好久好久沒有玩到RPG Makr引擎的游戲了,錦鯉上一次在Steam上玩到的還是2011年的《去月球》,雖然RPG Mkar在2025年的今天看真的很過時,甚至都快成RPG黃油御用引擎了,但玩完這游戲后我明白,它還可以戰(zhàn)斗!
像素游戲中手繪CG
耗時5年時間打磨,Mas這位馬來西亞的華裔制作人,在游戲中插入了足足有4000幀的CG畫面,也就是說制作人一共畫了4000張手繪圖,在這個AI時代這種執(zhí)著可能在部分人眼里是不可理喻或者有點傻。
但有時候就是這樣,Mas可能只是想要一個更加生動的“茜”,錦鯉也只是想寫一篇更有“人氣”的文章,為了自己珍視的作品付出,這就是熱愛!
真是要把這簡陋的RPG Maker引擎的壓榨到極限了。水彩渲染+物理引擎驅(qū)動,戰(zhàn)斗中的刀光軌跡精確到像素點來展示其中的張力,Bot翻白眼的表情差分達11種,主角茜的睡覺姿勢的動畫都有21種睡眠姿勢。
游戲明明是一個無時無刻都在強調(diào)AI,甚至AI就是游戲的主題,而制作人幾乎在游戲制作過程中完全不想與AI沾上關(guān)系,甚至可以說有點像在刻意的去對抗AI一樣。
最開始有點不理解,但其實隨著游玩的深入,了解到游戲背景設(shè)定是AI接管文明,人類在無痛楚無希望的飼育時代中逐漸喪失靈魂,世界淪為算法溫室。
所以其實很容易想到制作人是想躬先表率,他制作的女主角在那個世界與AI做對抗,自己則在現(xiàn)實世界與AI劃清界限,當然這也可能是錦鯉閱讀理解做多了所以想太多,總之這個觀點是個人無端聯(lián)想,沒有實際依據(jù)。
反差感/高挑的蘿莉
茜是游戲的女主角,一名隸屬 Lith 組織的新手特工,外表給人的感覺是沉穩(wěn)寡言,外加隨身攜帶使用的武器是一把長劍,一身黑衣和高跟鞋搭配上飄逸的白發(fā),冷酷的眼神,這高冷御姐世外高人的第一印象簡直揮之不去。
但茜的實際性格跟外表不說毫無關(guān)系,只能說完全相反,甚至可以有點過度善良了,對劫匪主動交出雙份錢包,斥巨資買下漁獲放生,甚至為80元報酬護送稀有雪蓮,完全沒有動歪心思。
并且手繪畫風和文本也一直在強調(diào)女主角可愛的并且有頑皮的真實性格,制作人經(jīng)常會用相當夸張的畫風來側(cè)面描述女主角的情緒,而且毫不掩飾,從游戲最開始就是如此。
當然這一切是有實際意義的,女主角是好人的,其實暗示的是讓我們做個好人,“游戲是有道德值點,玩家通過喂食流浪漢、幫助老人等微小選擇積累數(shù)值,28點閾值直接解鎖隱藏結(jié)局。
不足之處
游戲的缺陷與亮點同樣鮮明。
地圖設(shè)計手繪場景雖美,但有時候又缺乏導(dǎo)航指引,易在沙灣、苔木林等區(qū)域迷失方向。最經(jīng)典的例子就是在我們接到第一個任務(wù),飛往目的地后,我們在走到路的盡頭后其實正常來說是會想到應(yīng)該往回走的,但是旁邊屋子中有相當多的互動點,還有一個地下室入口,就很容易讓人產(chǎn)生歧義,覺得可能是沒探索完,但其實正確的路就是往回走。
戰(zhàn)斗前期有些重復(fù),不過招式確實是真帥!
結(jié)語
最后,這份來自馬來西亞的禮物在經(jīng)歷了首發(fā)大量差評后,現(xiàn)在逐漸穩(wěn)步提升到Steam80%好評率,作為一款獨立游戲,卻花費了5年時間,有時候真的不得不佩服制作人的勇氣,敢用這么多的時間成本,去賭一個未來。
———錦鯉Koi_fish
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