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觸樂本周行業(yè)大事:廈門出臺(tái)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展措施,中手游2025中期業(yè)績報(bào)虧損,巨人網(wǎng)絡(luò)上半年盈利7.77億

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廈門加快布局AI原生游戲,對(duì)相關(guān)企業(yè)、人才予以資金支持

8月27日,廈門市工業(yè)和信息化局公布了《廈門市促進(jìn)游戲產(chǎn)業(yè)高質(zhì)量發(fā)展若干措施(征求意見稿)》(下文簡稱《措施》)?!洞胧窂耐苿?dòng)全產(chǎn)業(yè)鏈發(fā)展、健全保障支撐體系、打造友好發(fā)展環(huán)境3個(gè)方面,共推出10條舉措。

《措施》表示,將支持科技應(yīng)用創(chuàng)新,加快布局AI原生游戲賽道,鼓勵(lì)游戲出版機(jī)構(gòu)擴(kuò)大出版規(guī)模,推動(dòng)游戲產(chǎn)業(yè)強(qiáng)鏈補(bǔ)鏈,開展游戲跨界融合。如購買通過國家網(wǎng)信辦備案的模型產(chǎn)品的游戲企業(yè),按照購買費(fèi)用可獲得30%的補(bǔ)助,每家企業(yè)每年最高不超過200萬元。同時(shí),鼓勵(lì)游戲出版機(jī)構(gòu)擴(kuò)大出版規(guī)模,支持開展游戲跨界融合。對(duì)符合條件的游戲發(fā)行企業(yè)按照年度發(fā)行投入最高5%給予補(bǔ)助,每家企業(yè)每年最高不超過500萬元,對(duì)于積極布局游戲出海的企業(yè),將對(duì)境外參展、ESG等國際資質(zhì)認(rèn)證、信用保險(xiǎn)費(fèi)用按照規(guī)定予以補(bǔ)助。

此外,《措施》將支持建設(shè)游戲企業(yè)服務(wù)中心、游戲產(chǎn)業(yè)孵化中心等,為游戲企業(yè)提供研發(fā)支撐、運(yùn)營推廣、游戲出海等服務(wù),按照公共服務(wù)平臺(tái)運(yùn)營費(fèi)用最高30%給予補(bǔ)助,每個(gè)平臺(tái)每年最高100萬元。同時(shí)支持引進(jìn)培育制作、策劃、發(fā)行等游戲產(chǎn)業(yè)緊缺人才,按電子信息產(chǎn)業(yè)人才政策規(guī)定,給予最高80萬元獎(jiǎng)勵(lì)。鼓勵(lì)舉辦制作人大賽、開發(fā)者大賽等有影響力的專業(yè)游戲賽事活動(dòng),每個(gè)活動(dòng)最高不超過300萬元;對(duì)全國性賽事按照最高30%給予補(bǔ)助,最高不超過100萬元。

近年來,各地扶持游戲產(chǎn)業(yè)的政策明顯增多,是明顯的利好信號(hào)。其中,廈門的游戲產(chǎn)業(yè)起步相對(duì)較早,曾孵化4399、吉比特等知名企業(yè)。《措施》正式推出后,有望進(jìn)一步加強(qiáng)本地廠商競(jìng)爭(zhēng)力。


中手游2025中期業(yè)績虧損6.38億

近日,中手游發(fā)布2025年中期業(yè)績報(bào)告。報(bào)告顯示,公司凈虧損達(dá)6.38億元,主要?dú)w因于自研開放世界游戲《仙劍世界》的失利。

《仙劍世界》于2025年2月上線,上線后,由于玩法設(shè)計(jì)存在缺陷,游戲機(jī)制、系統(tǒng)層面Bug頻發(fā),在玩家群體中引起爭(zhēng)議。一系列負(fù)面原因?qū)е缕涫袌?chǎng)表現(xiàn)遠(yuǎn)低于預(yù)期,據(jù)第三方數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì),首周iOS端流水僅125萬元,TapTap評(píng)分從預(yù)約時(shí)的9.2分跌至5.4分,玩家差評(píng)率超過60%。


中手游2025年中期業(yè)績報(bào)告,虧損超過6億元

為應(yīng)對(duì)項(xiàng)目失敗,中手游不得不裁撤240人的研發(fā)團(tuán)隊(duì),并為此支付高額補(bǔ)償。加上首月超過1.2億元的營銷推廣費(fèi)用,虧損壓力愈發(fā)嚴(yán)重。

《仙劍世界》的失敗暴露了多重核心問題:首先,技術(shù)力與開發(fā)目標(biāo)嚴(yán)重脫節(jié),基于老舊引擎改造的底層架構(gòu)無法支撐無縫開放世界地圖的流暢運(yùn)行,移動(dòng)端也頻繁出現(xiàn)幀率波動(dòng)、場(chǎng)景穿模等問題。其次,“仙劍”IP價(jià)值因內(nèi)容質(zhì)量崩塌而加速透支,最終導(dǎo)致玩家對(duì)游戲失去信心。最后,項(xiàng)目管理混亂導(dǎo)致資源嚴(yán)重浪費(fèi),最終反而導(dǎo)致項(xiàng)目完成度存在嚴(yán)重不足。


巨人網(wǎng)絡(luò)上半年盈利7.77億,《超自然行動(dòng)組》勢(shì)頭強(qiáng)勁

8月27日,巨人網(wǎng)絡(luò)集團(tuán)股份有限公司(下文簡稱“巨人網(wǎng)絡(luò)”)發(fā)布2025年半年報(bào)。報(bào)告顯示,上半年公司實(shí)現(xiàn)營業(yè)收入16.62億元,同比增長16.47%,其中99.64%的收入來自境內(nèi);歸屬于上市公司股東的凈利潤7.77億元,同比增長8.27%,同時(shí)公司還披露了中期利潤分配預(yù)案,擬向全體股東每10股派發(fā)現(xiàn)金紅利1.50元(含稅)。


巨人網(wǎng)絡(luò)2025年中報(bào)財(cái)務(wù)摘要

在核心業(yè)務(wù)板塊,“征途”IP持續(xù)推進(jìn)“長青游戲”建設(shè),通過系列舉措有效提升用戶黏性與老玩家付費(fèi)轉(zhuǎn)化,旗下系列產(chǎn)品均保持良好發(fā)展態(tài)勢(shì)。其中,旗艦手游《原始征途》憑借小游戲版本正式上線及二次推廣實(shí)現(xiàn)擴(kuò)圈,首月新增用戶達(dá)586萬,上半年累計(jì)新增用戶突破2000萬。今年以來,這款產(chǎn)品月均流水穩(wěn)定維持在1億元水平。


《超自然行動(dòng)組》有著多人合作機(jī)制帶來的強(qiáng)社交性和低門檻的游戲玩法

新品方面,巨人網(wǎng)絡(luò)自研新游《超自然行動(dòng)組》自1月23日上線后,憑借“中式微恐+多人合作”的差異化玩法打開市場(chǎng),iOS游戲暢銷榜排名最高達(dá)到第4;《球球大作戰(zhàn)》在玩法層面做出突破,上半年累計(jì)新進(jìn)用戶數(shù)超1100萬,其小程序日活躍用戶已超100萬;《太空殺》通過與“名偵探柯南”“奶龍”等知名IP聯(lián)動(dòng),進(jìn)一步提升游戲熱度并維持流水穩(wěn)定。

海外市場(chǎng)方面,《SuperSus》活躍人數(shù)保持穩(wěn)定,在東南亞市場(chǎng)持續(xù)深耕,其中印尼地區(qū)DAU(日活躍用戶數(shù)量)創(chuàng)下兩年以來新高,收入同比實(shí)現(xiàn)顯著增長。

財(cái)報(bào)中還表示,上半年,巨人網(wǎng)絡(luò)持續(xù)將人工智能技術(shù)深度融入核心游戲業(yè)務(wù),推動(dòng)產(chǎn)品交互模式與玩法機(jī)制創(chuàng)新升級(jí),未來也將持續(xù)打造符合市場(chǎng)趨勢(shì)的精品游戲。


米哈游新作《崩壞:因緣精靈》公開實(shí)機(jī)演示,宣布開啟招募測(cè)試

8月29日,米哈游旗下“崩壞”IP新作《崩壞:因緣精靈》(下文簡稱《因緣精靈》)發(fā)布了首個(gè)宣傳PV,并同步放出了一段實(shí)機(jī)演示。


發(fā)布幾小時(shí),PV播放量突破300萬

根據(jù)官方介紹以及此前米哈游發(fā)布的招聘信息,《因緣精靈》繼承了“崩壞”IP世界觀,拓展了以海濱小鎮(zhèn)與多維位面為故事的主舞臺(tái)。從視頻內(nèi)容里可以看出,本作最大亮點(diǎn)是造型各異、生動(dòng)可愛的“精靈”們,主要玩法為“自走棋”,還有一些小游戲類型的副玩法,如操作“精靈”賽跑、射擊氣球等。

今年暑期,“二次元捉寵”賽道持續(xù)受到關(guān)注,蠻啾《藍(lán)色星原:旅謠》已經(jīng)拿到版號(hào),并于不久前進(jìn)入測(cè)試階段。6月,國內(nèi)團(tuán)隊(duì)爪印工作室開發(fā)、Funplus發(fā)行的開放世界捉寵游戲《伊莫》在Xbox Games Showcase曝光,并舉辦了閉門試玩會(huì)。更早些時(shí)候,騰訊旗下《洛克王國:世界》也在“開放世界加捉寵”方向持續(xù)做出嘗試。


伊津野英昭領(lǐng)導(dǎo),眾多卡普空老將加入,騰訊光子旗下工作室LightSpeed Japan設(shè)立大阪分部

8月26日,騰訊光子旗下工作室LightSpeed Japan宣布設(shè)立大阪分部。


LightSpeed Japan在海外有多個(gè)工作室

LightSpeed Japan在于2024年11月成立,由開發(fā)“龍之信條”系列與“鬼泣”系列等游戲的制作人、卡普空老兵伊津野英昭領(lǐng)導(dǎo)。設(shè)立大阪分部的同時(shí),LightSpeed Japan還招募了眾多卡普空老將,如森橋賓果、池野大悟和Gouda Cheese。


從左到右依次為:森橋賓果、伊津野英昭、池野大悟

森橋賓果參與過“鬼泣”系列、“龍之信條”系列等游戲的編劇工作;池野大悟曾在“鬼泣”系列、“街頭霸王”系列擔(dān)任角色設(shè)計(jì);Gouda Cheese也曾負(fù)責(zé)“街頭霸王”系列等游戲的經(jīng)典角色插畫與動(dòng)畫制作。

伊津野英昭表示,憑借騰訊光子強(qiáng)大的開發(fā)能力和龐大的全球網(wǎng)絡(luò),他期待與出色的團(tuán)隊(duì)一起創(chuàng)作新的原創(chuàng)3A動(dòng)作游戲。伊津野英昭也邀請(qǐng)了其他一些曾在卡普空共事過的朋友加入LightSpeed Japan,希望可以在光子旗下為玩家們帶來新的驚喜。


《王者榮耀》回應(yīng)匹配機(jī)制爭(zhēng)議:將進(jìn)行優(yōu)化

近期,《王者榮耀》因玩家質(zhì)疑匹配機(jī)制公平性引發(fā)爭(zhēng)議。官方于2025年8月26日回應(yīng)稱,系統(tǒng)以“平衡對(duì)戰(zhàn)強(qiáng)度”為目標(biāo),通過分析玩家勝率、擊殺效率、團(tuán)隊(duì)貢獻(xiàn)等數(shù)據(jù)生成綜合戰(zhàn)力值,確保雙方實(shí)力差距不超過5%。官方強(qiáng)調(diào),這一機(jī)制僅用于優(yōu)化對(duì)局質(zhì)量,但不干預(yù)勝負(fù)結(jié)果,且歷史戰(zhàn)績不作為匹配依據(jù)。

面對(duì)玩家提出的“連勝后必連敗”和“擺爛隊(duì)友”等問題,《王者榮耀》團(tuán)隊(duì)解釋,連勝后玩家實(shí)力分上升可能導(dǎo)致后續(xù)匹配到更強(qiáng)的對(duì)手,這是算法動(dòng)態(tài)調(diào)整的自然結(jié)果,并非直接利用匹配機(jī)制強(qiáng)制限制勝率;同時(shí),玩家狀態(tài)波動(dòng)(例如網(wǎng)絡(luò)延遲、操作失誤)雖難以預(yù)測(cè),但也通過信譽(yù)積分系統(tǒng)和AI行為檢測(cè)機(jī)制做到了減少掛機(jī)、送人頭等極端違規(guī)行為。

盡管官方展示數(shù)據(jù),表示高勝率玩家并未遭到系統(tǒng)針對(duì),但仍有玩家質(zhì)疑算法透明度,并要求公開具體參數(shù)。騰訊以“商業(yè)秘密”為由拒絕公開算法細(xì)節(jié),但承諾后續(xù)將優(yōu)化匹配體驗(yàn),包括細(xì)化分路評(píng)分、縮短匹配時(shí)間、增加戰(zhàn)后結(jié)算評(píng)分等。

2025年8月12日,律師孫千和起訴騰訊要求公開匹配算法,認(rèn)為其損害了玩家權(quán)益。騰訊主張,算法屬商業(yè)機(jī)密,全面公開將導(dǎo)致針對(duì)這一機(jī)制的惡意游戲行為泛濫。

Moba游戲匹配需要平衡“公平性、體驗(yàn)感、效率”的三重矛盾:嚴(yán)格匹配實(shí)力分可能延長高段位玩家等待時(shí)間;放寬差距雖能提升效率,但容易出現(xiàn)“碾壓局”,導(dǎo)致至少一方玩家的游戲體驗(yàn)被破壞。《王者榮耀》提出的優(yōu)化方向(如區(qū)分位置實(shí)力、增加透明度)是行業(yè)常見策略,但算法黑箱問題仍是技術(shù)實(shí)現(xiàn)與用戶訴求的核心沖突。


國產(chǎn)單機(jī)動(dòng)作射擊游戲《眾王之末》公布實(shí)機(jī)預(yù)告,8月國單大作預(yù)告井噴

8月26日,成都熊貓騎士工作室公布了單機(jī)動(dòng)作射擊游戲《眾王之末》首支實(shí)機(jī)預(yù)告視頻,截至8月28日下午,視頻播放量超過300萬。

《眾王之末》是一款融合動(dòng)作與射擊的單機(jī)游戲,基于“虛幻5”引擎研發(fā),未來將以買斷制形式登上PC與主機(jī)平臺(tái)。游戲中,玩家扮演警官秦勉,在沉浸式第一人稱視角下探索克蘇魯神話體系下的世界。


《眾王之末》實(shí)機(jī)畫面存在槍械和美術(shù)風(fēng)格不夠統(tǒng)一的問題,開發(fā)團(tuán)隊(duì)宣布,將會(huì)針對(duì)這一問題進(jìn)行重點(diǎn)改進(jìn)

值得一提的是,本月有幾款國產(chǎn)單機(jī)游戲先后發(fā)布預(yù)告。8月17日,上海燭龍公布了“古劍奇譚”系列單機(jī)新作《古劍》首支預(yù)告片。8月20日,游戲科學(xué)也公布了《黑神話:鐘馗》的先導(dǎo)預(yù)告片。這兩條預(yù)告片的播放量均已超過千萬。


科隆游戲展預(yù)告片上,《古劍》公布了新的“龍宮”場(chǎng)景


“黑神話”系列續(xù)作《黑神話:鐘馗》


英雄游戲新作《機(jī)械啟元》PV首曝

8月28日,英雄游戲《機(jī)械啟元》發(fā)布了首條宣傳PV。據(jù)了解,這是一款基于“虛幻5”引擎開發(fā),以末日科幻為主題的產(chǎn)品。玩家將在人工智能叛變、機(jī)械獸與人類戰(zhàn)爭(zhēng)全面爆發(fā)的背景下扮演先驅(qū)者,進(jìn)入感染區(qū)搜尋物資,努力安全撤離。


根據(jù)官網(wǎng)消息,目前游戲已開啟全平臺(tái)預(yù)約,首次三端測(cè)試招募即將開始

公開資料顯示,這款游戲是此前在海外展開多輪測(cè)試的《Titanite》,在SOC玩家圈層已經(jīng)積累了一定的關(guān)注度。在玩法層面,《機(jī)械啟元》主打SOC融合“搜打撤”。“搜打撤”玩法集中在特定戰(zhàn)區(qū),玩家搜集資源后可以將其帶回主基地;主基地則是安全的,不會(huì)因?yàn)槠渌婕摇安鸺摇倍粺o所有,這在一定程度上優(yōu)化了游戲體驗(yàn)。

值得注意的是,本月英雄游戲已經(jīng)公開了2款SOC新作,分別是末世喪尸題材的《危機(jī)曙光》與科幻題材的《機(jī)械啟元》。前者是“SOC+MMO”,后者則是“SOC+搜打撤”,兩款產(chǎn)品一定程度上表明了英雄游戲在SOC品類深耕的決心。


《二重螺旋》開啟公測(cè),取消體力限制,廢除抽卡系統(tǒng)

8月26日,英雄游戲旗下潘神工作室在直播中正式宣布,其自主研發(fā)的幻想風(fēng)多維戰(zhàn)斗二游《二重螺旋》將在10月28日全球多平臺(tái)同步公測(cè)。游戲制作人十倍大熊還宣布,游戲公測(cè)版本將做出重大改動(dòng),包括取消角色和武器抽卡、移除體力系統(tǒng)、商業(yè)化重心轉(zhuǎn)向外觀付費(fèi)等等。


《二重螺旋》主打“多維武器組合+立體戰(zhàn)斗”玩法,公測(cè)重大改動(dòng)或許是為了適配玩法

前不久,《二重螺旋》剛結(jié)束了為期21天的限量刪檔計(jì)費(fèi)測(cè)試,測(cè)試中暴露出一定的游戲內(nèi)容與設(shè)備優(yōu)化問題。其中較為突出就是付費(fèi)與養(yǎng)成體系,抽卡系統(tǒng)與動(dòng)作割草玩法沖突,體力限制也影響副本進(jìn)入次數(shù)和資源獲取。項(xiàng)目組基于測(cè)試玩家的游玩體驗(yàn),以及游戲問卷與社區(qū)中的建議反饋,正式公布了后續(xù)版本調(diào)整方案。


《二重螺旋》引入思緒片段(角色碎片)概念,讓玩家通過副本刷取或商城直購的方式,獲取所需要的角色碎片和武器

首先是徹底取消角色和武器卡池,同步移除星級(jí)設(shè)定,玩家可通過游戲玩法免費(fèi)刷取或商店直購,來獲得需要的角色和武器。此外,體力系統(tǒng)移除后,玩家可不限次數(shù)挑戰(zhàn)游戲內(nèi)各類副本,自由選擇適合自己的游戲節(jié)奏模式。產(chǎn)品的重大改動(dòng)也意味著商業(yè)模式的重塑,制作人十倍熊大表示,產(chǎn)品后續(xù)商業(yè)化重點(diǎn)將調(diào)整到角色時(shí)裝和武器特效等外觀內(nèi)容售賣上。


除優(yōu)化在測(cè)試中登場(chǎng)的3套舞會(huì)主題皮膚,《二重螺旋》也將陸續(xù)推出如夏日、圣誕主題等新外觀


沐瞳新游《發(fā)條總動(dòng)員》公測(cè),首日登頂12國iOS榜首

沐瞳科技新游《發(fā)條總動(dòng)員》于8月28日全球公測(cè),公測(cè)首日即登頂全球12個(gè)國家及地區(qū)iOS免費(fèi)榜首位。游戲的核心賣點(diǎn)圍繞“橡皮管動(dòng)畫風(fēng)格”展開,游戲角色采用逐幀手繪工藝,場(chǎng)景融合蒸汽朋克齒輪與飛艇元素,其懷舊風(fēng)格吸引了不少玩家。


《發(fā)條總動(dòng)員》 與《貓和老鼠》的聯(lián)動(dòng)角色湯姆、杰瑞也被設(shè)計(jì)為經(jīng)典橡皮管造型。

《發(fā)條總動(dòng)員》采用快節(jié)奏彈幕射擊與肉鴿機(jī)制結(jié)合的模式,單局時(shí)長控制在5分鐘,試圖復(fù)刻街機(jī)游戲的“純真樂趣”。開發(fā)團(tuán)隊(duì)刻意弱化商業(yè)化設(shè)計(jì),僅通過活躍獎(jiǎng)勵(lì)獲取收集道具,養(yǎng)成體系強(qiáng)調(diào)“淺而有味”——角色、裝備系統(tǒng)避免數(shù)值碾壓,局內(nèi)隨機(jī)構(gòu)筑側(cè)重策略變化而非絕對(duì)強(qiáng)度。這種“去商業(yè)化+低門檻”策略,被團(tuán)隊(duì)視為“回歸游戲本質(zhì)”的嘗試。

制作團(tuán)隊(duì)表示,游戲在測(cè)試階段表現(xiàn)便超出預(yù)期,驗(yàn)證了市場(chǎng)對(duì)“純粹卡通樂趣”的需求。長線運(yùn)營方面,團(tuán)隊(duì)計(jì)劃以“月度更新角色”“拓展玩法模式”為核心,構(gòu)建可持續(xù)內(nèi)容生態(tài)。


為避《空洞騎士:絲之歌》鋒芒,多款獨(dú)立游戲宣布延期發(fā)售

本月舉行的科隆游戲展上,Team Cherry公布消息,Steam最熱愿望單游戲《空洞騎士:絲之歌》將于9月4日發(fā)售,游戲支持PlayStation、Xbox、PC、Nintendo Switch等平臺(tái),首發(fā)XGP。

這一消息也在獨(dú)立游戲圈層產(chǎn)生了較大影響。臨近時(shí)間段內(nèi),多款與《空洞騎士:絲之歌》發(fā)售日“撞車”的獨(dú)立游戲紛紛公布了延期發(fā)售的消息,包括《一步一腳印》《CloverPit》《惡魔學(xué)院》《林中小女巫》等等。

《惡魔學(xué)院》發(fā)行商Ysbryd Games表示:“我們?cè)谌绱硕痰臅r(shí)間內(nèi)得知,《空洞騎士:絲之歌》的發(fā)布日期恰好比我們計(jì)劃的《惡魔學(xué)?!钒l(fā)布日期早1天.因此,我們必須提醒自己,提升《惡魔學(xué)院》的曝光度是我們的主要目標(biāo)。我們堅(jiān)信,在此時(shí)間點(diǎn)內(nèi)蹚渾水,對(duì)我們的游戲沒有任何好處?!?/p>


“無奈”的《惡魔學(xué)院》開發(fā)者


《惡魔學(xué)院》發(fā)行商Ysbryd Games發(fā)表的《惡魔學(xué)院》延期公告(第一部分)

《CloverPit》的開發(fā)者也在延期公告中提到:“《空洞騎士:絲之歌》目前是Steam上最受人期待的游戲。我們認(rèn)為,人們會(huì)喜歡這款游戲并在發(fā)布時(shí)立即玩它(包括我們自己),但這也意味著它的熱度將蓋過所有同時(shí)段發(fā)布的游戲?!?/p>


《CloverPit》的開發(fā)者們坦言,自己也會(huì)去體驗(yàn)《空洞騎士:絲之歌》


《林中小女巫》的延期公告中也提到了《空洞騎士:絲之歌》

這種集體延期反映了獨(dú)立游戲開發(fā)者們對(duì)于發(fā)售時(shí)間策略的清醒認(rèn)知:?避開頭部作品的流量高峰,選擇“錯(cuò)峰發(fā)售”,以爭(zhēng)取自家游戲的生存空間。


“魔法門之英雄無敵”系列30周年慶10月9日開啟

育碧宣布,今年10月將舉辦“魔法門之英雄無敵”30周年慶典。這一系列自1995年首發(fā)至今,已積累海量忠實(shí)玩家。此次慶典的核心直播環(huán)節(jié)將于10月9日在Twitch等多平臺(tái)同步開啟。


“魔法門之英雄無敵”系列已走過30年

直播包括兩大板塊:第一部分“歷史長廊”將播放自1995年《英雄無敵I》至2021年《英雄無敵VII》的紀(jì)錄片,包括未公開原畫與制作組訪談;第二部分“現(xiàn)狀與未來”由《魔法門之英雄無敵:上古紀(jì)元》研發(fā)團(tuán)隊(duì)Unfrozen Studio展示搶先版戰(zhàn)斗界面、新勢(shì)力及戰(zhàn)役編輯器。

觀眾可參與部分包含社區(qū)創(chuàng)作展示與互動(dòng)投票。截至10月5日,玩家可將美術(shù)、Cosplay、手工或短片投稿至官方渠道;直播中段將啟動(dòng)“經(jīng)典旋律票選”,用戶可從10首系列代表曲目中投出3首,由英雄交響樂團(tuán)現(xiàn)場(chǎng)演奏。電競(jìng)環(huán)節(jié)“上古爭(zhēng)霸錦標(biāo)賽”將于10月14日至16日線上舉行,采用《英雄無敵III》1.6版本隨機(jī)250%難度模板,總獎(jiǎng)金池1萬美元。


小高和剛最新作品《終天教團(tuán)》最終預(yù)告,將于9月5日發(fā)售

日前,《終天教團(tuán)》發(fā)布最終預(yù)告,將于9月5日發(fā)售,支持PC、Switch平臺(tái)。游戲由DMM GAMES與小高和剛(代表作《彈丸論破》等)領(lǐng)軍的Tookyo Games聯(lián)手打造。本作中,玩家可體驗(yàn)潛行動(dòng)作恐怖游戲、多視角小說游戲等 5 種不同系統(tǒng)。


《終天教團(tuán)》的玩法創(chuàng)新避免了傳統(tǒng)AVG可能帶來的疲勞感,也打破了不少AVG游戲單調(diào)枯燥的刻板印象

《終天教團(tuán)》繼承了小高和剛作品一貫荒誕、殘酷的特點(diǎn)。面對(duì)世界末日這樣絕望的處境,以“期待人類滅亡”為目的的“終天教”迅速崛起,并建立起了“終天教國”。某日,教祖慘遭刺殺,玩家將扮演臨時(shí)復(fù)活的教祖,在4天內(nèi)查出真兇。


調(diào)查刺殺教祖真兇的5條劇情線對(duì)應(yīng)了不同的玩法,各線之間玩法差異巨大

調(diào)查嫌疑人的5條劇情線被設(shè)計(jì)成截然不同的玩法:司法部對(duì)應(yīng)推理冒險(xiǎn),衛(wèi)生部對(duì)應(yīng)極限逃脫,科技部對(duì)應(yīng)多視角小說,教育部對(duì)應(yīng)戀愛冒險(xiǎn),安全部對(duì)應(yīng)潛行動(dòng)作恐怖。


9月19日之前購買游戲,還將獲得由小高和剛監(jiān)修的全新內(nèi)容電子小說,數(shù)字豪華版附有特典美術(shù)集與音樂集

作為近年來玩家群體中話題度較高的日本游戲制作人,小高和剛在作品《百日戰(zhàn)記》銷售期間于社交平臺(tái)頻繁與玩家互動(dòng),讓更多人因此了解到AVG并產(chǎn)生興趣。通過高強(qiáng)度的“舉牌帶貨”,小高和剛工作室找到了新的制作人營銷模式。此后,他也“介紹”了多位海外游戲從業(yè)者到中國社交平臺(tái)開展宣傳。

特別聲明:以上內(nèi)容(如有圖片或視頻亦包括在內(nèi))為自媒體平臺(tái)“網(wǎng)易號(hào)”用戶上傳并發(fā)布,本平臺(tái)僅提供信息存儲(chǔ)服務(wù)。

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