由杭州彈指宇宙網(wǎng)絡(luò)有限公司研發(fā)的三國題材策略戰(zhàn)棋游戲《三國望神州》,于9月4日正式開啟大規(guī)模測試(代號(hào)“喜相逢”)。與之前測試相比,本次不僅首次開放了備受期待的劉備線“匡扶漢室”劇情,還帶來了技能系統(tǒng)、合擊機(jī)制等多方面的優(yōu)化。
更重要的是,這次測試三端(PC、安卓、iOS)均可直接免費(fèi)下載體驗(yàn),無需資格限制,真正做到“量大管飽”,讓喜歡三國題材策略游戲的玩家都能第一時(shí)間上手。
對于第一次接觸本作的玩家來說,《三國望神州》融入了國風(fēng)水墨美學(xué),戰(zhàn)場化作一幅幅動(dòng)態(tài)長卷,武將大招更像是筆墨揮灑間的驚鴻一現(xiàn)??梢哉f,它既是策略游戲愛好者的競技舞臺(tái),也是熱愛三國文化玩家的沉浸體驗(yàn)。玩家將在棋盤式的戰(zhàn)場上排兵布陣,通過武將技能、合擊與奇謀展開博弈。
與傳統(tǒng)策略游戲相比,本作更注重戰(zhàn)術(shù)與演出結(jié)合,戰(zhàn)場場景以國風(fēng)水墨渲染,既有青綠山水的清雅,也有荒涼風(fēng)沙的厚重。每位名將都有專屬技能,既貼合人物性格,也提供差異化戰(zhàn)術(shù)。也正是這種獨(dú)特的藝術(shù)風(fēng)格與戰(zhàn)棋玩法結(jié)合,使得《三國望神州》在眾多三國題材作品中格外突出。
一、喜相逢測試前瞻:劉備線正式登場
如果說前幾次測試讓大家初步感受到《三國望神州》的“水墨戰(zhàn)棋”魅力,那么三測最大的看點(diǎn),毫無疑問就是劉備線“匡扶漢室”首次開放。這不僅是劇情層面的拓展,更是整個(gè)敘事格局的一次重大升級(jí)。
「喜相逢」測試中,「匡扶漢室」劇本將于喜相逢測試開服第8天且「魏武揮鞭」劇本完成第四章后開啟。
1. 劉備線劇情展開:仁義之師的起點(diǎn)
此前游戲只開放了曹操線,玩家感受到更多的是“逐鹿中原”的鐵血一面:冷靜、果斷、以謀略制勝。而這次劉備線的加入,讓游戲的敘事立體感驟然增強(qiáng)。
劉備線的開篇從桃園結(jié)義切入,三兄弟在桃園中立誓“同心同德,濟(jì)世安民”,不僅還原了經(jīng)典橋段,也通過更細(xì)膩的水墨演出,讓這一幕格外厚重。與曹操“挾天子以令諸侯”的現(xiàn)實(shí)主義相比,劉備在最初就將“仁義”立為根本,這種價(jià)值觀的差異貫穿了整個(gè)劇本。
隨著劇情推進(jìn),玩家將陸續(xù)經(jīng)歷:
界橋之戰(zhàn):這場戰(zhàn)斗中,劉備雖然勢弱,但依舊選擇站在抗擊外敵的一方,展現(xiàn)出“不計(jì)得失”的氣度。
三讓徐州:作為劉備一生中最具代表性的事件之一,這段劇情被制作組特別刻畫。玩家不僅能體驗(yàn)戰(zhàn)役本身,還能在對話與抉擇中感受到劉備的矛盾心境:既有對百姓安危的擔(dān)憂,又有對自身理想的堅(jiān)持。
從桃園結(jié)義到三讓徐州,劉備線為玩家呈現(xiàn)的,不僅是一個(gè)不斷顛沛流離的英雄,更是一個(gè)始終不改“匡扶漢室”初心的仁者。這與曹操線形成了鮮明對比:曹操以鐵血手段贏取天下,而劉備以仁義之名贏得人心。
2. 武將技能系統(tǒng)全面優(yōu)化
如果說劇情是三測的“面子”,那么武將技能與戰(zhàn)斗系統(tǒng)的優(yōu)化就是“里子”。制作組收集了大量玩家反饋,針對數(shù)值不平衡、技能組合單一、戰(zhàn)斗節(jié)奏偏慢等問題,進(jìn)行了系統(tǒng)性的改進(jìn)。技能數(shù)值與邏輯調(diào)整:一些過強(qiáng)或過弱的技能重新平衡,冷卻時(shí)間與觸發(fā)條件更合理,避免出現(xiàn)“一招鮮吃遍天”的情況。
陣營差異化突出:劉備陣營的武將更強(qiáng)調(diào)“守護(hù)+反擊+協(xié)同”,曹操陣營則強(qiáng)化“先手+壓制”,鼓勵(lì)玩家主動(dòng)出擊、快速結(jié)束戰(zhàn)斗。技能組合更多樣:部分武將新增了獨(dú)特技能,使得陣容搭配更有策略感。例如張飛的“咆哮”技能,不僅能嘲諷敵人,還能增強(qiáng)友軍防御,帶來新的戰(zhàn)術(shù)選擇。
3. 合擊與奇謀機(jī)制升級(jí)
在二測中,不少玩家提到合擊判定模糊、奇謀選擇有限的問題。三測對此進(jìn)行了重點(diǎn)優(yōu)化:合擊觸發(fā)更直觀:當(dāng)滿足條件時(shí),界面會(huì)有清晰提示,釋放效果也更具表現(xiàn)力。合擊不再是“隱藏彩蛋”,而是戰(zhàn)術(shù)的重要組成部分。奇謀系統(tǒng)擴(kuò)展:增加了更多策略選項(xiàng),既符合三國歷史氛圍,也讓對局變化更豐富。這些優(yōu)化,讓戰(zhàn)棋玩法不再局限于“數(shù)值比拼”,而是更加注重陣容組合與策略抉擇。
4. 戰(zhàn)斗節(jié)奏與演出效果提升
三測在演出方面也下了功夫:技能表現(xiàn)更華麗:動(dòng)作更流暢,特效更具沖擊力,武將釋放大招時(shí)的鏡頭切換也更有氛圍感。節(jié)奏更緊湊:回合切換、技能動(dòng)畫都有加速優(yōu)化,整體戰(zhàn)斗節(jié)奏更加緊湊,避免冗長等待。水墨風(fēng)格演繹深化:每個(gè)戰(zhàn)場都有獨(dú)特的水墨渲染效果,比如徐州的青綠山水、界橋的荒涼風(fēng)沙,既有美感又有沉浸感。
5. 劉備與曹操:雙線對照體驗(yàn)
最后,不得不提的是,三測讓玩家真正擁有了“雙線對照”的體驗(yàn)。曹操線代表著冷靜現(xiàn)實(shí)主義,講究的是權(quán)謀、效率與鐵血手段。劉備線則體現(xiàn)了理想主義,強(qiáng)調(diào)仁義、團(tuán)隊(duì)與長遠(yuǎn)的信念。這種敘事上的對比,不僅讓三國歷史更具張力,也讓玩家能在兩種完全不同的價(jià)值觀中切換,體會(huì)到“三國群像”的厚度。
二、項(xiàng)目回顧:經(jīng)歷多次測試,一步步的回望與修正
從“初用兵”到如今的“喜相逢”,《三國望神州》的測試節(jié)奏幾乎就是一部不斷進(jìn)化的開發(fā)日志。每一測不僅在玩法和劇情上前進(jìn)一步,回應(yīng)玩家的期待與建議:
初用兵測試(1測):夯實(shí)框架
游戲最早亮相時(shí),開發(fā)團(tuán)隊(duì)只開放了曹操線的戰(zhàn)棋雛形,目的就是讓玩家提前體驗(yàn)“水墨戰(zhàn)棋”的底層手感。那時(shí)玩家們反饋?zhàn)疃嗟氖菓?zhàn)斗機(jī)制的扎實(shí)與畫風(fēng)的獨(dú)特。雖然內(nèi)容不多,但“初用兵”測試成功確認(rèn)了方向——這是一款愿意走自己路子的三國題材戰(zhàn)棋。
秣厲測試(1.5測):增加厚度
緊接著的1.5測增加了更多系統(tǒng):地圖探索、武將派遣、單挑等都初步成型。玩家呼聲較高的新手引導(dǎo)在這一階段首次優(yōu)化,幫助新人快速融入復(fù)雜的策略規(guī)則。用“秣馬厲兵”形容這個(gè)階段,寓意內(nèi)容與細(xì)節(jié)的打磨已正式展開。
再來戰(zhàn)測試(2測):劇情與演出齊升級(jí)
到了“再來戰(zhàn)”,游戲完成了從雛形到作品的跨越。不僅開放了官渡之戰(zhàn)等重量級(jí)關(guān)卡,還加入了恢弘的音樂與更細(xì)致的劇情演出。那時(shí)玩家的評論集中在“水墨風(fēng)格終于配上史詩氛圍”。團(tuán)隊(duì)在測試后迅速總結(jié),承諾在下一階段集中改進(jìn)。
爭鋒測試(2.5測):平衡與節(jié)奏優(yōu)化
“爭鋒”是一場針對性很強(qiáng)的測試,重點(diǎn)就是解決二測提出的問題。無論是武將技能的數(shù)值平衡、合擊觸發(fā)的邏輯清晰度,還是主將升遷與養(yǎng)成節(jié)奏,都在這一階段有了明顯改善。也讓《三國望神州》更像玩家心中真正的戰(zhàn)棋。
三、這些大家關(guān)心的問題,有答案了!
借著“喜相逢”測試開服的機(jī)會(huì),我們也收集了一些目前社區(qū)玩家最關(guān)心的問題,制作組也針對這些問題給出了解答。
問:劉備劇本「匡扶漢室」于三測期間首次開放,其中有哪些核心劇情演繹或關(guān)鍵設(shè)計(jì)是制作組最希望玩家重點(diǎn)關(guān)注并體驗(yàn)的?
答:我們給劉備線設(shè)定的主題是尋路,從織席販履,到平定荊益鼎足而立,創(chuàng)業(yè)過程無比艱辛。而他也見識(shí)了幾乎所有的英雄豪杰,他自己要走的究竟是怎樣的路?本測首次開放的前三個(gè)章節(jié),重點(diǎn)刻畫的是他與公孫瓚的情義故事,從少時(shí)同窗,到無私幫助的大哥,后因個(gè)人權(quán)欲殺害劉虞而走向極端,與劉備也分道揚(yáng)鑣,最終覆滅。玩家可以以劉備軍視角深入?yún)⑴c這個(gè)過程,與劉備一起逐漸明確匡扶漢室,大器大德的最終方向。
問:三測結(jié)束之后,項(xiàng)目將全面進(jìn)入公測備戰(zhàn)階段。不少玩家都非常關(guān)心公測版本的內(nèi)容體量——屆時(shí)大約能體驗(yàn)到多少三國時(shí)期的主要?jiǎng)∏椋磕壳笆欠裼斜容^明確的故事章節(jié)規(guī)劃,比如會(huì)覆蓋哪些著名戰(zhàn)役或者歷史事件?
答:公測版本,曹操線將推進(jìn)到平定河北和遼東(207年),本次測試是到第8章官渡大戰(zhàn),主線劇情也將同步更新。劉備線公測時(shí)預(yù)估可以到官渡前夕。這樣的話基本就是中原部分結(jié)束,不久后就會(huì)更新到荊州章節(jié)。目前我們正在內(nèi)部制作中了。
問:三國題材作為中國傳統(tǒng)文化的重要組成部分,長期以來深受各類作品青睞。但隨著年輕一代玩家審美和興趣的變化,傳統(tǒng)歷史題材在吸引新用戶方面似乎面臨一定挑戰(zhàn)。制作組如何看待三國文化在當(dāng)代游戲市場中的吸引力?針對年輕玩家,有沒有制定一些特別的內(nèi)容策略或敘事方式,以增強(qiáng)其代入感和情感共鳴?
開發(fā)組許多同學(xué)都是三國故事及游戲的愛好者,我們堅(jiān)信自己成長生活的年代能夠被各種三國作品吸引,那么現(xiàn)在的年輕人也同樣會(huì)喜歡,而我們正是要承擔(dān)這個(gè)使命。
相比市面上許多其他三國產(chǎn)品,我們在文案故事、美術(shù)品質(zhì)、關(guān)卡設(shè)計(jì)方面著力了更多。我們設(shè)計(jì)了十余種不同的表現(xiàn)形式,來描繪戰(zhàn)斗內(nèi)外的經(jīng)典劇情。例如虎牢關(guān)戰(zhàn)役的三英戰(zhàn)呂布環(huán)節(jié)的連環(huán)畫,就有不少玩家表示很新穎。因?yàn)槲覀兩钪?,流傳幾千年的情?jié),市面幾百部的作品,想要讓人記住我們,是很不容易的。
除了劇情表演和戰(zhàn)棋戰(zhàn)斗外,我們還設(shè)計(jì)了數(shù)十個(gè)表現(xiàn)各異的支線劇情,以及非常多的單挑關(guān)卡,這些都是比較獨(dú)特的內(nèi)容,歡迎年輕新玩家前來體驗(yàn)。
三國的故事從不只在戰(zhàn)陣間。《三國望神州》試圖把這些抉擇放回棋盤,一筆一墨之間,既有仁義與權(quán)謀的交鋒,也有對百姓安危的牽掛。劉備線“匡扶漢室”的開啟,讓這幅長卷多了另一種溫度:不以一時(shí)得失論成敗,而以初心與氣節(jié)見人物。這種氣息,會(huì)在一次次的出手與停筆之間,被你悄悄讀懂。
你可以在曹操的鐵血里鍛一把快刀,也可能在劉備的仁心里藏一方軟玉;你或?yàn)橐粓鲭U(xiǎn)勝而僥幸,亦可能為一次退卻而釋然。重要的不是快意恩仇,而是你愿意在這片水墨山河中,耐心地落下一子,再落下一子,看勢成、看局變、看人物在風(fēng)雨中站穩(wěn)自己的影子。
游戲測試線已經(jīng)在全平臺(tái)上線(PC、iOS、Android)。不妨挑一個(gè)清爽的黃昏,給自己留一盞燈,聽一段鼓角,看一回云起,把棋子輕輕擱下。從此這卷《三國望神州》,也有了你的手澤。愿你在方寸之間,得見千里江山;愿你在運(yùn)籌之中,照見內(nèi)心所向。下一回合,便從你的這一手,緩緩展開。
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