游戲圈最近又有搞事情的了,去年大家應(yīng)該都覺(jué)得字節(jié)跳動(dòng)的游戲業(yè)務(wù)基本宣告結(jié)束了吧?但最近,江南工作室卻突然推出了一個(gè)未曝光的游戲《代號(hào):Atom》,讓人瞬間眼前一亮。
點(diǎn)開(kāi)預(yù)約頁(yè)面,迎面而來(lái)的是一股濃濃的卡通萌系風(fēng),三頭身小人兒在色彩斑斕的地圖上蹦蹦跳跳,收集搞怪道具,還能隨時(shí)坑隊(duì)友一把——這不就是典型的派對(duì)游戲嗎?
官方的介紹里寫(xiě)得很輕描淡寫(xiě):靈活控制角色來(lái)幫助完成冒險(xiǎn),但我個(gè)人覺(jué)得,這里面藏著最能讓人上頭的精髓:友盡的快樂(lè)和那種想砸電腦的抓狂感。
▌空降選手
當(dāng)大家都在關(guān)注7月版號(hào)名單上的那些重磅大作時(shí),《代號(hào):Atom》悄悄更新了預(yù)約頁(yè)面。沒(méi)有發(fā)布會(huì),也沒(méi)有任何炒作,就這么在玩家的視野里冒了出來(lái)。
打開(kāi)介紹,游戲定位“多人派對(duì)動(dòng)作冒險(xiǎn)”一下子就明了,玩家要在龐大的游戲地圖上靈活控制角色,挑戰(zhàn)各種關(guān)卡,甚至還能和好友組隊(duì)冒險(xiǎn),值得一提的是,官方還信誓旦旦地說(shuō)有超多搞怪內(nèi)容設(shè)計(jì),讓我也有點(diǎn)好奇,究竟可以怎么坑隊(duì)友?
游戲里最吸引我的是個(gè)性化定制系統(tǒng),角色外觀、技能搭配、甚至連“街區(qū)改造”都能自己來(lái)!我在想,能不能做個(gè)專屬樂(lè)園什么的?
不過(guò)現(xiàn)實(shí)還是挺骨感的——游戲詳情頁(yè)上那個(gè)“0.00M”的標(biāo)識(shí),足以告訴我們,它目前依然還是個(gè)雛形階段,封閉測(cè)試都沒(méi)開(kāi)始,正式上線?大概還得再等一等。
▌身世之謎
這款游戲的開(kāi)發(fā)方標(biāo)注的是“江南工作室”,這個(gè)名字在游戲圈其實(shí)有點(diǎn)戲劇性,你們還記不記得去年11月字節(jié)跳動(dòng)宣布裁撤游戲業(yè)務(wù),朝夕光年旗下的工作室瞬間四散?當(dāng)時(shí)誰(shuí)能猜到,騰訊會(huì)出手收購(gòu)?
到了2023年12月,騰訊成立了薩羅斯網(wǎng)絡(luò)科技公司,把江南工作室和深圳引力工作室都打包收入了光子工作室麾下。我想那個(gè)時(shí)候,大家應(yīng)該都在琢磨,騰訊為什么會(huì)收購(gòu)這兩個(gè)做二次元項(xiàng)目的團(tuán)隊(duì)?
很多人猜測(cè),騰訊是看中了他們的開(kāi)發(fā)效率,想要補(bǔ)齊自己在二次元領(lǐng)域的短板。但誰(shuí)也沒(méi)想到,江南工作室還藏著這么一個(gè)派對(duì)游戲項(xiàng)目。
現(xiàn)在《代號(hào):Atom》終于露面了,看到這個(gè)開(kāi)發(fā)方名字,能感覺(jué)到背后藏著個(gè)行業(yè)的潛規(guī)則:項(xiàng)目收購(gòu)過(guò)渡期,老團(tuán)隊(duì)的名稱會(huì)保留一段時(shí)間。而騰訊收購(gòu)的,不僅僅是一個(gè)團(tuán)隊(duì),顯然還包括了這份“意外的驚喜”。
▌派對(duì)新戰(zhàn)場(chǎng)
在大家都盯著《暗黑破壞神4》和《奔奔王國(guó)》國(guó)服回歸的熱度時(shí),江南工作室卻悄悄在多人派對(duì)游戲的賽道上布局,我覺(jué)得這可能是一步比較精明的操作。
因?yàn)楦鶕?jù)今年過(guò)審的884款國(guó)產(chǎn)游戲來(lái)看,派對(duì)類產(chǎn)品依然屬于稀缺品,而《代號(hào):Atom》主打的“創(chuàng)意派對(duì)闖關(guān)”概念,明顯也是在填補(bǔ)年輕人社交游戲的空白。
細(xì)看游戲的特色描述,有一些小細(xì)節(jié)也值得注意,比如“提供建造和經(jīng)營(yíng)玩法”,這明顯是在迎合現(xiàn)在火熱的模擬經(jīng)營(yíng)元素,而“多種特色玩法選擇”和“豐富關(guān)卡挑戰(zhàn)”等內(nèi)容,應(yīng)該也是想解決派對(duì)游戲常見(jiàn)的玩法單一問(wèn)題。
根據(jù)Sensor Tower數(shù)據(jù)顯示,派對(duì)游戲的用戶付費(fèi)意愿已經(jīng)越來(lái)越強(qiáng),今年全球休閑游戲市場(chǎng)內(nèi)購(gòu)收入同比增長(zhǎng)31%,而多人互動(dòng)類游戲是其中的黑馬。江南工作室這次顯然抓住了這個(gè)機(jī)會(huì),時(shí)機(jī)拿捏的可以說(shuō)相當(dāng)精準(zhǔn)。
▌玩家想要什么?
“派對(duì)游戲玩的就是互坑的快樂(lè)?!辟Y深玩家小K說(shuō)得一點(diǎn)不假,“但現(xiàn)在很多同類游戲,要么太硬核,要么太幼稚?!蔽移鋵?shí)也有同感,有些派對(duì)游戲確實(shí)做得太過(guò)簡(jiǎn)單,根本不夠上頭,反而失去了最初的樂(lè)趣。
《代號(hào):Atom》能不能填補(bǔ)這個(gè)空白?從現(xiàn)有的資料來(lái)看,開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)?wèi)?yīng)該也明白這個(gè)道理,游戲強(qiáng)調(diào)了“超多搞怪內(nèi)容設(shè)計(jì)”,還加入了“利用角色技能靈活應(yīng)對(duì)環(huán)境變化”的策略元素。這種休閑與深度的平衡,正是當(dāng)前市場(chǎng)最缺乏的。
而且,個(gè)性化定制系統(tǒng)無(wú)疑是本作的亮點(diǎn)之一,從角色外觀到場(chǎng)景改造,玩家的創(chuàng)作自由度堪比《動(dòng)物森友會(huì)》,我猜這也會(huì)是開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)的一大賣點(diǎn)。
不過(guò),派對(duì)游戲最怕的就是“鬼服”,沒(méi)有足夠的玩家基數(shù),再精巧的設(shè)計(jì)也是白搭。但好在江南工作室現(xiàn)在背靠騰訊這棵大樹(shù),能在用戶導(dǎo)流和社交鏈整合上占得先機(jī)。
只要不把皮膚賣得天價(jià),玩家們大概率會(huì)為它買單,這其實(shí)也是玩家們最簡(jiǎn)單直接的期望。
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