對(duì)于大多國(guó)人來(lái)說(shuō),漢代文化是我們傳統(tǒng)文化的象征之一,漢代服飾文化,也是關(guān)注度比較高的。但是由于橫跨時(shí)間過(guò)長(zhǎng),很多歷史學(xué)子都不一定了解完全,像近日一款三國(guó)游戲中做出的1:1還原版漢晉服飾,就讓學(xué)歷史的都震驚了。
這款三國(guó)游戲就是快手旗下自研游戲廠牌彈指宇宙研發(fā)的《三國(guó)望神州》,作為一款三國(guó)題材游戲,從各方面內(nèi)容來(lái)看,制作組對(duì)三國(guó)文化進(jìn)行了深度鉆研,人物服飾設(shè)計(jì)就是其中一方面。
比如說(shuō)西漢時(shí)期的流行直裾,當(dāng)時(shí)的人們還認(rèn)為腰線低呈現(xiàn)出上長(zhǎng)下短的樣式是貴人之姿,這點(diǎn)在荀彧的兵種立繪“王佐”身上就有體現(xiàn)。
再看曹魏重臣董昭的設(shè)計(jì),同樣是直裾,但腰線明顯變高,這是西漢服飾演變的一個(gè)特點(diǎn),而董昭作為魏朝開(kāi)國(guó)元?jiǎng)?,歷經(jīng)多個(gè)時(shí)期,在他身上呈現(xiàn)服飾變化再合適不過(guò)了。
除了這些歷史上知名人物外,《三國(guó)望神州》的服飾細(xì)節(jié)在小人物身上也有特縣。例如游戲觸發(fā)的支線劇情中,水賊頭目戴的幅巾,這是平民比較常見(jiàn)的頭飾,在這個(gè)基礎(chǔ)上,后世演變?yōu)楦鞣N幞頭,這也是漢代服飾一個(gè)標(biāo)志性裝飾。
說(shuō)起《三國(guó)望神州》歷史文化的還原,還不局限于服飾方面,人物技能、玩法這些方面也都有展現(xiàn)。拿人物技能設(shè)計(jì)來(lái)說(shuō),曹操麾下猛將夏侯?lèi)?,演義中寫(xiě)他“拔矢啖睛”,即便是藝術(shù)加工,生猛形象也是流傳千年。
在游戲中,夏侯?lèi)亩ㄎ灰彩敲蛯?,還有受傷后會(huì)變得更強(qiáng)的技能特點(diǎn),能直觀感受到夏侯?lèi)獎(jiǎng)偭覠o(wú)懼的形象特點(diǎn)。
玩法方面同樣如此,傳統(tǒng)走格子的戰(zhàn)棋模式,就具備了三國(guó)的策略屬性,其中的核心機(jī)制“合擊”,從動(dòng)畫(huà)上來(lái)看就很有調(diào)兵遣將的感覺(jué)。
合擊簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)就是己方在棋盤(pán)上通過(guò)上下、左右?jiàn)A擊的方式對(duì)敵方造成攻擊,這樣可以節(jié)省一個(gè)回合。只要打出戰(zhàn)法合擊,就可以在動(dòng)畫(huà)中看到一支軍隊(duì)變成兩支軍隊(duì)合擊,細(xì)節(jié)上很還原三國(guó)戰(zhàn)場(chǎng)。
而奇謀的加入就更有三國(guó)味了,玩家在每個(gè)關(guān)卡中,都可以從陷阱、鼓舞、兵陣、計(jì)謀這四種奇謀中選擇一種來(lái)使用,其中猛火計(jì)、洪水計(jì)都是三國(guó)志中的經(jīng)典計(jì)謀,這個(gè)環(huán)節(jié)可以充分體驗(yàn)當(dāng)謀士的感覺(jué)了。
正是這些讓歷史迷都狂喜的細(xì)節(jié)設(shè)計(jì),《三國(guó)望神州》在游戲測(cè)試過(guò)后就受到了玩家一致的好評(píng),都催促游戲趕緊上線,還有玩家等不急想給游戲氪金,都愿意為優(yōu)秀的歷史題材游戲買(mǎi)單。
《三國(guó)望神州》也沒(méi)讓玩家久等,近期開(kāi)放了公測(cè)預(yù)約渠道,現(xiàn)在前往TapTap、App Store、游戲官網(wǎng)都能進(jìn)行預(yù)約,成功預(yù)約就能在游戲上線后領(lǐng)取公測(cè)福利禮包了,喜歡這款游戲的不要錯(cuò)過(guò)了。
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