作為《寂靜嶺》系列時(shí)隔多年的新作,同時(shí)也是首次采用日本背景的作品,游戲有著諸多創(chuàng)新嘗試。其中就包括了為《寂靜嶺f》增加更多動(dòng)作要素的戰(zhàn)斗系統(tǒng),科樂(lè)美官方表示現(xiàn)在的玩家更偏向“具有挑戰(zhàn)性的動(dòng)作游戲”。
《寂靜嶺》系列制作人岡本基在接受采訪時(shí)表示在《寂靜嶺f》開(kāi)發(fā)初期,他就萌生了在游戲中加入更多具有娛樂(lè)性與刺激感動(dòng)作元素的想法。泥巴娛樂(lè)(NeoBards Entertainment)極其擅長(zhǎng)制作動(dòng)作游戲,這也是科樂(lè)美選擇其成為《寂靜嶺f》開(kāi)發(fā)商的原因。相比《寂靜嶺2 重制版》而言,《寂靜嶺f》將更加側(cè)重近戰(zhàn)格斗,動(dòng)作導(dǎo)向也更加鮮明。雖然《寂靜嶺》系列并不以動(dòng)作元素見(jiàn)長(zhǎng),但是隨著系列面向更多新玩家,科樂(lè)美也開(kāi)始思考增加動(dòng)作元素的可能性。當(dāng)下具有挑戰(zhàn)性的動(dòng)作元素在年輕玩家群體中日漸風(fēng)靡,岡本基稱他相信融入這些元素能夠引起新玩家的共鳴。
岡本基所說(shuō)的“具有挑戰(zhàn)性的動(dòng)作游戲”很明顯是指近年來(lái)風(fēng)靡的“魂類”(Souls like)。很多恐怖游戲都曾經(jīng)嘗試過(guò)增強(qiáng)動(dòng)作元素,然而這很明顯會(huì)降低恐怖氛圍,例如《生化危機(jī)5》。不過(guò)更加具有挑戰(zhàn)性與壓迫感的魂類戰(zhàn)斗或許能夠給玩家另一種“恐怖”。有趣的是,《寂靜嶺f》的開(kāi)發(fā)商泥巴娛樂(lè)就參與了卡普空的《生化危機(jī)Re:Verse》、《生化危機(jī):抵抗》以及《喪尸圍城豪華復(fù)刻版》的開(kāi)發(fā),其確實(shí)有恐怖動(dòng)作游戲的開(kāi)發(fā)經(jīng)驗(yàn)。不過(guò),對(duì)于《寂靜嶺》系列粉絲來(lái)說(shuō),這款游戲風(fēng)格上可能會(huì)截然不同。
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