?。窟@九月蘋果新品發(fā)布會還沒到,怎么下一代 Vision Pro 就提前發(fā)了?
對不起,對不起,看錯了,不是 Vision Pro 而是 vivo Vision。
就在今天下午,vivo 在東莞發(fā)布了自家的首款 MR 頭顯產(chǎn)品 vivo Vision 探索版( 以下簡稱為vivo Vision )。托尼也是有幸被邀請到了發(fā)布會現(xiàn)場。
先給大家來個省流:這次的 vivo Vision 探索版不會正式對外銷售。。。但是 vivo 會把這款頭顯在線下的體驗(yàn)店中鋪開,廣泛接受大家的體驗(yàn)、收集大家的反饋,然后拿著這些反饋繼續(xù)打磨正式版的 vivo Vision。
所以等著看價格的報價黨這回可能得失望了。
不過,熱愛或者對 XR 頭顯好奇的體驗(yàn)黨可以接著往下看 —— 因?yàn)樵谡桨l(fā)布會之前,托尼已經(jīng)在 vivo 組織的閉門會上率先體驗(yàn)過這個 vivo Vision 了。
淺嘗了咸淡之后,我覺得我必須為 vivo Vision 正個名:
實(shí)際產(chǎn)品細(xì)節(jié)和上手體驗(yàn)上,vivo Vision 跟蘋果的 Vision Pro 比起來可以說各有取舍。vivo Vision 在各方面都更像是青春版的 Vision Pro。
正好我們編輯部的米羅也參加了這場閉門體驗(yàn)活動,又正好它是另外一個款 MR 頭顯 PICO 4 Ultra 的重度使用者,而他對 “ 新英雄 ” vivo Vision 的評價是:
vivo Vision想走的路,和之前的 Quest、PICO 完全不同;這大概是目前為止使用體驗(yàn)最接近蘋果Vision Pro 的安卓頭顯設(shè)備,但是因?yàn)?vivo Vision 吸收了安卓 XR 生態(tài)的優(yōu)點(diǎn),又讓它比蘋果接了幾分地氣。
今天的內(nèi)容,我們會從這款頭顯本身的使用體驗(yàn)出發(fā),帶大家聊一聊 XR 頭顯的優(yōu)勢、以及存在的問題。
不過在這之前,我們先來說說上手 vivo Vision 的第一感覺吧 ——
在現(xiàn)場湊近了看就會發(fā)現(xiàn),雖然技術(shù)方向相同,但 vivo Vision 跟 Vision Pro 在細(xì)節(jié)上還是有不少差異的。
這種差異,不用多說,戴上之后臉上的感受會告訴你 —— vivo Vision 戴著比 Vision Pro 輕便太多了。
一方面,vivo 和蘋果一樣選擇了 “外掛電池” 的方案,這招給 vivo Vision 從頭顯上卸掉了 42.6 Whr (大約 11500 mAh)電池的重量。
但是同時,它沒有像蘋果 Vision Pro 為了整 Persona 這種尬活,花大力氣在頭顯前側(cè)的外側(cè)安裝給其他人看的高清 OLED 屏幕和以及對應(yīng)的定制玻璃,這就又給頭顯減輕了不少重量。
外加上 vivo 還針對面罩的人因研究做了打孔減重,直接把頭顯前側(cè)和后側(cè)的重量全都降下來了,只有 398g。
在發(fā)布會上 vivo 也給了一番對比:XR 一體機(jī)同行們的重量普遍在 500g 往上,vivo 這回確實(shí)是在重量這塊牢牢守住底線了。
但是中框的材質(zhì)上沒有讓步,也用上了鋁合金。
為什么我們花這么多篇幅強(qiáng)調(diào)重量呢 ——因?yàn)轭^顯能連著戴一個小時還是兩個小時,本質(zhì)上不是個續(xù)航問題,而是脖子的承重問題。但是 398g 的頭顯重量甚至比有些耳機(jī)還輕,相當(dāng)于說你戴著 vivo Vision 就跟戴著一個頭戴式耳機(jī)差不多,這就解決了 “頭顯久戴” 的最根本問題。
另外,vivo Vision 也提供了 4 種不同的遮光罩和 8 種不同的泡棉,還有單、雙兩種綁帶,能讓用戶根據(jù)自己臉型和頭型的情況,選擇最舒服的搭配。
這一整套周詳?shù)脑O(shè)計疊加在一起,讓 vivo Vision 長時間佩戴的體驗(yàn)被調(diào)教的非常出色,戴在臉上并沒有很強(qiáng)的存在感。
米羅在現(xiàn)場戴了將近一個小時,摘下來后臉上也只是有一道微微的泛紅。
甚至就連這點(diǎn)泛紅,很大一部分原因也是因?yàn)楝F(xiàn)場體驗(yàn)的泡棉出于多人體驗(yàn)的衛(wèi)生考慮,貼了網(wǎng)格紙把臉給磨紅了。
米羅說,他現(xiàn)在在家里戴 XR 頭顯充當(dāng)電腦的顯示屏的時間差不多是一個小時左右,再多頭就有些受不了;但是 vivo Vision 佩戴一小時之后頭和頸幾乎沒有不適感,用來辦公的話應(yīng)該能佩戴更長的時間。
除了重量和佩戴體驗(yàn)更出色之外,在整體的外觀設(shè)計上 vivo Vision 也更貼合國人的審美。
沒上更高級的玻璃,不但讓 vivo Vision 的重量減輕了,也讓它的前臉沒那么突出,外觀的一體性也更強(qiáng)。
前臉看似有一個屏幕在顯示內(nèi)容,但其實(shí)仔細(xì)看其實(shí)就是一層根據(jù)光照變換顏色的鍍膜。
在外圍的按鍵上,vivo Vision 也沒有像 vision Pro 那樣,給空間視頻拍攝單獨(dú)安排一個按鍵,與此同時它在右側(cè)鏡腿上,多出了一對音量調(diào)節(jié)鍵。
看來vivo Vision 這個探索版似乎并不想強(qiáng)調(diào)自己的空間視頻和空間照片拍攝能力,而是更像廣大安卓頭顯一樣強(qiáng)調(diào)它的顯示和交互能力。
從我們現(xiàn)場的體驗(yàn)來看也確實(shí)如此 —— vivo Vision 作為一款 MR 一體機(jī),非常罕見地做到了雙目 8K (單眼 4K x 4K)分辨率。
有關(guān)注 XR 圈子的差友應(yīng)該都知道,目前主流的 MR 頭顯屏幕分辨率能超過雙目 4K (單眼 2K x 2K)的屈指可數(shù)。
能叫得上名字的可能也只有蘋果的 Vision Pro、玩出夢想 D3 以及小派水晶 Super。
這其中一方面是因?yàn)轱@示屏貴 —— 之前蘋果找索尼定制的雙目 8K Micro-OLED 屏幕,據(jù)說成本價就要 1w 塊錢。
前一陣開始公開銷售的小派水晶 Super,8K Micro-OLED 版本的預(yù)售價也是差不多 1 萬元。
另一方面則是因?yàn)?“處理器拖不動”,目前 Meta Quest 3、PICO 4 Pro 這種走量的千元 VR 頭顯使用的都是高通驍龍 XR2 Gen2 處理器,這款處理器最高支持的顯示分辨率就到雙目 4K。
要想支持雙目 8K 的畫面輸出,就要使用價格更貴的驍龍 XR2+ Gen2。
但是我相信很多人都知道,驍龍 XR2 Gen2 與 XR2+ Gen2 都是基于手機(jī)上的 “驍龍 8Gen2” 處理器改造而來的,兩款處理器只是輸出畫面分辨率的上限有區(qū)別,實(shí)際運(yùn)行 VR 游戲時候的幀數(shù)是差不多的。
所以為了平衡產(chǎn)品的最終成本與售價,很多廠商都停步在了驍龍 XR2 Gen2 和雙目 4K 上,這也讓雙目 4K 變成了安卓 XR 頭顯畫質(zhì)的一個分水嶺。
我相信很多真的想買 XR 頭顯的小伙伴看到我們介紹 vivo Vision 的第一個問題也是 “它的畫質(zhì)對比 Meta Quest 3 怎么樣”,我可以很負(fù)責(zé)任的告訴大家 ——
假如你買 XR 頭顯的目的只是為了玩游戲,那雙目 4K 的 Meta Quest 3 可以勝任,因?yàn)橛螒驁鼍斑\(yùn)動起來之后可以讓你忽視掉不夠細(xì)膩的顯示屏導(dǎo)致的 “紗窗效應(yīng)”。
但你假如想拿 XR 頭顯當(dāng)做一個 “虛擬的百寸電視”,想要拿來觀影、充當(dāng)電腦的虛擬顯示屏。那你必須得選擇像 vivo Vision 這樣雙目 8K 的產(chǎn)品。
更難得的是,vivo Vision 沒有像蘋果 Vision Pro 一樣因?yàn)榉直媛识鵂奚曇埃瑅ivo Vision 的視野 FOV 我們目測 和 Meta Quest 3 以及 PICO 4 Ultra 相當(dāng),不會有 Vision Pro 那種狹窄的感覺。
而在頭顯的交互上,我們體驗(yàn)下來發(fā)現(xiàn),vivo就是想讓 vivo Vision 完整實(shí)現(xiàn)蘋果通過 Vision Pro 給大家?guī)淼慕换ミ壿嫞?/p>
vivo Vision 在眼球側(cè)內(nèi)置了 2 個眼動追蹤傳感器,配合系統(tǒng)級別的算法實(shí)現(xiàn)了完整的眼動光標(biāo)邏輯 ——
你眼睛看到哪個元素,光標(biāo)就調(diào)到那個元素,然后捏動手指就能確認(rèn)了,基本上眼睛看到哪個元素,光標(biāo)就調(diào)到那個元素,然后捏動手指就能確認(rèn)了 —— 手放在哪里無所謂,甚至貼在肚子上也無所謂。
追蹤的準(zhǔn)確度也非常的高,不僅是系統(tǒng) UI,包括我瀏覽器里打開網(wǎng)頁上的元素它也能精確的靠眼球來定位。
vivo 的人跟我們說,這個頭顯目前只支持眼部追蹤配合手勢捏這一種交互方式, 但實(shí)際上,我們現(xiàn)場體驗(yàn)的時候發(fā)現(xiàn) ,vivo 已經(jīng)把距離感知交互也給做好了。我直接用手指碰了一次鍵盤之后發(fā)現(xiàn)居然能碰上。
為了展示自己在手部動作捕捉上的優(yōu)秀表現(xiàn),vivo 甚至專門做了一個空間交互游戲,叫 《 小 V 的旅行 》。在這個游戲里,玩家可以通過 “ 修復(fù)游樂園 ” 這樣的游戲情節(jié),快速地適應(yīng) vivo Vision 上捏、拽、放這一系列的操作。
為了做到這一點(diǎn),在前臉上就有 7 個攝像頭,加上底部兩個攝像頭,還有內(nèi)部兩個用來實(shí)現(xiàn)眼球追蹤的攝像頭,算下來 vivo Vision 總共就擁有了 11 個攝像頭了。
另外vivo Vision 雖然默認(rèn)不附帶手柄,但可以連接第三方的 VR 手柄,也可以在連接手柄之后直接用手柄在操控系統(tǒng)里的功能(有點(diǎn)兒類似蘋果 Vision Pro 可以連接索尼 PSVR 手柄的邏輯)。
而且我發(fā)現(xiàn) vivo Vision 里還允許連接藍(lán)牙的鍵盤和鼠標(biāo),相當(dāng)于在交互方式這塊,vivo Vision 把手勢、體感、鍵鼠、手柄都給點(diǎn)滿了。
在現(xiàn)場我們用他們提供的三方手柄嘗試了下在 vivo Vision 上玩 SteamVR 里的地鐵 2033,體驗(yàn)非常好。就我們?nèi)庋蹃砜矗还墚嬞|(zhì)還是流暢度上,vivo Vision 都不會成為瓶頸。
而且除了 SteamVR 模式之外,它也支持基礎(chǔ)的 PC/Mac 串流,現(xiàn)場還提供了一臺外星人讓我們體驗(yàn)串流打鳴潮。
我看了下,現(xiàn)場給的這個賬號的進(jìn)度才剛打到登船前往黎那汐塔,進(jìn)度不如我(狗頭)。
除了能跟 PC 串流以外,vivo 自家的手機(jī)也可以直接在控制中心的投屏里,把屏幕投到 vivo Vision 上來,根據(jù)現(xiàn)場工程師的說法,后續(xù)也會逐步兼容其他品牌的安卓手機(jī)。
你們可以看一下這個投屏延時,確實(shí)很低。
OK,畫質(zhì)、交互這些 “ 基礎(chǔ)設(shè)施 ” 我們都帶大家看過了,那剩下要擔(dān)心的其實(shí)就是軟件生態(tài)了 ——
現(xiàn)場 vivo 這個頭顯里預(yù)裝的是 vivo 基于自家 OriginOS 魔改的 OriginOS Vision 系統(tǒng),系統(tǒng)自帶了咪咕、虎牙等等幾款 App,我們也在里面看到了類似 Vision Pro 那樣的聚合直播、沙盤演示的效果。
可作為一個不對外銷售的版本,vivo Vision 目前是沒有應(yīng)用商店的。
所以對于接下來一年 vivo Vision 的生態(tài)能發(fā)展到什么水平,我們也是很好奇的。
因?yàn)楦鶕?jù)我們的了解,目前安卓 XR 頭顯的開發(fā)生態(tài)主要分成 Unity 和 OpenXR 兩個方面。
Unity 本質(zhì)上是 3D 游戲引擎,Meta Quest 上面最早的游戲和軟件等等,都是基于 Unity 來開發(fā)的。
好處是生態(tài)成熟,壞處是對于更進(jìn)階的混合現(xiàn)實(shí)的交互(例如和房間里的場景的交互)支持的并不好。
所以后來 KHRONOS 集團(tuán)在 2017 年推出了專門的 OpenXR 標(biāo)準(zhǔn),這是專門針對 XR 環(huán)境和應(yīng)用開發(fā)發(fā)布的標(biāo)準(zhǔn),就和 OpenGL、OpenCL 一樣,更底層、專用性更強(qiáng)。
Unity 也在前幾年加入了 OpenXR 支持,現(xiàn)在包括 Vision Pro 在內(nèi)的頭顯都是支持 OpenXR 的。
然而以往的安卓頭顯們因?yàn)槠鸩奖容^早,在 OpenXR 標(biāo)準(zhǔn)不成熟的時候只能使用 Unity 開發(fā)。
根據(jù)我們從業(yè)內(nèi)廠商處了解到的消息,早期的 Meta Quest 頭顯以及 PICO 頭顯,連系統(tǒng)界面都是跑在 Unity 開發(fā)的程序里的,這就給后續(xù)的生態(tài)擴(kuò)展造成了一定的麻煩。
就比方說,OpenXR 在 2019 年發(fā)布的 1.0 版本標(biāo)準(zhǔn),Meta Quest 在 2020 年宣布完成適配,PICO 直到 2022 年才宣布完成適配。
所以一直以來,國內(nèi) XR 頭顯們的生態(tài)問題一直比較讓玩家們詬病。
vivo 能不能解決這個問題我不好說,但是這個時候切入頭顯市場,顯然是有著后發(fā)優(yōu)勢的:兩大主流開發(fā)標(biāo)準(zhǔn)都已經(jīng)接近定型,Meta 和 PICO 把手柄 + 游戲的路線摸頭了,蘋果把手勢 + 生產(chǎn)力的路線探完了。
前路都被探明了,肯定會好走很多。而且還有一點(diǎn) vivo 和蘋果一樣,都是擁有額外優(yōu)勢的:
在頭顯廠商之外,他們首先是非常成功的手機(jī)廠商。對比只做 XR 頭顯的 Meta 和 PICO,vivo 和蘋果顯然有更多的籌碼去和軟件開發(fā)商們 “聊天談心”。
比如蘋果 Vision Pro 擁有雙目 8K 的清晰屏幕,為了發(fā)揮這個優(yōu)勢他們直接讓 Disney+ 專門開發(fā)了在 Vision Pro 上沉浸看電影的應(yīng)用,另外還有愛好者自發(fā)給 Vision Pro 開發(fā)了 Netflix 的原生 App。
同樣的,只要 vivo 想,同樣也可以聯(lián)絡(luò)一些軟件開發(fā)商,在接下來一年的時間專門給 vivo Vision 打造一批精品應(yīng)用。MR 應(yīng)用生態(tài)的爆發(fā)式增長,沒準(zhǔn)還是得等其他幾家手機(jī)公司都下場做 MR 頭顯之后,我們才能看到了。
OK,這臺 vivo Vison 探索版,我們就給大家聊到這。
vision Pro 發(fā)酵了一年多之后,其實(shí)大家對這個形態(tài)已經(jīng)有點(diǎn)疲勞甚至失望了。
在這個時候 vivo 仍然頭鐵地選擇了跟投,確實(shí)很有勇氣,從我們短時間的體驗(yàn)來看,vivo 還是有這個底氣的。
這臺 vivo Vision 沒有完全推翻蘋果的方案,反而很誠實(shí)地把 vision Pro 好的地方都學(xué)了過來,同時也很聰明地規(guī)避了 vision Pro 的問題 —— 其中最值得夸的當(dāng)然就是對重量的控制了。
這種揚(yáng)長避短的思路,主打?qū)嵱檬孢m的思路,也算是展現(xiàn)了我們國產(chǎn)廠商清醒、務(wù)實(shí)的態(tài)度。
也希望后續(xù)其他家要下場做 MR 的時候也學(xué)學(xué)這個思路吧,別上頭追求極致的質(zhì)感和畫質(zhì),認(rèn)真把重量控制好、佩戴體驗(yàn)做好,然后把價格打下來,比什么都重要。
撰文:施昂
編輯:米羅
美編:萱萱
圖片、資料來源:
vivo
Pimax官網(wǎng)
高通官網(wǎng)
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