這是蕾玲編輯部的第1161篇原創(chuàng)文章
很多國(guó)內(nèi)的《重裝機(jī)兵》粉絲常常自黑,這個(gè)系列在它的原產(chǎn)地日本只是個(gè)非常小眾的RPG系列,在國(guó)內(nèi)擁有一種粉絲只是巧合。然而從FC家用機(jī)時(shí)代一路至今,能夠一直更新的JRPG并不算多,許多作品曇花一現(xiàn)后便在無續(xù)作,從這個(gè)角度看《重裝機(jī)兵》系列走到今天已經(jīng)非常幸運(yùn)和不易了。
《重裝機(jī)兵》系列自1991年誕生以來,憑借獨(dú)特的戰(zhàn)車改造玩法與末世廢土風(fēng)格,在JRPG領(lǐng)域占據(jù)一席之地,更是因漢化原因在國(guó)內(nèi)俘獲眾多第一批接觸家用電子游戲的80后、90后玩家。
它的續(xù)作,1993年SFC平臺(tái)的《重裝機(jī)兵2》在保留系列特色的基礎(chǔ)上,加強(qiáng)了畫面和劇情表現(xiàn),1995年的重制版《重裝機(jī)兵R》則同時(shí)在畫面和音樂上有了顯著提升。
經(jīng)歷了一段時(shí)間的沉寂后,系列于2010年推出NDS平臺(tái)的《重裝機(jī)兵3》,作為多年后的首個(gè)正統(tǒng)續(xù)作,它引入了冒險(xiǎn)指南系統(tǒng)以適應(yīng)掌機(jī)玩家的碎片化游戲需求,而2011年的《重裝機(jī)兵2R》則利用《重裝機(jī)兵3》的引擎對(duì)二代進(jìn)行了重制,進(jìn)一步鞏固了系列的影響力。
在以上歷代作品的基礎(chǔ)上,《重裝機(jī)兵》第四作《重裝機(jī)兵4:月光的歌姬》于2013年11月7日橫空出世,開發(fā)團(tuán)隊(duì)由24Frame、Cattle Call和Crea-Tech原班人馬共同組成,發(fā)行由角川游戲與Enterbrain同時(shí)負(fù)責(zé),團(tuán)隊(duì)堪稱豪華,內(nèi)容又集前作之大成。
然而就是這樣一款作品,不僅在日本本土遭遇銷量滑鐵盧,在國(guó)內(nèi)愛好者群體中傳播力也有限,玩家熱度遠(yuǎn)不及之前的《重裝機(jī)兵2R》,這究竟是什么原因呢?
不可否認(rèn)的是,《重裝機(jī)兵4》的確是一部誠(chéng)意滿滿的《重裝機(jī)兵》正統(tǒng)續(xù)作。在《重裝機(jī)兵》系列最核心的戰(zhàn)車改造玩法上,《4》承襲了《3》和《2R》兩代之長(zhǎng)處,讓戰(zhàn)車改造自由度達(dá)到系列之最。
除了雙C裝置、雙引擎、第六穴三選一這種限制之外,《重裝機(jī)兵4》對(duì)于戰(zhàn)車底盤的改造幾乎完全解禁,無論是單一炮穴還是戰(zhàn)車的整體炮穴方案玩家都可以自由調(diào)整,配合裝備給予玩家數(shù)以千計(jì)的組合策略。
《重裝機(jī)兵4》裝備、角色等同樣集所有作品之大成,裝備方面幾乎囊括歷代最強(qiáng)最有名的武器、防具與火炮,刷星和超改范圍非常之高,再結(jié)合不同人物職業(yè)技能、底盤特性、C裝備特性等,可以衍生出無數(shù)種戰(zhàn)術(shù)流派。
盡管《重裝機(jī)兵4》在系統(tǒng)設(shè)計(jì)上頗具誠(chéng)意,但其在玩家中的人氣卻并不理想,這背后存在多方面原因。
首先是《重裝機(jī)兵4》人物設(shè)定讓很多玩家感到不適,雖然畫師依舊是多年服役《重裝機(jī)兵》系列的山本貴嗣,但由于《重裝機(jī)兵4》主角團(tuán)解禁了之前獵人、機(jī)械師、女戰(zhàn)士的固定模式,給了畫師非常大的自我發(fā)揮空間。
這些導(dǎo)致《重裝機(jī)兵4》的主角團(tuán)人設(shè)過于劍走偏鋒,與系列傳統(tǒng)調(diào)性差異明顯,讓很多依然沉浸在少年獵人、賞金獵人廢土冒險(xiǎn)的粉絲一時(shí)間無法適應(yīng)。
事實(shí)上《重裝機(jī)兵4》的人設(shè)也并不出彩,各個(gè)角色的劇情過于松散,很多角色收到隊(duì)伍里幾乎就沒什么劇情互動(dòng)了,仿佛就是來湊數(shù)的一般。
至于各個(gè)主角配角的性格、特征等,放在如今動(dòng)漫游戲作品大泛濫的年代也沒什么可圈可點(diǎn)之處,除了像是薩沙變身摩托車、弟弟騎著姐姐摩托車的奇葩姿勢(shì)。
以及主角與老去妹妹的孫女談戀愛等設(shè)定略顯討巧之外,實(shí)在沒什么值得大家記住的地方。
3DS的機(jī)能限制使得游戲的畫面表現(xiàn)不及預(yù)期。雖然相較NDS上的前作,《重裝機(jī)兵4》的畫面有了很大提升,大地圖場(chǎng)景的色彩運(yùn)用和細(xì)節(jié)處理也可圈可點(diǎn)。
但受限于硬件性能,整體建模質(zhì)量較為粗糙,紋理模糊、多邊形數(shù)量不足等問題凸顯,導(dǎo)致末世世界中的人物、戰(zhàn)車機(jī)械和場(chǎng)景在3D化后,未能呈現(xiàn)出系列應(yīng)有的廢土氛圍與機(jī)械質(zhì)感,有一股非常廉價(jià)的塑料感,觀感上反而不如前面的NDS作品。
更讓玩家難以接受的是,《重裝機(jī)兵4》人物3D化后采用的卻是大頭娃娃式的卡通風(fēng)形象,這種Q版風(fēng)格其實(shí)更適合用在2D像素畫風(fēng)的平臺(tái),到了3DS時(shí)代制作組仍然刻舟求劍沿用這一風(fēng)格,使得整部《重裝機(jī)兵4》給人的觀感非常怪異,讓眾多習(xí)慣舊作的老粉絲覺得這一代是看一眼都多余的爛作。
此外傳播受限也是重要因素,2013年《重裝機(jī)兵4》發(fā)售時(shí),3DS的破解尚處于初期階段,當(dāng)時(shí)GATEWAY燒錄卡雖能運(yùn)行游戲,但操作極為復(fù)雜,對(duì)普通玩家來說門檻較高。
即便后來PC、安裝平臺(tái)的3DS模擬器都陸續(xù)出現(xiàn),但對(duì)設(shè)備性能和平臺(tái)兼容性都有嚴(yán)苛要求。
反觀《重裝機(jī)兵2R》,不僅在多個(gè)游戲盒子中可一鍵下載安裝,還擁有大量第三方同人改版,極大地提升了其傳播范圍和玩家基數(shù),這種對(duì)比進(jìn)一步限制了《重裝機(jī)兵4》的玩家受眾擴(kuò)展。
盡管存在諸多爭(zhēng)議,《重裝機(jī)兵4》仍是一款極具亮點(diǎn)的作品。它在戰(zhàn)車系統(tǒng)和玩法深度上的創(chuàng)新,充分展現(xiàn)了開發(fā)團(tuán)隊(duì)對(duì)系列精髓的理解與突破,從會(huì)心流到六穴流搭配C裝備與底盤改造,理論上可衍生出無數(shù)戰(zhàn)術(shù)組合,再加上全系列最為豐富的DLC賞金首和多周目?jī)?nèi)容,可反復(fù)游玩空間非常大。
部分玩家覺得,若是拋開人設(shè)與平臺(tái)限制,《重裝機(jī)兵4》綜合素質(zhì)本應(yīng)該稱作系列巔峰才是。
不知在你心中《重裝機(jī)兵4》的地位如何呢?歡迎在評(píng)論區(qū)交流你的想法!
作者:諾亞主機(jī)(20后游戲編輯)
編輯:小蕾
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