然而,關(guān)閉戰(zhàn)爭模式的玩家在開放世界中無法與這些玩家互動(dòng)。
最近,一場圍繞這一特定PvP功能的社區(qū)討論引發(fā)了激烈辯論。玩家討論了將戰(zhàn)爭模式引入經(jīng)典服的利弊及其個(gè)人觀點(diǎn)。
支持在Classic+中加入戰(zhàn)爭模式的論點(diǎn)
在Classic+中加入該功能有一些顯著優(yōu)勢(shì),例如:
可能形成一個(gè)大型服務(wù)器,玩家無需擔(dān)心與朋友不在同一服務(wù)器。
不再有 “強(qiáng)制” PvP:玩家無需為了和想一起玩的人組隊(duì)而被迫選擇 PvP 服務(wù)器。
通過 “應(yīng)征者” 增益鼓勵(lì)世界PvP,讓玩家在升級(jí)時(shí)獲得更多金幣和經(jīng)驗(yàn)。
防止高級(jí)玩家在開放世界殺小號(hào)取樂。
反對(duì)在Classic+中加入戰(zhàn)爭模式的論點(diǎn)
盡管戰(zhàn)爭模式有諸多好處,但玩家也不喜歡一些因素,例如:
如果 “應(yīng)征者” 增益的獎(jiǎng)勵(lì)被認(rèn)為不值得冒險(xiǎn),可能會(huì)導(dǎo)致所有人關(guān)閉戰(zhàn)爭模式,從而消除世界PvP。
盡管在同一服務(wù)器上,但玩家不會(huì)看到戰(zhàn)爭模式設(shè)置相反的玩家,可能會(huì)割裂開放世界的人口環(huán)境。
玩家需要不斷返回本陣營主城切換設(shè)置,以與特定玩家互動(dòng)。
在強(qiáng)制陣營平衡的情況下,如果服務(wù)器選項(xiàng)有限,可能會(huì)永久迫使玩家放棄想玩的陣營。
替代解決方案
盡管這個(gè)問題將戰(zhàn)爭模式視為解決經(jīng)典服當(dāng)前PvP系統(tǒng)的唯一方案,但它真的是唯一的潛在 “解決方案” 嗎?原始的PvP/PvE系統(tǒng)是否需要修正?
經(jīng)典服現(xiàn)有的系統(tǒng)確實(shí)可以進(jìn)行一些調(diào)整,但也許戰(zhàn)爭模式并不是萬能的解決方案。
復(fù)活計(jì)時(shí)器是一個(gè)非常過時(shí)的系統(tǒng),會(huì)懲罰被對(duì)立陣營玩家持續(xù)擊殺(即 “守shi”)的玩家。盡管存在不同意見,但玩家?guī)缀跻恢抡J(rèn)為應(yīng)該從游戲中移除這些計(jì)時(shí)器。
暴雪還可以考慮在開放世界中被擊殺時(shí)添加 “失血” 減益效果,這是 “探索賽季” 中 “血月PvP事件” 引入的機(jī)制。
該減益效果讓玩家在接受復(fù)活后有20秒時(shí)間對(duì)所有對(duì)立陣營玩家隱身,并獲得20秒100%移速增益,使玩家在開放世界中更難被守shi。無論暴雪是否決定在經(jīng)典服環(huán)境中實(shí)裝戰(zhàn)爭模式,這些解決方案都可能是Classic+邁向正確方向的一步。
胖哥觀點(diǎn):
戰(zhàn)爭模式不僅能解決小號(hào)野外升級(jí)的問題,也可以在一定程度上提高野外活動(dòng)的獎(jiǎng)勵(lì)。
唯一需要注意的就是開啟戰(zhàn)爭模式的獎(jiǎng)勵(lì)如何,現(xiàn)如今的魔獸世界并沒有真正意義上的野外PVP。
探索服的野外PVP是建立在大型活動(dòng)的基礎(chǔ)上,比如灰谷之戰(zhàn)和荊棘谷之戰(zhàn)。周年服的野外PVP是建立在榮譽(yù)獲取的基礎(chǔ)上,開放戰(zhàn)場之后野外PVP很少了。
想要激勵(lì)玩家開啟戰(zhàn)場模式,那么高額獎(jiǎng)勵(lì)是必不可少的,否則就會(huì)像現(xiàn)如今的正式服那樣,大部分玩家都會(huì)選擇關(guān)閉野外PVP。
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