許多年前,博士曾和大家分享了所謂的全球老玩家共同的回憶,也就是紅白機(jī)年代的一些“迷之行為”,比如:認(rèn)為卡帶接觸不良時會朝接觸板吹氣,還有人會拿棉花棒蘸酒精擦拭,也有直接在上面涂口水的,可謂八仙過海各顯神通!現(xiàn)在看起來這種行為有些荒誕,也有些搞笑,但是當(dāng)年我們可都是一本正經(jīng)去吹的,而最緊張的就是吹完后再次插入嘗試的時候,相信你忘不了那忐忑的心情。
如今,紅白機(jī)早已成為復(fù)古游戲機(jī),年輕人根本不理解“吹卡帶”的行為,這只是“老”玩家的共同回憶而已。那么,在游戲圈里,有沒有什么事情、現(xiàn)象或者行為能夠突破時間的限制,能夠引發(fā)絕大部分玩家(嚴(yán)謹(jǐn)點,就不說所有了)的共鳴呢?還真有!博士近期逛ACG社群的時候,發(fā)現(xiàn)了一個熱門話題,樓主“Rulia_Hermitaur”表示“玩游戲的人基本都這樣”!
玩游戲的人基本都怎樣呢?哥們制作了一張漫畫圖,認(rèn)為這是游戲玩家才會出現(xiàn)的“共同反應(yīng)”,那就是當(dāng)游戲里的角色受到敵人的攻擊,血量(HP)瞬間下降時,操控角色的玩家一般都會不由自主的發(fā)出“痛痛!”、“危險!”類似的聲音,好像他們真的受傷了一樣!同理,如果角色是被火焰燒到,玩家則會大喊:“好燙”!
簡單的內(nèi)容迅速在社群里流傳,觀看次數(shù)輕松突破170萬,相當(dāng)?shù)鼗?!網(wǎng)友們紛紛表示自己也有類似的經(jīng)驗,有人就表示:自己在玩《艾爾登法環(huán)》時,不只會跟著角色受傷喊痛,還會在被敵人打到時直接質(zhì)疑游戲里的傷害判定范圍,大喊“這樣也能被打到喔”???那種身臨其境的代入感,可以說讓游戲體驗更加真實。
在留言討論中,除了喊痛之外,還有一些其他有趣的反應(yīng)。比如:有網(wǎng)友說,當(dāng)角色受到大量傷害時,會忍不住大聲喊“要死了要死了要死了!”,因為太激動而被家人誤會和責(zé)罵。 還有玩家在玩恐怖游戲,被可怕的怪物追趕時,會一邊逃跑一邊大喊:“對不起!對不起!饒了我吧!我還想活下去”!不得不說,博士自己也會如此,雖不至于大呼小叫,但是自言自語是免不了的。
既然聊到了上面這種“角色受傷,玩家會喊痛”的現(xiàn)象,博士又想起另外一個共通現(xiàn)象,那就是“玩家身體會隨著屏幕中的角色一起動”!角色左右走,人就左右擺,角色跳人也跟著彈,挺有意思的。我去研究了一下,應(yīng)該是相同的原理:上述“感同身受”的反應(yīng)本質(zhì)上是大腦在多種心理機(jī)制和神經(jīng)活動共同作用下的“沉浸式共情”。鏡像神經(jīng)元的激活、情感的投射、游戲的代入感設(shè)計會讓我們模糊了虛擬與現(xiàn)實的界限,做出游戲中角色的反應(yīng)。
當(dāng)然,也有部分玩家對上述的現(xiàn)象提出了不同的看法,他們指出絕大部分游戲的確會觸發(fā)所謂的“沉浸式共情”,但是在玩一些紳士游戲的時候,卻不會發(fā)出任何聲音!或許是極度緊張刺激會導(dǎo)致人失語吧?又或者游戲的過程中,還忙著干另外的事情吧?博士不太清楚,請屏幕前的老司機(jī)指教一下。
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