夢幻幫派資材這個東西就是把玩家們引導向了對立面。修煉對于前期的玩家來說太重要了,誰不想把底子弄好一點,而且點修煉是要花很多夢幻幣的,但普通玩家前期是沒有那么多夢幻幣的。既然這樣,你老板本身錢多,你本身就點的起修煉,普通玩家點修煉本來就落后于老板。結(jié)果點修還要包資材,等于點個修要收兩次錢,一次給系統(tǒng)一次給幫主。你策劃把資材取消不行嗎?
為什么現(xiàn)在大多數(shù)普通玩家,普通幫派沒人愿意做貢獻?不是玩家們想白嫖,夢幻西游的任何游戲行為本質(zhì)上都是利益導向。哪些任務收益高我就做那個,除非我時間多,無事可做,我才會做一些收益沒那么高的任務,這是夢幻西游所有玩家的主流思想。那么我請問,幫派任務收益高嗎?答案是,低的令人發(fā)指。
先說跑商,任務繁瑣耗時間,就算你幫主舍得幫獎勵池子里丟好東西,也不是百分之百能得到某一個,而且現(xiàn)在科技跑商這么泛濫,手動跑商怎么跑的過他們。
再說青龍和廂房任務。青龍藥價格不便宜,廂房和找人任務到是簡單,消耗也不低。但我請問,一輪任務下來經(jīng)驗沒多少,幫貢也才二三十點,這點收益我請問誰愿意干?
至于二十年前,為什么大家愿意做幫派任務。因為每天做完師門,燒雙兩個小時就基本沒什么事了。對于一天能玩三個小時以上的玩家,有人愿意打圖,有人愿意押寶,也自然有人愿意做幫派任務,畢竟能得到少量經(jīng)驗和少量幫貢,也算聊勝于無。
可是自從08年以后,大量的每日任務越來越多,還都是經(jīng)驗高收益高的任務,什么副本,飛賊,玲瓏石,山河畫卷,天下識軍,楊洋副本,初出茅廬,這些每日任務都是幾乎必做的高經(jīng)驗高收益任務。而且每天做完這些,再加上師門和燒兩個小時的雙,基本上將近五個小時過去了。請問那么多高收益的每日任務普通玩家都做不過來,誰還有時間去做那些經(jīng)驗少,幫貢少,花費高的幫派任務?
所以不是玩家們不愿意給幫派做貢獻,是現(xiàn)在的夢幻西游繁瑣的每日任務,讓玩家們做不起幫派任務了。要不然為什么暢玩服要精簡任務,但還不夠精簡,要把每日任務控制在05左右,三小時搞定,只有這樣,玩家們才能抽出時間去做幫派任務。
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