在北京這個(gè)聚集了智明星通、殼木、FunPlus等一眾出海巨頭的地方,有一家低調(diào)了十多年的公司——樂(lè)城堡(JoyCastle),突然爆發(fā)了。
我最近刷到他們的幾款產(chǎn)品數(shù)據(jù)的時(shí)候,確實(shí)有點(diǎn)被驚到了,因?yàn)楦鶕?jù)官網(wǎng)和點(diǎn)點(diǎn)數(shù)據(jù),這家公司旗下的游戲累計(jì)玩家已經(jīng)過(guò)億,日下載量更是輕松破了百萬(wàn)。
JoyCastle官網(wǎng)
但更讓我印象深刻的是,他們居然已經(jīng)做出了兩款收入突破1億美元的爆款游戲,SensorTower 的數(shù)據(jù)顯示,過(guò)去的一年樂(lè)城堡的營(yíng)收同比增長(zhǎng)接近191%,在如今競(jìng)爭(zhēng)已經(jīng)白熱化的出海市場(chǎng)里,這種增速我覺(jué)得可以說(shuō)是黑馬中的黑馬了吧?
那么問(wèn)題也來(lái)了,在巨頭林立、競(jìng)品又扎堆的海外休閑游戲市場(chǎng)里,他們到底是怎么活下來(lái)的?又為什么還能活得這么好呢?
▌三消+合成,居然真的行?
首先,我覺(jué)得最核心的爆點(diǎn),是他們?cè)?023年正式發(fā)力的一款游戲——《Matching Story》。
《Matching Story》
這款游戲,我說(shuō)實(shí)話(huà),一開(kāi)始我并沒(méi)太注意,因?yàn)槿秃铣桑╩erge-3)這樣的玩法都太常見(jiàn)了,市場(chǎng)上幾乎看不到有啥新意,但真正玩進(jìn)去之后,我發(fā)現(xiàn)它和其他類(lèi)型確實(shí)不太一樣。
這款游戲早在2021年5月份就在 Google Play 上線了,但直到2023年8月才正式登上美國(guó)市場(chǎng),iOS版更是拖到了11月。他們用了三年時(shí)間去磨一款休閑游戲,我認(rèn)為已經(jīng)算得上很有耐心了。
游戲里面,最反套路的地方,是把合成游戲里最常見(jiàn)的“生成器”系統(tǒng)給直接砍掉了,原本在合成類(lèi)游戲里,玩家要靠點(diǎn)生成器出材料,然后慢慢合并,但《Matching Story》它不這么搞,它直接讓你通過(guò)三消關(guān)卡獲得寶箱、金幣等獎(jiǎng)勵(lì),接著再去合成。
劇情上也挺抓馬的,主角Emma剛開(kāi)場(chǎng)就被老板罵、被老公背叛,然后一秒穿越到奇幻世界。這種設(shè)定看起來(lái)挺離譜的,但也確實(shí)把25-34歲的美國(guó)女性玩家給拿捏住了。
在上線半年后,這游戲的月流水就突破了5000萬(wàn),后來(lái)穩(wěn)在7000萬(wàn)+,直接殺進(jìn)美國(guó)iOS暢銷(xiāo)榜Top 100。在我看來(lái),這背后是對(duì)玩法結(jié)構(gòu)、敘事節(jié)奏和商業(yè)模型的三重改造。
▌Bingo真能掙這么多?
如果你以為樂(lè)城堡只靠《Matching Story》打天下,那就太小看它了,因?yàn)樗€有兩款我個(gè)人覺(jué)得更值得關(guān)注的隱形爆款——《Bingo Frenzy》和《Bingo Voyage》。
Bingo這個(gè)玩法大家應(yīng)該都不陌生吧,甚至?xí)悬c(diǎn)“過(guò)時(shí)”的感覺(jué)。但樂(lè)城堡硬是在這個(gè)老品類(lèi)里搞出了新活,像現(xiàn)在他們這兩款游戲的全球收入已經(jīng)分別排在第二和第三,僅次于大佬Playtika的《Bingo Blitz》。
尤其是《Bingo Frenzy》,這款游戲在2018年上線,2023年的時(shí)候月流水跌到了1000萬(wàn)出頭,但他們沒(méi)放棄,持續(xù)打磨之后居然又回升到了3000萬(wàn)+。
《Bingo Frenzy》
在玩法上,他們?cè)黾恿说谰呦到y(tǒng)、天賦成長(zhǎng),還融合了全球的美食題材,玩家在玩Bingo的同時(shí)還能收集食材、解鎖新菜譜,讓游戲的玩法循環(huán)變得更加豐富。
《Bingo Frenzy》
而2024年上線的《Bingo Voyage》則是把前作的橫屏改成了豎屏、界面也更加簡(jiǎn)潔,還加上了3D虛擬形象和社交系統(tǒng),你甚至還能在虛擬游輪上“走來(lái)走去”和別的玩家聊天,像這種沉浸感是我以前在Bingo里完全沒(méi)有見(jiàn)過(guò)的。
《Bingo Voyage》
數(shù)據(jù)顯示,《Bingo Voyage》上線不到一年,月流水就突破了6000萬(wàn),而《Bingo Frenzy》也重回了5000萬(wàn)的水準(zhǔn)。兩款產(chǎn)品聯(lián)手,基本上把樂(lè)城堡的營(yíng)收直接拉上了一個(gè)新的臺(tái)階。
▌北京廠商的新范式:不怕慢,就怕不專(zhuān)
說(shuō)到這,我不禁又想起另一家北京的公司——檸檬微趣,我相信很多人也都聽(tīng)說(shuō)過(guò)這家公司吧?他們?cè)?024年做到36億元的收入,靠的是ALL IN 合并賽道,《浪漫餐廳》《Seaside Escape》一個(gè)比一個(gè)能打。
《Seaside Escape》
而樂(lè)城堡雖然和它路線不同,但我發(fā)現(xiàn)他們走的都是Bingo+三消合成雙線深耕的打法,尤其是在Bingo這種極度內(nèi)卷、頭部霸主牢牢占坑的紅海市場(chǎng)里,能沖上全球第二第三,我覺(jué)得已經(jīng)是很硬核的成績(jī)了。
比如Bingo市場(chǎng)的頭部霸主《Bingo Blitz》一個(gè)月的吸金量就高達(dá)3億+,和第二名直接拉開(kāi)了十倍的差距,在這種格局下,樂(lè)城堡還能擠進(jìn)來(lái),我認(rèn)為這不光是他們產(chǎn)品做得好,更關(guān)鍵的也是找準(zhǔn)了切口,把產(chǎn)品做得足夠“深入”。
《Bingo Blitz》
總的來(lái)說(shuō),我覺(jué)得現(xiàn)在北京的出海廠商正在摸索出一種新范式:不是廣撒網(wǎng),而是深耕單賽道、把一個(gè)玩法做到極致。
樂(lè)城堡的官網(wǎng)顯示他們2013年就成立了,到現(xiàn)在整整12年,這12年里他們沒(méi)有急于出成績(jī),而是默默打磨、持續(xù)打磨,直到找到真正適合自己的突破口。
所以,我認(rèn)為這種“慢工出細(xì)活”的打法,也許正是現(xiàn)在這個(gè)焦慮過(guò)剩、卷爆一切的游戲行業(yè)里,最值得被記住的一種聲音。
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