在8月20日凌晨的科隆游戲展開幕之夜,游戲科學(xué)給全球玩家?guī)砹艘粋€巨大驚喜——《黑神話:鐘馗》正式官宣,其首支CG先導(dǎo)預(yù)告片同步亮相。這一消息瞬間點燃了游戲圈,相關(guān)話題迅速沖上熱搜第一,玩家們紛紛熱議這款《黑神話》系列的新作品。
預(yù)告片從兩個小鬼的視角切入,營造出緊張不安的氛圍,隨著鏡頭平移,兩個鬼怪模樣的侍從肩扛鐘馗的斬鬼劍出現(xiàn),接著一頭猛虎緩緩走來,騎在虎背上的正是威風(fēng)凜凜的鐘馗,赤發(fā)鎧甲,眼神威嚴(yán)。最后畫面定格在赤紅的 “鐘馗” 二字上,雖然時長不足兩分鐘,卻給人留下了深刻的印象。
《黑神話:鐘馗》是黑神話系列的第二部作品,依然取材于中國古代神話與民俗傳說,游戲類型為標(biāo)準(zhǔn)的單機動作角色扮演游戲,商業(yè)模式也與《黑神話:悟空》相同。不過,目前游戲尚處于早期開發(fā)階段,官網(wǎng)雖已上線,但除了剛發(fā)布的這支預(yù)告和概念圖外,披露信息有限,也暫無實機內(nèi)容展示。
對于為何在此時公布《黑神話鐘馗》,而非《黑神話悟空》的續(xù)作或 DLC,游戲科學(xué)也在官網(wǎng)進行了解答。游科表示每年8月20日游戲科學(xué)都有向玩家匯報工作進度的傳統(tǒng),由于新作剛進入開發(fā)不久,實機內(nèi)容較少,便先以CG短片告知新項目啟動。
另外,在《黑神話悟空》第一部作品成功落地后,團隊渴望嘗試更有差異的游戲體驗,探索新的游戲特性,在世界觀與敘事上創(chuàng)新。鐘馗這一角色便在綜合考量下成為了新選擇,團隊希望在新作中做出新意,同時反思《黑神話悟空》開發(fā)中的不足。
那么,《黑神話:鐘馗》的官宣是否意味著 “悟空要涼了”?實則不然。游戲科學(xué)明確表示,西游的故事不會就此結(jié)束,《黑神話悟空》將會有續(xù)作,制作人馮驥也發(fā)文稱,悟空的傳說未來會以更完整、更扎實的方式回歸。
從商業(yè)角度看,《黑神話:悟空》取得了巨大成功,為游戲科學(xué)積累了口碑與資金,團隊不會輕易放棄這個IP。而《黑神話鐘馗》的開發(fā)更像是團隊在成功基礎(chǔ)上的一次大膽拓展,嘗試打造一個更豐富的 “黑神話宇宙”,也希望未來官方可以公布更多的《黑神話鐘馗》資料,讓大家過過癮。
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