僅從發(fā)售3天售出800萬(wàn)套,巔峰時(shí)間在線玩家數(shù)量逼近140萬(wàn)來(lái)看,《怪物獵人:荒野(Monster Hunter Wilds)》算得上是當(dāng)下整個(gè)游戲市場(chǎng)中最受玩家關(guān)注與喜愛(ài)的游戲作品之一??上У氖?,游戲質(zhì)量和卡普空的運(yùn)營(yíng)方式無(wú)法得到玩家的認(rèn)可,如今玩家流失率已達(dá)到驚人的98%。與巔峰時(shí)期的接近140萬(wàn)人在線相比,僅有1萬(wàn)左右玩家還在堅(jiān)守。
看到這樣的數(shù)據(jù),各位屏幕前的彥祖自然想要知道,卡普空到底做了什么天怒人怨的事情,才能讓《怪物獵人:荒野》的玩家流失情況如此嚴(yán)重。更是讓《怪物獵人:荒野》在Steam上的好評(píng)率下降到了51%,最近30天好評(píng)率更是僅有12%,比《三國(guó)殺》的13%還要低一個(gè)百分點(diǎn)。
綜合《怪物獵人:荒野》的實(shí)際情況和玩家評(píng)價(jià),我們可以看出,《怪物獵人:荒野》能夠得到全球玩家的廣泛“認(rèn)可”,和《三國(guó)殺》能夠得到大量國(guó)內(nèi)玩家的“認(rèn)可”差不多,與其自身存在的問(wèn)題和卡普空的運(yùn)營(yíng)方式有著密不可分的關(guān)系。
首先,游戲首發(fā)時(shí)的不完整是玩家流失嚴(yán)重的主要原因。游戲剛發(fā)布時(shí),其中的多邊形Bug就讓玩家非常難受,后續(xù)發(fā)現(xiàn)的各種問(wèn)題更是讓大部分玩家不得不暫時(shí)放棄游戲。
其次,更新速度緩慢。首發(fā)時(shí)掏出一款半成品,若是能在猴戲的更新中,快速讓游戲變得完整,哪怕流失一些玩家,數(shù)量也不會(huì)太多??墒牵ㄆ湛者x擇的不是一次性完善游戲,而是采取了網(wǎng)游中常用的分段式更新模式,發(fā)售快4個(gè)月了,更新雖然沒(méi)斷,可完整度卻沒(méi)有多大變化。這就好比各位去買(mǎi)個(gè)手機(jī),直接付完款后,賣(mài)家先給你一個(gè)手機(jī)殼,一個(gè)月后再給你裝上屏幕,之后過(guò)一段時(shí)間給一個(gè)零件,等裝上電池時(shí),自己都準(zhǔn)備換新手機(jī)了。
再次,網(wǎng)游式運(yùn)營(yíng)。作為一款單機(jī)游戲,讓玩家暢快淋漓的體驗(yàn)才是最好的選擇。但卡普空為了留住玩家,卻采用了網(wǎng)游式的運(yùn)營(yíng)方案。剛開(kāi)始確實(shí)玩得暢快淋漓,玩一段時(shí)間后,想要繼續(xù)挑戰(zhàn)下去,就得等待更新。這樣去玩一款單機(jī)游戲,和那些氪金網(wǎng)游也就差不多了。最大的區(qū)別,也就是《怪物獵人:荒野》需要將近400塊的入場(chǎng)費(fèi),而氪金網(wǎng)游大部分可以免費(fèi)游戲(當(dāng)然,目前卡普空還都是免費(fèi)更新,但是時(shí)間就是金錢(qián)對(duì)吧,所以這個(gè)怎么算大家都懂)。
最后,封號(hào)嚴(yán)重。這點(diǎn)其實(shí)也算是卡普空采取網(wǎng)游式運(yùn)營(yíng)方案的一種表現(xiàn),明明是一款單機(jī)游戲,卻對(duì)各種mod模組采取零容忍的態(tài)度,動(dòng)不動(dòng)就封號(hào),哪一個(gè)單機(jī)游戲玩家受得了。
總的來(lái)說(shuō),目前的《怪物獵人:荒野》依舊還不完整,沒(méi)有入手的玩家可以繼續(xù)等待,到游戲完善之后再做考慮最好。那么,各位認(rèn)為,等到未來(lái)的更新和DLC將《怪物獵人:荒野》的內(nèi)容填充完善后,能否成為一款真正意義上的神作呢(不考慮現(xiàn)在入手的玩家需要多久才能玩到的問(wèn)題)?
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