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SteamOS 可以安裝在其他掌機(jī)上了,但我建議還是先等等

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編注:我們會不定期挑選 Matrix 的優(yōu)質(zhì)文章,展示來自用戶的最真實(shí)的體驗(yàn)和觀點(diǎn)。 文章代表作者個(gè)人觀點(diǎn),少數(shù)派僅對標(biāo)題和排版略作修改。

前言

就在前幾天,SteamOS 發(fā)布了 3.7.8 穩(wěn)定版更新,更新日志中提及優(yōu)化了對其他 AMD 芯片的掌機(jī)的支持,這是第一個(gè)支持其他掌機(jī)的 SteamOS 穩(wěn)定版本。

我有一臺 ROG Ally 掌機(jī),在此之前我在它上面安裝的系統(tǒng)是 Bazzite,一個(gè)類 SteamOS 的基于 Fedora 的 Linux 系統(tǒng),Bazzite 目前對 ROG 掌機(jī)的適配已經(jīng)十分完善了,在這篇文章里,我會嘗試在 ROG 掌機(jī)上安裝原版的 SteamOS,看一看它的適配情況如何,以及和 Bazzite 系統(tǒng)相比有什么不同。

系統(tǒng)安裝

在安裝系統(tǒng)之前,首先要確保掌機(jī)的 bios 中安全啟動(dòng)是關(guān)閉的,對經(jīng)常用 Linux 系統(tǒng)的人來說就不需要多解釋了,除非是極少數(shù)內(nèi)核經(jīng)過簽名的發(fā)行版,大多數(shù) Linux 發(fā)行版都是和安全啟動(dòng)不兼容的。

SteamOS 的系統(tǒng)安裝過程和其他的 Linux 系統(tǒng)有很大的區(qū)別,有些地方還是需要注意的。

首先要下載 SteamOS 的安裝鏡像,這是一個(gè) img 格式的鏡像,不同于其他系統(tǒng) iso 格式的只讀 LiveCD 鏡像,SteamOS 的安裝鏡像刷寫到 U 盤后是可以讀寫的,對啟動(dòng) U 盤中的系統(tǒng)做的任何修改都會被保留下來,這一點(diǎn)個(gè)人感覺不太好。

我不太確定這個(gè)安裝鏡像是否可以用 Ventoy 這樣的工具直接啟動(dòng),不過保險(xiǎn)起見我還是直接把它寫入 U 盤再啟動(dòng)了。啟動(dòng)進(jìn)入系統(tǒng),桌面上有四個(gè)圖標(biāo),分別是清除 SteamOS 的用戶數(shù)據(jù)、修復(fù) SteamOS 系統(tǒng)、終端中的系統(tǒng)修復(fù)工具還有最后的是格式化硬盤并安裝 SteamOS。

不同于大多數(shù)發(fā)行版會使用向?qū)С绦騺戆惭b系統(tǒng),這幾個(gè)圖標(biāo)最終指向的其實(shí)是家目錄中tools文件夾中的幾個(gè)腳本文件,并且這幾個(gè)腳本文件最終都是調(diào)用的repair_device.sh這一個(gè)腳本,這個(gè)腳本中把系統(tǒng)的安裝位置寫死到了/dev/nvme0n1,也就是系統(tǒng)識別到的第一個(gè) nvme 硬盤,無法在安裝時(shí)自定義安裝位置和分區(qū),如果你的電腦只有 SATA 硬盤,或是想要安裝到外置的硬盤,那么是不可行的。


我嘗試過修改這個(gè)腳本,把安裝位置修改為外置硬盤的盤符,發(fā)現(xiàn)雖然可以成功安裝系統(tǒng),也可以正常啟動(dòng)系統(tǒng),但在系統(tǒng)第一次啟動(dòng)后會卡在更新界面,一直更新失敗;我也試過把系統(tǒng)安裝在掌機(jī)內(nèi)部硬盤里,第一次啟動(dòng)并更新完成后,再把硬盤拆下來,裝在硬盤盒里當(dāng)作外置硬盤啟動(dòng),雖然這樣可以正常啟動(dòng)游戲了,但也會導(dǎo)致后續(xù)無法更新系統(tǒng)。

所以,目前來說,SteamOS 只能安裝在內(nèi)置的 nvme 硬盤上,保險(xiǎn)起見還要確保自己的機(jī)器有且只有一塊 nvme 硬盤,再不濟(jì)也要確保電腦內(nèi)的所有 nvme 硬盤都沒有任何重要數(shù)據(jù),不然很難保證 SteamOS 安裝時(shí)不會把有重要數(shù)據(jù)的那塊硬盤格式化了。

具體的系統(tǒng)安裝其實(shí)很簡單,點(diǎn)擊桌面上從左到右數(shù)第四個(gè)圖標(biāo),會彈窗提示是否繼續(xù),點(diǎn)擊確認(rèn)之后就會開始安裝了,等待安裝完成,會彈窗提示是否重啟,點(diǎn)擊確認(rèn)后重啟,就可以進(jìn)入到 SteamOS 系統(tǒng)了。

系統(tǒng)體驗(yàn)與現(xiàn)存的問題一些基本體驗(yàn)和初始配置

SteamOS 第一次啟動(dòng)時(shí)還無法識別 ROG 掌機(jī)的手柄,這時(shí)需要用觸屏或是外接鍵鼠來操作,經(jīng)過一些初始化的配置,選擇語言時(shí)區(qū),連接網(wǎng)絡(luò)之類的之后,系統(tǒng)會進(jìn)行第一次更新,更新完后會自動(dòng)重啟,重啟之后就能夠識別 ROG 掌機(jī)的手柄了。

第一次更新完并重啟后,按照提示登陸 Steam 賬號,便可以進(jìn)入 SteamOS 的游戲模式了,各種操作邏輯都和 Steam Deck 上面是一樣的,正面的手柄按鍵都可以識別,左邊 select 按鍵下面的快捷方式按鍵會被識別為 xbox 的西瓜鍵,右邊 start 按鍵下面的奧創(chuàng)中心按鍵會被識別為快捷中心按鍵,可以呼出右邊的快捷菜單。后面的兩個(gè)背鍵暫時(shí)還不可用,具體看后面的內(nèi)容。

SteamOS 對 ROG 掌機(jī)的休眠適配也還不錯(cuò),單擊電源鍵進(jìn)入休眠模式,再按電源鍵就可以喚醒,目前還沒發(fā)現(xiàn)有睡死的情況,我嘗試把掌機(jī)休眠放了一晚上再喚醒,發(fā)現(xiàn)耗電也只有 5% 左右,因?yàn)槲疫@臺掌機(jī)用了挺久了,電池也有了一定的損耗,所以這個(gè)耗電量還是在可接受范圍內(nèi),如果是全新的電池可能耗電會更少一些。

我之前用的 Bazzite 系統(tǒng),我記得對 ROG 掌機(jī)的休眠適配是一直到大半年前才做的比較好,并且目前還存在一些 bug,一個(gè)比較嚴(yán)重的是從休眠中喚醒時(shí),CPU 頻率會有一定概率卡在幾百 Mhz,導(dǎo)致游戲非??D,只有重啟系統(tǒng)才能解決,這個(gè) bug 在 Bazzite 那邊現(xiàn)在似乎還沒完全解決。在 SteamOS 里我暫時(shí)還沒發(fā)現(xiàn)類似的問題。

接下來是一些初始配置,首先是游戲模式的默認(rèn)界面縮放對我來說有些過于大了,我記得之前的縮放比例沒有那么大,后來不知在哪個(gè) Steam 客戶端版本更新中,把默認(rèn)縮放比例調(diào)大了。要想把縮放比例調(diào)小,先進(jìn)入設(shè)置 - 系統(tǒng),把「啟用開發(fā)者模式」開關(guān)打開,再往下找到開發(fā)者模式,在里面找到「顯示內(nèi)部顯示器的高級顯示縮放設(shè)置」,將開關(guān)打開,按一下右邊奧創(chuàng)中心按鍵打開快捷菜單,在齒輪圖標(biāo)那一欄,拉到最下面,關(guān)閉自動(dòng)縮放 UI,調(diào)整下方滑塊直到一個(gè)比較滿意的縮放比例。


另外我還會在開發(fā)者選項(xiàng)里打開「顯示高級更新通道」,這樣在系統(tǒng)更新頁面就可以為系統(tǒng)和 Steam 客戶端分別指定不同的更新通道,在電源菜單中也會多出一個(gè)重啟 Steam 的選項(xiàng)。


之后我還會安裝 Decky Loader,這是一個(gè)適用于 SteamOS 和其他類 SteamOS 的開源插件加載器,在后面的內(nèi)容中,我會安裝一些插件,所以需要先安裝 Decky Loader。

首先切換到桌面模式,打開 Konsole 終端,輸入passwd為自己的賬戶設(shè)置密碼,再打開 Discover,隨便安裝一個(gè)瀏覽器,如果安裝沒有速度可以嘗試換上海交通大學(xué)的鏡像源。在瀏覽器中打開 Decky Loader 的官網(wǎng)decky.xyz,點(diǎn)擊主頁的 Dowload,如果用的是 Firefox 系的瀏覽器,下載的文件名大概率是decky_installer.desktop.download,刪掉這個(gè)文件名后的.download后綴,并將這個(gè)文件移動(dòng)到桌面,雙擊開始安裝,按照提示輸入用戶密碼,會彈窗詢問是安裝 release 版本還是 prerelease 版本,如果用的穩(wěn)定版 Steam 客戶端,推薦安裝 release 版本,點(diǎn)擊確認(rèn)便可以安裝了。


TDP 限制

SteamOS 目前還沒有對 ROG 掌機(jī)的 TDP 控制功能做適配,不過這個(gè)功能可以用插件來實(shí)現(xiàn),我比較推薦用 SimpleDeckyTDP 這個(gè)插件,這個(gè)插件目前沒有在 Decky Loader 的官方插件商店中,要安裝只能手動(dòng)安裝。桌面模式打開終端,輸入:

curl -L https://github.com/aarron-lee/SimpleDeckyTDP/raw/main/install.sh | sh

便可以執(zhí)行安裝了。這個(gè)插件目前支持 ROG 掌機(jī)從 4W 到 40W 的 TDP 修改,還支持限制電池充電百分比。


RGB 控制

SteamOS 目前也沒有對 ROG 掌機(jī)的 RGB 燈光控制做適配,不過這個(gè)功能也可以用插件來實(shí)現(xiàn),可以用 HueSync 這個(gè)插件,也是需要在終端中安裝:

curl -L https://raw.githubusercontent.com/honjow/huesync/main/install.sh | sh


不過我不太喜歡打開 RGB 燈光,安裝這個(gè)插件也只是確保 RGB 是關(guān)閉的狀態(tài)。

手柄支持

ROG 掌機(jī)的手柄在 SteamOS 下會被識別為一個(gè)名為「Asus ROG Ally Controller」的手柄,在最新的穩(wěn)定版系統(tǒng),手柄的所有正面按鍵,包括搖桿、扳機(jī)甚至陀螺儀都可以被正常識別。在設(shè)置的控制器測試頁面,顯示的是一個(gè)通用的手柄圖案,不過在游戲啟動(dòng)頁面,顯示的是一個(gè)掌機(jī)的圖案,看樣子是聯(lián)想最近推出的 Legion GO S 掌機(jī)。


不過在目前的最新穩(wěn)定版,ROG 掌機(jī)的兩個(gè)背鍵無法被識別。在最近更新的的 SteamOS 3.7.9 beta 版系統(tǒng)更新中修復(fù)了這個(gè)問題,要想更新到最新 beta 版,只需在系統(tǒng)更新頁面,把系統(tǒng)更新通道更改為測試版,檢查更新并應(yīng)用即可。更新完成并重啟后,我發(fā)現(xiàn)兩個(gè)背鍵還是無法識別,但是又重啟一次系統(tǒng)后,背鍵就可以識別了,在 SteamOS 被識別為了 L4 和 R4。

另外值得一提的是,在早一些的測試版中,ROG 掌機(jī)兩個(gè)背鍵會被識別為同一個(gè)按鍵,而在最新的穩(wěn)定版,兩個(gè)背鍵就無法識別了,在最新的測試版系統(tǒng)才算是修復(fù)這個(gè)問題,不過還有些小問題,如果將系統(tǒng)從休眠中喚醒,那么兩個(gè)背鍵又會無法識別,需要重啟才可以。

我手中沒有 ROG Ally X,但是據(jù)一些在 Ally X 上安裝 SteamOS 的人說,Ally X 的手柄按鍵在 SteamOS 下識別是亂的,要修復(fù)這個(gè)問題需要使用更新的內(nèi)核,鑒于 SteamOS 對于內(nèi)核更新還是比較保守的,所以可能還要等上好一陣子才能修復(fù)這個(gè)問題。手持 Ally X 的機(jī)主想要安裝 SteamOS 的話,最好還是再觀望一下,或是直接安裝 Bazzite,Bazzite 團(tuán)隊(duì)曾和一些提前拿到機(jī)器的視頻作者合作,在 Ally X 還未正式發(fā)布時(shí)就已經(jīng)完全適配了這臺掌機(jī)。

另外,還可以安裝 DeckyPlumber 插件,來修改掌機(jī)手柄模擬的類型,可以選擇模擬 Xbox 手柄、Dualsense 手柄或者是擁有 Steam 授權(quán)的 Hori 手柄,雖然 Hori 手柄硬件上沒有震動(dòng)功能,但用軟件模擬出的 Hori 手柄震動(dòng)是可以正常使用的。

我個(gè)人的體驗(yàn),覺得還是默認(rèn)的手柄模式在 SteamOS 下適配最好,所有的按鍵、陀螺儀都可以識別,震動(dòng)效果適配也很好,并且只有在這個(gè)模式下,虛擬鍵盤打字,或是搖桿模擬鼠標(biāo)移動(dòng),才有細(xì)膩的震動(dòng)反饋,另外因?yàn)槭窃m配的 Steam Input,即使在游戲頁面禁用了 Steam Input,仍然可以自定義背鍵和陀螺儀功能。

模擬的 Hori 手柄大部分功能適配都和默認(rèn)手柄差不多,但是在虛擬鍵盤打字和搖桿模擬鼠標(biāo)時(shí)就沒有了震動(dòng)反饋。

模擬 Dualsense 手柄的話,雖然所有按鍵和陀螺儀都可以識別,但是在一些游戲中手柄按鍵圖標(biāo)會顯示為 Dualsense 手柄的圖標(biāo),一些人可能會不太適應(yīng),如果禁用 Steam Input 的話,背鍵和陀螺儀就無法自定義了,另外還有些游戲可能沒有適配 Dualsense 手柄,導(dǎo)致無法使用。

模擬 Xobx 手柄的話,那么陀螺儀就無法識別,不過大部分游戲?qū)?Xbox 手柄的適配程度最好,在游戲中更有可能被識別到。

總的來說,幾種模式,按系統(tǒng)對功能適配程度,默認(rèn)>Hori 手柄>Dualsense 手柄>Xbox 手柄,但每個(gè)模式都各有特點(diǎn),可以根據(jù)自己的需要和實(shí)際的游玩情況選擇。


在 SteamOS 中,雖然 ROG 掌機(jī)左邊的快捷方式按鍵可以作為 Xbox 按鍵(或者更寬泛地說叫 Guide 按鍵)來使用,但是這個(gè)按鍵在硬件設(shè)計(jì)上存在一個(gè)小問題,就是它無法識別長按,這就導(dǎo)致了一些 SteamOS 下比較好用的手柄組合鍵,比如 Guide + X 呼出虛擬鍵盤、Guide + 右扳機(jī)截圖等等,用起來比較難以觸發(fā)。

Bazzite 對這個(gè)問題的解決方案是讓 select、start 鍵與下方的按鍵互換功能,這樣就可以實(shí)現(xiàn)長按 Guide 鍵了。不知道后面 SteamOS 會不會采用相同的解決方案,因?yàn)槲矣?Bazzite 系統(tǒng)時(shí)間比較長,已經(jīng)養(yǎng)成了習(xí)慣,現(xiàn)在用 SteamOS 時(shí)經(jīng)常按錯(cuò) select 和 start 按鍵,還是有點(diǎn)難受的。

ROG 掌機(jī)的手柄還存在一個(gè)通病,就是有時(shí)震動(dòng)馬達(dá)的聲音會非常響,振動(dòng)幅度也非常大,像是快要炸開一樣,這個(gè)問題在初代 Ally 和后來的 Ally X 上似乎都會出現(xiàn)。在 ROG 的官方論壇上有人反饋,這似乎是一個(gè)軟件的問題,官方已經(jīng)推送了一個(gè)固件更新,在 Windows 上修復(fù)了這個(gè)問題,但在 Linux 上這個(gè)問題似乎依舊存在,我在 Bazzite 和 SteamOS 上都遇到了這個(gè)問題。我總結(jié)了一些使用經(jīng)驗(yàn),雖然不一定能完全避免問題的出現(xiàn),但能減少出現(xiàn)的頻率,如果有人也遇到了類似的問題,可以嘗試下面的一個(gè)或幾個(gè)方法:

  • 如果出現(xiàn)了震動(dòng)問題,可以嘗試關(guān)機(jī),在連接電源的情況下長按電源鍵 40 秒以上,再次開機(jī),這會清空手柄控制芯片的數(shù)據(jù),理論上可以在一段時(shí)間內(nèi)避免震動(dòng)問題再次出現(xiàn),這是我在 Reddit 上看到的一個(gè)解決方案,我自己覺得有點(diǎn)玄學(xué),不一定有效;

  • 震動(dòng)問題似乎只會在一部分游戲中出現(xiàn),如果在玩的游戲中出現(xiàn)了這樣的問題,那就在游戲的手柄設(shè)置中禁用 Steam 輸入,這樣似乎可以很大幅度降低問題出現(xiàn)的概率;


  • 如果禁用了 Steam 輸入,震動(dòng)問題還是經(jīng)常出現(xiàn),那就把手柄的模式改為模擬 Xobx 手柄,雖然不清楚原理是什么,但根據(jù)我自己的經(jīng)驗(yàn),模擬 Xbox 手柄并禁用 Steam 輸入的情況下,震動(dòng)問題出現(xiàn)的概率是最低的。不過在這種情況下就無法自定義背鍵和陀螺儀的功能了,我個(gè)人倒是很少用背鍵和陀螺儀,對我來說影響不大,如果比較介意的話,那還是直接禁用震動(dòng)功能吧。

對于外接手柄的支持方面,我有一個(gè) Xbox 手柄,最開始我嘗試用無線接收器連接,結(jié)果發(fā)現(xiàn)接收器插上去沒有反應(yīng),也無法和手柄配對,我換成有線連接也完全無法識別,最終只能通過藍(lán)牙連接,即使藍(lán)牙成功連接了,手柄也不能正常使用,直到最后重啟了一次系統(tǒng),我才能正常使用 Xbox 手柄。

而在 Bazzite 下,無論是有線、接收器還是藍(lán)牙模式,都可以正常連接并使用我的 Xbox 手柄,至于為什么在 SteamOS 下無法在有線模式和接收器模式識別 Xbox 手柄,在后面的內(nèi)容里我會給出我自己的猜測。

游戲運(yùn)行

我目前在 SteamOS 上面安裝并游玩的游戲不多,只有 2013 年的古墓麗影、極限競速:地平線 5 還有最近剛上線的劍星的試玩 Demo(不要問為什么不是正式版,問就是這篇文章鴿了太久了),倒是正好可以分別代表老游戲、不那么新的新游戲以及剛上線的新游戲。

2013 年的古墓麗影在之前是有一個(gè)由 Feral Interactive 移植的原生 Linux 版本的,但是不知是版權(quán)到期還是其他原因,這個(gè)版本目前已經(jīng)從 Steam 下架了,只能下載 Windows 版本并用 Proton 運(yùn)行,不過我在下載時(shí)發(fā)現(xiàn) SteamOS 仍然會嘗試下載這個(gè)游戲的原生 Linux 版本,這會導(dǎo)致下載失敗,只有在游戲?qū)傩灾惺謩?dòng)指定 Proton 版本,游戲才能下載成功,之前在 Bazzite 上面我不記得存在這個(gè)問題,不知是不是最新版 Steam 客戶端的 bug。

古墓麗影算是一個(gè)比較老的游戲了,對 ROG 掌機(jī)壓力不是很大,即使是非常高預(yù)設(shè)的畫質(zhì),在性能測試中,也可以在 20 瓦 TDP 下以 1080p 60 幀穩(wěn)定運(yùn)行。值得一提的是,這個(gè)游戲「非常高」與「最高」預(yù)設(shè)的畫質(zhì),唯一的區(qū)別是頭發(fā)效果,如果開啟了「海飛絲」的效果,則會讓幀率斷崖式下跌。


另外我下載這個(gè)游戲主要是想測試下手柄陀螺儀的效果,我把陀螺儀設(shè)置為了模擬右搖桿轉(zhuǎn)動(dòng)視角,由于 ROG 掌機(jī)的手柄不像 Steam Deck 那樣有電容觸摸式的搖桿帽,無法設(shè)置為觸摸搖桿啟用陀螺儀,我就把陀螺儀的觸發(fā)條件設(shè)置為了輕按左扳機(jī),這樣就可以在按下左扳機(jī)使用武器瞄準(zhǔn)時(shí)借助陀螺儀來輔助瞄準(zhǔn)。在游戲中,我根據(jù)自己的手感來調(diào)節(jié)陀螺儀的靈敏度,但我發(fā)現(xiàn),在調(diào)節(jié)了幾次靈敏度后,陀螺儀直接無法識別了,不過重啟游戲之后,陀螺儀又可以正常使用了,看來 SteamOS 對 ROG 掌機(jī)的陀螺儀適配還是有待改進(jìn)啊。

極限競速:地平線 5 是我這段時(shí)間玩的最多的一個(gè)游戲,這個(gè)游戲的優(yōu)化很是不錯(cuò),但是據(jù)說在 Linux 上運(yùn)行效果會比 Windows 上要差一點(diǎn),是真是假我不太確定,不過我參照這個(gè)視頻中的 30 瓦設(shè)置,把幀率鎖定在了 60,并使用 20 瓦 TDP,除了在游戲中的瓜納華托城鎮(zhèn)附近會有點(diǎn)掉幀,大部分場景下是可以穩(wěn)定 60 幀的。如果在此基礎(chǔ)上把反射品質(zhì)調(diào)為中,會讓車體表面反射更加真實(shí),但需要把 TDP 調(diào)為 25 瓦才能保證大部分場景穩(wěn)定 60 幀。

另外我還發(fā)現(xiàn)一個(gè)奇怪的問題,就是在 SteamOS 上玩地平線 5 的時(shí)候,揚(yáng)聲器會出現(xiàn)破音的問題,玩其他游戲的時(shí)候都沒發(fā)現(xiàn)這有個(gè)問題,在 Bazzite 上面我也沒有遇到過這樣的情況,更加奇怪的是,當(dāng)把掌機(jī)休眠再喚醒,這時(shí)候再玩地平線 5 破音的現(xiàn)象就幾乎沒有了。

在 SteamOS 上啟動(dòng)劍星 Demo 會默認(rèn)使用游戲的 Steam Deck 畫質(zhì)預(yù)設(shè),在這個(gè)畫質(zhì)預(yù)設(shè)下,1080p 分辨率,設(shè)定 30 瓦 TDP,基本可以保證全程 60 幀穩(wěn)定運(yùn)行。不過在這種畫質(zhì)預(yù)設(shè)下,畫質(zhì)有些過于低了,環(huán)境貼圖直接糊成一片,但是要想手動(dòng)調(diào)整畫質(zhì)選項(xiàng)的話,會發(fā)現(xiàn)有些畫質(zhì)選項(xiàng)是鎖住無法調(diào)節(jié)的。


這是因?yàn)橐恍┯螒驎?Steam Deck 單獨(dú)做適配,如果檢測到運(yùn)行的環(huán)境是 SteamOS 或者其他類 SteamOS 的系統(tǒng),比如 Bazzite,會默認(rèn)加載 Steam Deck 預(yù)設(shè),除了劍星,我知道的采用這種措施的游戲,比較出名的還有賽博朋克 2077 和輻射 4。賽博朋克 2077 還好一些,雖然會默認(rèn)使用 Steam Deck 預(yù)設(shè),但大部分畫質(zhì)選項(xiàng)都是開放調(diào)節(jié)的,而輻射 4 據(jù)說不但會鎖住 Steam Deck 畫質(zhì)預(yù)設(shè),還會把分辨率鎖在 800p 或 720p。

考慮到 ROG 掌機(jī)的硬件規(guī)格比 Steam Deck 還是強(qiáng)不少的,要想禁用游戲?qū)?Steam Deck 的「優(yōu)化」,根據(jù) Bazzite 的 文檔,需要在游戲?qū)傩岳锩嫣砑右粭l啟動(dòng)選項(xiàng):SteamDeck=0 %command%。但是根據(jù)我自己的試驗(yàn),這個(gè)啟動(dòng)選項(xiàng)不一定總是有效,比如我之前玩過的一個(gè)比較小眾的游戲,印蒂卡,即使添加了啟動(dòng)選項(xiàng),游戲設(shè)置里仍然缺失了一些畫質(zhì)選項(xiàng)。

幸好劍星 Demo 在添加了啟動(dòng)選項(xiàng)后,所有的畫質(zhì)選項(xiàng)都可以調(diào)節(jié)了,希望在正式版發(fā)布后,能對這些選項(xiàng)做一些修改吧。

我遇到的一些其他問題

ROG 掌機(jī)使用的聯(lián)發(fā)科網(wǎng)卡在 Linux 下的驅(qū)動(dòng)支持一直以來都不太好,不過我在使用 Bazzite 時(shí),網(wǎng)絡(luò)的穩(wěn)定性一直不錯(cuò),也沒發(fā)現(xiàn)過什么問題,而在 SteamOS 上面,我卻遇到了一些網(wǎng)絡(luò)問題,總是慢一拍才能連接上 WIFI,往往是系統(tǒng)啟動(dòng)一兩分鐘了,才能成功連上網(wǎng)絡(luò),連接上網(wǎng)絡(luò)后,感覺信號也比在 Bazzite 下弱一些,網(wǎng)絡(luò)穩(wěn)定性也有些差,玩一些聯(lián)網(wǎng)的游戲,經(jīng)常因?yàn)榫W(wǎng)絡(luò)波動(dòng)掉線。

SteamOS 目前使用的內(nèi)核版本是 6.11,雖然沒有 Bazzite 使用的那么新,但也算是比較新的內(nèi)核版本了,聯(lián)發(fā)科網(wǎng)卡的適配在這個(gè)版本應(yīng)該已經(jīng)早早被合并進(jìn)主線了,按理來說應(yīng)該不是內(nèi)核版本的問題,我猜測可能是 SteamOS 沒有使用最新的 linux-firmware 包。

還有我在連接藍(lán)牙耳機(jī)時(shí),SteamOS 不會自動(dòng)將音頻輸出設(shè)備從揚(yáng)聲器切換到耳機(jī),每次都需要手動(dòng)去設(shè)置里面切換,不是大問題,但還是有點(diǎn)麻煩。Bazzite 在連接藍(lán)牙耳機(jī)后會自動(dòng)將聲音輸出設(shè)備切換到耳機(jī),而且如果有兩個(gè)或兩個(gè)以上的聲音輸出設(shè)備,它還會記住上一次使用的是哪個(gè)設(shè)備并自動(dòng)切換。

SteamOS 可以在右側(cè)快捷菜單中打開性能監(jiān)視層,這個(gè)功能是借助 MangoHUD 實(shí)現(xiàn)的,不過在目前我使用的 beta 版系統(tǒng)中,這個(gè)性能監(jiān)視層偶爾會消失,只有重啟 Steam 客戶端才可以再次顯示,原因未知,我在 Bazzite 客戶端還沒遇到過這樣的問題。

一些可能不會有人關(guān)心的技術(shù)細(xì)節(jié)

SteamOS 其實(shí)是一個(gè)不可變(immutable)Linux 系統(tǒng),不可變的意思是除了用戶的家目錄,其他的大部分文件系統(tǒng)是只讀不可修改的,不可變系統(tǒng)這個(gè)概念這些年在 Linux 圈子比較流行,但實(shí)現(xiàn)方法各不相同。

SteamOS 的不可變實(shí)現(xiàn)方法,我看著比較像是 Btrfs 的快照功能,不過也比較簡單粗暴。不可變系統(tǒng)的根目錄雖然大部分都是只讀的,但有一部分目錄仍然需要保持可讀寫的狀態(tài),以保證系統(tǒng)的正常運(yùn)行。

對用戶來說,比較重要的是/etc/usr/local目錄,我測試發(fā)現(xiàn),SteamOS 的/etc目錄是可以讀寫的,而/usr/local目錄卻是只讀的,這就意味著,你可以修改存放在/etc目錄下的系統(tǒng)配置文件,但無法將軟件手動(dòng)安裝到/usr/local/bin目錄下,更糟糕的是,在系統(tǒng)更新后,任何在/etc目錄下做的修改都會被還原,這也解釋了為什么在系統(tǒng)更新后 Deck Loader 會消失,因?yàn)?Deck Loader 需要在/etc/systemd/system目錄下創(chuàng)建一個(gè) service 文件,用來讓服務(wù)在后臺運(yùn)行,以及為什么 Decky Loader 會把軟件的安裝路徑放在/home/deck/homebrew這么一個(gè)不太標(biāo)準(zhǔn)位置,因?yàn)闃?biāo)準(zhǔn)的安裝路徑/usr/local/bin是只讀的。

雖然可以通過運(yùn)行sudo steamos-readonly disable來解除文件系統(tǒng)的只讀狀態(tài)并對根目錄做出修改,但任何所做的修改在系統(tǒng)更新后也會被重置,文件系統(tǒng)也會重新變?yōu)橹蛔x狀態(tài)。

在每次系統(tǒng)更新后,SteamOS 甚至?xí)蹇罩斑B接過的藍(lán)牙設(shè)備,藍(lán)牙耳機(jī)、手柄什么的都需要重新配對,也挺麻煩的。

Bazzite 也是一個(gè)不可變系統(tǒng),不過它的實(shí)現(xiàn)方式是 Fedora 的 OSTree,而且根據(jù)我的測試,Bazzite 的/etc/usr/local目錄都是可以讀寫的,而且在系統(tǒng)更新后,這兩個(gè)目錄的內(nèi)容也不會被還原。

另外,Bazzite 和其他基于 Fedora 的不可變 Linux 系統(tǒng)都支持使用rpm-ostree命令來在原有的只讀文件系統(tǒng)之上疊加安裝系統(tǒng)軟件,用法和常規(guī)紅帽系的包管理器dnf大同小異,不過需要注意的是,使用rpm-ostree疊加安裝的軟件越多,在系統(tǒng)更新時(shí)耗時(shí)就越長。

還有一點(diǎn),Bazzite 目前正在把系統(tǒng)更新的方式從rpm-ostree遷移到 bootc 以實(shí)現(xiàn)更快的更新速度,這個(gè)比較新的工具目前還不支持疊加安裝系統(tǒng)軟件,所以還是盡量避免用rpm-ostree安裝軟件吧。

SteamOS 對于 ROG 掌機(jī)與其他掌機(jī)的手柄支持,其實(shí)偷了一個(gè)懶,并不是使用 Steam Input 直接適配的,而是使用的 InputPlumber 這個(gè)軟件,這個(gè)軟件其實(shí)是另一個(gè)類 SteamOS 的項(xiàng)目,ChimeraOS,開發(fā)并使用的,SteamOS 是直接原封不動(dòng)把這個(gè)軟件「借」了過來,所以才可以用 DeckyPlumber 插件來更改模擬手柄,因?yàn)檫@個(gè)插件就是針對 InputPlumber 開發(fā)的。

大概是因?yàn)榇蠖鄶?shù)掌機(jī)的手柄并沒有使用標(biāo)準(zhǔn)的接口,導(dǎo)致 Steam Input 無法直接識別,所以使用 InputPlumber 經(jīng)過一層轉(zhuǎn)換,從而變成 Steam Input 可以調(diào)用的標(biāo)準(zhǔn)接口,雖然有些奇怪,但確實(shí)是一種比較省時(shí)省力的做法,而且 Valve 樂于擁抱開源總是好事。

Bazzite 對于掌機(jī)手柄的支持和 SteamOS 也差不多,不過 Bazzite 用的是另外一個(gè)叫 Handheld Daemon 的軟件,這個(gè)軟件不但可以把手柄模擬成多種模式,還支持控制掌機(jī)的 TDP 和 RGB 等功能,還有一個(gè)圖形化的配置界面,只要雙擊快捷菜單按鈕就可以調(diào)出,用起來還是很方便的。


在 Linux 下,Xbox 手柄有兩個(gè)常用的驅(qū)動(dòng),一個(gè)是 xpadneo,另一個(gè)是 xone,這兩個(gè)驅(qū)動(dòng)負(fù)責(zé)的功能各不相同,xone 主要負(fù)責(zé) Xbox 手柄有線和接收器模式的適配,而 xpadneo 主要負(fù)責(zé) Xbox 手柄藍(lán)牙模式的適配。在 Bazzite 的文檔中提到了 Bazzite 是兩個(gè)驅(qū)動(dòng)都有預(yù)裝,所以在三種模式下都可以正常連接并使用 Xbox 手柄,而在 SteamOS 下無法識別有線和接收器,我猜測可能是 SteamOS 沒有預(yù)裝 xone 驅(qū)動(dòng)。

另外我發(fā)現(xiàn),在有線模式和接收器模式下連接到 Bazzite 的 Xbox 手柄,扳機(jī)震動(dòng)無法觸發(fā),而在 藍(lán)牙模式下,扳機(jī)震動(dòng)是可以正常使用的,鑒于 Linux 下 Xbox 手柄的有線模式和接收器模式都是由 xone 驅(qū)動(dòng)負(fù)責(zé)的,我猜測可能是 xone 驅(qū)動(dòng)還沒有對扳機(jī)震動(dòng)做適配,具體是不是就不得而知了,因?yàn)?xone 的文檔里也沒有扳機(jī)震動(dòng)相關(guān)的內(nèi)容。

跟隨此次 SteamOS 更新,Valve 還在原來的 Steam Deck 游戲兼容性評級系統(tǒng)的基礎(chǔ)上,新增了一個(gè) SteamOS 游戲兼容性評級,以體現(xiàn)游戲在 SteamOS 或其他 Linux 發(fā)行版上運(yùn)行的兼容性情況。目前看來,這個(gè)評級系統(tǒng)比 Steam Deck 游戲兼容性評級系統(tǒng)要寬松一些,不考慮游戲的性能表現(xiàn),也不強(qiáng)制要求手柄適配,基本上只要能在 SteamOS 上正常啟動(dòng)并運(yùn)行,就可以認(rèn)為是「compatible」。


不過這個(gè)評級系統(tǒng)我個(gè)人感覺還是存在一些不足:比如沒有顯示可能的運(yùn)行問題和解決方案,極限競速:地平線 5 這個(gè)游戲我發(fā)現(xiàn)在使用最新的 proton 10 版本時(shí),會導(dǎo)致第一次啟動(dòng)游戲時(shí)無法顯示登錄界面,并且在游戲時(shí)會有一定的概率手柄斷聯(lián),需要將 Proton 版本指定為 Proton 9.0 才可以正常游戲;另外還有一些能在 Linux 發(fā)行版下正常運(yùn)行的游戲,卻被標(biāo)記為了不兼容,比如蝙蝠俠:阿卡姆瘋?cè)嗽哼@個(gè)游戲,Steam Deck 和 SteamOS 兼容性都被標(biāo)記為了不兼容,但這個(gè)游戲我在 Bazzite 上不但能正常運(yùn)行,我還完整通關(guān)了,沒理由無法在 SteamOS 上運(yùn)行。


所以我個(gè)人覺得,對于游戲在 Linux 下的兼容性,ProtonDB 這個(gè)網(wǎng)站的評級會更加全面一些,對于在 Linux 下可運(yùn)行的游戲,這個(gè)網(wǎng)站會給予從銅牌到白金的不同評級,從而體現(xiàn)這個(gè)游戲的兼容性。另外在每個(gè)游戲的單獨(dú)頁面下,還會有玩家反饋的游戲可能存在的問題,以及問題的解決方法。所以在 SteamOS 上,我比較推薦安裝 ProtonDB Badges 這個(gè)插件,從而在 Steam 游戲頁面顯示 ProtonDB 的游戲評級,比如上面說的阿卡姆瘋?cè)嗽?,雖然 SteamOS 兼容性標(biāo)記為了不兼容,但是 ProtonDB 的評級是金牌,表明它在 Linux 下幾乎能做到完美運(yùn)行。


總結(jié)

總的來說,SteamOS 對于第三方掌機(jī)的適配目前還處于比較初級的階段,一些功能還沒有很好地適配,還存在一些待解決的問題,還有系統(tǒng)的安裝體驗(yàn)也有待改善。論適配程度和系統(tǒng)的易用程度,目前還是不如 Bazzite。所以我個(gè)人的建議,如果想在其他掌機(jī)上安裝 SteamOS 系統(tǒng),我的建議是再等等,或是先用著 Bazzite,畢竟 SteamOS 有的功能 Bazzite 都有,Bazzite 還有很多 SteamOS 沒有的特色功能。

至少我在寫完這篇文章后還是裝回了 Bazzite 。

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作者:so1ar

責(zé)編:廣陵止息


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