日韓流行文化憑借普世價值內(nèi)核與本土特色,在全球尤其是歐美市場大放異彩。
日本: 核心文化產(chǎn)業(yè)(動漫、游戲為主)對西方年輸出額約150億-300億美元。
優(yōu)勢: 歷史積淀深厚,產(chǎn)業(yè)鏈成熟穩(wěn)固。動漫與游戲是絕對強項,在西方擁有龐大且持續(xù)消費的粉絲群及成熟渠道。文化輸出形式多樣但總量巨大穩(wěn)定。
韓國: 核心文化產(chǎn)業(yè)(K-Pop、影視、游戲)對西方年輸出額約80億-150億美元。
優(yōu)勢: 爆發(fā)力強,策略精準,產(chǎn)業(yè)高度整合。K-Pop與影視劇是其開拓西方市場的利器,借助社交媒體與流媒體實現(xiàn)病毒式傳播,快速提升國家品牌與文化認知度,輸出更具話題性與集中爆發(fā)特點。游戲產(chǎn)業(yè)亦為重要支柱。
趨勢: 日韓文化產(chǎn)業(yè)對歐美輸出均保持增長。日本正鞏固傳統(tǒng)優(yōu)勢(游戲持續(xù)強勢,動漫借流媒體拓展新受眾);韓國則深化影視音樂影響力,并拓展游戲領域。 韓國作為發(fā)達國家,到底發(fā)達在哪?
特別聲明:以上內(nèi)容(如有圖片或視頻亦包括在內(nèi))為自媒體平臺“網(wǎng)易號”用戶上傳并發(fā)布,本平臺僅提供信息存儲服務。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.