坦白說,看見靈游坊家的最新試玩招募視頻,我還以為點進了柯潔的直播間,看著梁其偉老師一本正經(jīng)的溜達手里還用正義小騎士拿鐮刀的姿勢擺弄著各種兵器,一瞬間大腦皮層的褶皺都被撫平,很想吐槽制作人是不是都喜歡玩尬的,盡管很唐,我也還是激動的坐了起來,新的測試意味著“村里第二名大學生”離“畢業(yè)”越來越近了,沒準還能看到新的實機視頻,我也能在視頻彈幕里發(fā)癲敲上一句“我來,我現(xiàn)在就要玩影之刃!”。
真不是我吹它,你讓我老爹來看影之刃蛇年賀歲七星陣大師兄實機,他也會偷偷關(guān)注這游戲,從他們那一代開始上課偷偷看的金庸、古龍武俠小說,到我們這一代的《虹貓藍兔七俠傳》、《武林外傳》,武俠故事貫穿了中國人的大半輩子,誰沒想過長大成為懲奸除惡再深藏功與名的俠客義士呢,又是誰曾經(jīng)趴在課桌上滿腦袋的武林傳說~
但相比日本忍者,美國特工這類能倒出一大兜子刻板印象的同行,中國武俠武術(shù)被發(fā)掘展示出來的部分實在太少太少,近些年很難有一部叫得上名字的武俠電影電視劇,更多占據(jù)熒幕的是古裝愛情故事偶像劇,還有翻來倒去老套路的修仙爽文,游戲這邊也全是老IP,《仙劍奇?zhèn)b傳》,《劍俠奇緣》,《劍網(wǎng)三》這類大多是回合制或者MMO,更多以劇情和社交為主,那我的短兵相接見招拆招呢?我的竹林雨夜死戰(zhàn)不休呢?
中國武俠大抵是死了吧?就像你我收起心中的俠客迎戰(zhàn)生活然后動不動被資本打到墻里摳都摳不下來。
但影之刃看完實機我就感覺自己在天上飛啊,為了做各種游戲鬼選題我赤的史都快比米多了,就吃影之刃邊吃邊喊媽媽的味道,明顯聽見心底自己說對的對的就是這個,這就是我想要的武俠游戲,這就是幻想中的武林。
新實機還沒出,就拿這七星BOSS戰(zhàn)來說,可圈可點的武林味道都一抓一大把,七人心意相通,玩家扮演的主角“魂”落位,七人便擺出北斗七星陣,死斗即發(fā),占據(jù)“斗”身位的天樞、天璇、天璣、天權(quán)四星舞起劍花,很明顯的能看出四人的劍花不同,因為此陣之妙便是不知道何時何方會發(fā)起攻擊,合擊刺出,命中即死?;贶S起蜻蜓點水踢向陣眼的大師兄,但被大師兄抓住破綻反擊扔進陣法中央,紅線吊起,七星以詭異的姿態(tài)將魂圍在中間,又是一次合擊。僅僅是這開場的戰(zhàn)斗就已經(jīng)初見端倪,從整體到局部,再從局部到整體,影之刃在戰(zhàn)斗設計中采用了群體AI,七人相連為陣而不是簡單的車輪。
在戰(zhàn)斗中若是魂沖入陣法,會先面對兩星上前與魂拼刀試圖阻止,如果阻攔失敗,七星會立刻用紅線將自身拉遠重組陣型,而師兄和其他星也非獨立,在某一星被逼進斬殺線時,大師兄會選擇重組陣型避免被斬殺,而大師兄黃條被擊碎眩暈時,其他星也會上前干擾魂輸出。七人一體,一陣七人,在保證高速戰(zhàn)斗的同時仍然保留真正武俠樣的見招拆招,字面意思上的還原了武俠小說里列陣戰(zhàn)斗的真實表現(xiàn)。這種玩法不知道在多少本小說中讀到過,但真正入陣帶給玩家的震撼與驚喜是無與倫比的。
大師兄倒下,二階段開始,三星上臺以紅線主導大師兄空洞的身軀,彼時的精密陣法變化為殺戮的機器,魂也被迫從一階段的主動攻擊轉(zhuǎn)為防守反擊。二階段很難,大師兄不僅從法環(huán)學了秒人的蟲絲槍,還殺招藏殺招??硴跬暌坏斗潘上聛淼拿刃?,但被殺的屁滾尿流的同時也能摸清BOSS的行為邏輯,很有良心啊,就算寄了也能從二階段重來,再加上過程中打擊效果,高速戰(zhàn)斗,極限閃避和格擋的正反饋,爽,再來!一拍桌子就對BOSS說“我還等著你陪我玩幾回呢!”
我都想按住宮崎英高的腦袋讓他過來看看多人BOSS該怎么設計,血源詛咒的蜘蛛羅姆真的是毫無立回,一邊躲BOSS丟AOE一邊擔心被小蜘蛛一刀秒了,純坐牢。但話又說回來了,國產(chǎn)3A的村子天空越來越明亮,怎么村里越來越暗了,一個黑猴,一個明末,一個影之刃零,全都是黑暗風格,游戲類型也差不多。不過影之刃比較叛逆,雖然主角叫魂,立回像魂,但偏偏不是類魂游戲,似乎是為了回應玩家們“國產(chǎn)大學生怎么全是魂游”的疑問,梁其偉老師在微博發(fā)文表示自己其實想做一種新的游戲品類。
“一開始,我們只是想做一款把高速戰(zhàn)斗放在立體地圖的縫合游戲?!彼蔑w檐走壁和刀光劍影來形容本想制作的游戲,填充素材后卻發(fā)現(xiàn)縫歪了,在把傳統(tǒng)武術(shù)和梁其偉心中的武俠朋克縫合在一起的過程中,整個作品被強烈的文化形式統(tǒng)一起來,他希望游戲能夠成為傳統(tǒng)文化的新載體,就像是李小龍開創(chuàng)功夫片。
在箭雨中飛檐走壁;在陰暗小巷中一刀取敵首級; 在疾馳的馬車上與追兵大戰(zhàn);到達一處隱蔽之地,揭開若干年前一樁江湖血案的真相,所以《影之刃零》不是魂類游戲,也不是傳統(tǒng)動作游戲,梁導期望的是ARPG中的新游戲類型——武俠動作游戲,
像是功夫片或武打片那樣,努力讓中國武俠文化重回大眾視線。
就像二十年前梁其偉大三時手搓的游戲《雨血1:迷鎮(zhèn)》一樣,那位白發(fā)紅刀劍客“魂”在續(xù)作《影之刃零》中仍然在用生命的最后日子找尋著自己的心;梁其偉也帶著游戲團隊在這幾年里拜訪河南少林、四川峨眉、廣東南獅等武術(shù)傳承人,他找尋著制作游戲的初心,還有中國傳統(tǒng)武術(shù)的精神。
《雨血1:迷鎮(zhèn)》
梁其偉和團隊拜訪少林寺
《影之刃零》動捕房
如果說《黑神話悟空》向世界展示中國和中國文化能夠做出好游戲,那《影之刃零》則會在做出好游戲的基礎(chǔ)上,帶給所有中國人自豪到飛天的武俠震撼。到時候無論游戲是大學生還是研究生我覺得都無所謂,就像已經(jīng)完全沉浸在自己藝術(shù)創(chuàng)作中不知天地為何物的梁其偉一樣,他找到了自己的初心,同時也為國產(chǎn)單機鋪下寶貴的前行之路。
所以說,快點端上來吧!
關(guān)注“碎碎念工坊”,傳播游戲文化,讓游戲不止是游戲。
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