8月7日例行維護(hù)之后,HICC迎來了第三次調(diào)整,而本次調(diào)整的幅度也是最大的,不僅BUFF數(shù)值提高到了10%,還6個(gè)BOSS和小怪進(jìn)行了數(shù)值削弱,這也讓野團(tuán)可以輕松速推10個(gè)H難度BOSS。
2號BOSS一直是野團(tuán)“攔路虎”,第一周因?yàn)樽不隃缟⒌膱F(tuán)隊(duì)比比皆是,第一次調(diào)整的時(shí)候2號BOSS的難度就已經(jīng)不是太高了。
本周調(diào)整之后,2號BOSS更是沒有難度,之前還要躲魂,現(xiàn)在只需要團(tuán)長安排好圣騎士的減傷,直接就是純木樁。
議會這個(gè)BOSS之前往往需要近戰(zhàn)掛機(jī),這就導(dǎo)致DPS不足,戰(zhàn)斗時(shí)間越拉越長。
本周削弱10%的血量和傷害之后,議會基本與普通難度沒有區(qū)別,部分團(tuán)隊(duì)在轉(zhuǎn)到第三個(gè)BOSS的時(shí)候就直接RUSH掉了。
女王同理,之前需要嚴(yán)格咬人順序,不僅要上天幾次,并且團(tuán)長往往會在上天的時(shí)候要求近戰(zhàn)不能近身輸出。
本周調(diào)整之后的情況是一頓猛錘,第一次上天基本就快打掉了,難度類比普通模式。
本次調(diào)整影響最大的BOSS就是教授,這個(gè)BOSS難度在HICC排名第二,之前教授的難點(diǎn)有三個(gè):
第一個(gè)是DPS和治療壓力較大,壓力大就容易亂,導(dǎo)致總有人中延展。
第二個(gè)是小軟轉(zhuǎn)火較慢,浪費(fèi)了大量輸出本體時(shí)間。
第三個(gè)是最后階段rush不掉,然后T被秒。
教授在上一周就削弱了10%數(shù)值,本周又削弱了5%數(shù)值,并且BUFF也從5%提升到了10%,15%的BOSS削弱加上10%的玩家BUFF,教授已經(jīng)沒啥難度了。
更何況針對BOSS直接削弱血量比10%BUFF更有效果,戰(zhàn)斗耗時(shí)短了,DPS上去了,便可以對BOSS進(jìn)行屬性碾壓。
按照一名玩家的說法:“周四維護(hù)之后去嘗試了一下,P3階段根本沒人管小軟,直接就把BOSS打掉了。”
在教授難度大幅下降的情況下,野團(tuán)打10個(gè)H難度BOSS已經(jīng)很常見了。
目前整個(gè)HICC還算有難度的BOSS只剩下巫妖王和冰龍。巫妖王暫且不談,冰龍估計(jì)下周就要調(diào)整,屆時(shí)野團(tuán)11H就會變得極其普遍。
除了BOSS削弱之外,國服本周還非常貼心的削弱了小怪30%的數(shù)值,這也進(jìn)一步壓縮了HICC的通關(guān)時(shí)間。
本周國服玩家人數(shù)出現(xiàn)了明顯的回升,雖然比不上普通ICC階段,但是相比上周的確出現(xiàn)了增長。
這是大腳統(tǒng)計(jì)的白天數(shù)據(jù),由于工作日的關(guān)系,白天人數(shù)本來就少,晚上黃金時(shí)段人數(shù)上漲會更加明顯,并且副本效率提高了,一晚上能打的次數(shù)也變多了,玩家在線率提高也是必然的。
當(dāng)然,副本難度并不是絕對的,在BOSS沒有徹底變成木樁之前,難度高低主要取決于團(tuán)隊(duì)整體水平,好在在連續(xù)12周的farm之后,玩家們對ICC的機(jī)制已經(jīng)了然于胸,一旦調(diào)整到關(guān)鍵點(diǎn)就能發(fā)生質(zhì)變。
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