智東西
作者 云鵬
編輯 心緣
智東西8月22日?qǐng)?bào)道,昨天,vivo終于拋出了MR頭顯大招vivo Vision探索版,正面硬剛蘋(píng)果。
▲vivo Vision探索版
智東西第一時(shí)間深度體驗(yàn)了這款對(duì)標(biāo)蘋(píng)果Vision Pro的重磅產(chǎn)品。
▲智東西記者現(xiàn)場(chǎng)體驗(yàn)vivo Vision,來(lái)源:智東西
蘋(píng)果Vision Pro初代銷量遇冷已經(jīng)是老生常談的話題了,其高價(jià)格、大重量、缺乏內(nèi)容的三個(gè)核心問(wèn)題一直飽受詬病,那么后來(lái)者vivo能否補(bǔ)齊這些短板?今天部分答案已經(jīng)揭曉。
▲vivo Vision探索版
首先,vivo Vision探索版(后文簡(jiǎn)稱vivo Vision)在顯示效果、觀影沉浸感、3D內(nèi)容的觀看體驗(yàn)方面都已經(jīng)基本可以做到比肩蘋(píng)果Vision Pro,甚至在游戲方面有一定兼容性上的優(yōu)勢(shì),各類PC上的3A大作都可以串流到頭顯上游玩,這是Vision Pro所不具備的。
▲Steam VR游戲《地鐵:覺(jué)醒》
并且重點(diǎn)是!真的很輕!比蘋(píng)果Vision Pro的佩戴體驗(yàn)有明顯提升,并且配件都真的很貼合國(guó)人臉型,不壓臉,不勒頭。
相比之下其主要提升空間是在系統(tǒng)交互操作的準(zhǔn)確性、穩(wěn)定性和流暢性方面,當(dāng)然,其交互的流暢度已經(jīng)達(dá)到了相當(dāng)可用的水平,延遲較低。
▲滑動(dòng)操作
但偶然的誤觸、小“BUG”還是在我體驗(yàn)的過(guò)程中經(jīng)歷了幾次,作為一款軟件系統(tǒng)仍在優(yōu)化中的產(chǎn)品,我們期待其在最終正式發(fā)售時(shí)能給我們更多驚喜。
大家最關(guān)心的價(jià)格方面,有業(yè)內(nèi)人士透露,vivo Vision搭載的兩塊屏幕成本較高,總體價(jià)格很難控制在萬(wàn)元以內(nèi)。
vivo Vision還有哪些關(guān)鍵體驗(yàn)亮點(diǎn),vivo這款MR大招能否真正成為Vision Pro的最具性價(jià)比平替?我們將帶你一文看盡。
一、外觀設(shè)計(jì)科技感拉滿,輕量化身材內(nèi)藏乾坤,舒適度上大分
任何電子產(chǎn)品,外觀設(shè)計(jì)都是非常重要的一環(huán),此次vivo Vision可以說(shuō)第一眼就能很容易抓住你的眼球。
其頗具科技感、未來(lái)感的設(shè)計(jì)非常有“頭號(hào)玩家”的感覺(jué),但是頭顯整體看上去要明顯比Vision Pro更“苗條”。
頭顯前部的玻璃護(hù)罩并非完全圓潤(rùn)的,而是呈現(xiàn)出一定的棱角,玻璃后正面的六顆攝像頭從正面看并不是非常顯眼,在特定角度下可以明顯看到。
▲vivo Vision側(cè)前方視角
正面底部還有兩顆攝像頭,一共8顆。此外正面還集成了一些傳感器。
▲底部攝像頭
盡管正面的玻璃面罩在開(kāi)機(jī)后有一些隱約的燈光效果,但其并不像Vision Pro那樣有顯示屏,并不具備顯示功能。
這客觀來(lái)說(shuō)可以減輕不少重量,一定程度上降低內(nèi)部的結(jié)構(gòu)復(fù)雜度。
頭顯整體為銀灰色配色,做工質(zhì)感方面還是不錯(cuò)的。機(jī)身材質(zhì)為XXX,在具有金屬質(zhì)感和色澤的同時(shí),可以降低重量。
頭顯前部主體上方有排風(fēng)口,內(nèi)置有風(fēng)扇,將內(nèi)部熱量帶出,整機(jī)的發(fā)熱并不高,在體驗(yàn)了二十分鐘后面部并沒(méi)有感到有明顯熱量傳遞過(guò)來(lái)。
在頭顯右側(cè)腿部的上方,有一顆旋鈕表冠,我們可以通過(guò)按下來(lái)返回主界面,也可以旋轉(zhuǎn)來(lái)調(diào)節(jié)沉浸度,跟Vision Pro的旋轉(zhuǎn)表冠操作邏輯類似。
▲表冠旋鈕
頭顯后方是兩個(gè)綁帶,可以調(diào)節(jié)松緊,頭顯左腿后部有一個(gè)磁吸式充電接口,外置一個(gè)移動(dòng)電源,頭顯可以依靠電源充電使用,也可以插電使用。
▲磁吸充電接口觸點(diǎn)
接下來(lái)是重點(diǎn)的佩戴體驗(yàn),在佩戴前,你需要手持vivo Vision掃描你的面部,系統(tǒng)會(huì)根據(jù)你的面部數(shù)據(jù)匹配適合的面罩型號(hào)。
值得一提的是,這些面罩是真正適合國(guó)人,真對(duì)亞洲人臉型設(shè)計(jì)的,所以佩戴時(shí)的貼合度會(huì)明顯更好。
▲面罩
掃描測(cè)量好后,選擇適合面罩就可以佩戴了,vivo Vision一上頭,我就能明顯感覺(jué)到要比蘋(píng)果Vision Pro輕很多,頭顯在頭部的貼合度也比較高,面部、鼻部都沒(méi)有感覺(jué)到有明顯壓力,整機(jī)的重量分散比較平衡。
在整個(gè)佩戴的20多分鐘里,我可以完全沉浸在內(nèi)容中,幾乎沒(méi)有因?yàn)榕宕鞑皇孢m而調(diào)整頭顯導(dǎo)致“出戲”。
值得一提的是,在鏡片適配方面,vivo Vision同樣支持用戶驗(yàn)光后定制適合自己度數(shù)的處方鏡片,所以戴眼鏡的用戶都不用擔(dān)心了。處方鏡片是通過(guò)磁吸的方式固定的。
▲處方鏡片已經(jīng)通過(guò)磁吸方式固定后的狀態(tài)
整體來(lái)說(shuō),vivo Vision的佩戴舒適度和外觀設(shè)計(jì)都給我留下了不錯(cuò)的印象,可以說(shuō)初見(jiàn)體驗(yàn)是大大加分。
二、現(xiàn)實(shí)世界還原逼真,手勢(shì)交互眼動(dòng)追蹤配齊,交互流暢但誤觸BUG仍待優(yōu)化
接下來(lái)跟大家分享的是戴上頭顯后在體驗(yàn)過(guò)程中的一些關(guān)鍵感受。
vivo Vision作為一款MR頭顯,支持沉浸度的“無(wú)級(jí)調(diào)節(jié)”,也就是我可以通過(guò)旋轉(zhuǎn)表冠來(lái)切換現(xiàn)實(shí)外界畫(huà)面和虛擬背景,并且這個(gè)切換過(guò)程是漸變的、無(wú)級(jí)調(diào)節(jié)的。
▲沉浸度調(diào)節(jié)
vivo Vision的視頻透視(VST)效果還是不錯(cuò)的,現(xiàn)實(shí)外界的還原度比較高,畫(huà)面比較清晰,給人的第一感是非常真實(shí)。
▲VST透視效果
并且畫(huà)面在移動(dòng)的過(guò)程中延遲很低,非常靈敏,這樣可以很好地減弱3D眩暈感,也會(huì)讓你在觀看外界環(huán)境時(shí)有很高的“安全感”,因?yàn)槿魏巍帮L(fēng)吹草動(dòng)”都可以被清晰、低延遲的反映在頭顯屏幕畫(huà)面中。
vivo Vision支持眼動(dòng)追蹤和手指操控,我們可以通過(guò)輕輕捏合食指和大拇指(類似OK手勢(shì))來(lái)完成“確認(rèn)”操作,通過(guò)目光的移動(dòng)和注視來(lái)調(diào)整光標(biāo)的選擇(并沒(méi)有虛擬光標(biāo)),或者通過(guò)捏合拖動(dòng)來(lái)調(diào)整窗口大小。
▲拖拽調(diào)整播放畫(huà)面尺寸
在眼球和手勢(shì)校準(zhǔn)的過(guò)程中,我可以感受到系統(tǒng)對(duì)手勢(shì)的識(shí)別是非常靈敏的,眼睛所看的位置可以被較為準(zhǔn)確的追蹤到,并且手眼配合時(shí),我可以感受到延遲比較低,整個(gè)操作的過(guò)程是比較流暢和靈敏的,這對(duì)體驗(yàn)非常關(guān)鍵。
▲眼動(dòng)追蹤和手勢(shì)識(shí)別校準(zhǔn),眼睛看到對(duì)應(yīng)圓圈后手指捏合即可完成一次校準(zhǔn)
在主界面,我的眼睛注視到哪個(gè)應(yīng)用,對(duì)應(yīng)的應(yīng)用就會(huì)在圖標(biāo)上有一些“動(dòng)態(tài)”反饋,讓你感知到它被選中了,同時(shí)應(yīng)用下的中文名字會(huì)高亮顯示。選中應(yīng)用后我雙指輕觸就可以確認(rèn)進(jìn)入。
▲交互操作
不過(guò)vivo Vision對(duì)手勢(shì)的識(shí)別比較靈敏,且范圍比較廣,我不論是把手放在腿上,把手橫向側(cè)伸,還是在面前高舉,頭顯都可以追蹤識(shí)別到我的確認(rèn)手勢(shì)。
不過(guò)有時(shí)檢測(cè)算法會(huì)過(guò)于靈敏,或者說(shuō)還不夠精準(zhǔn),“誤觸”的情況會(huì)偶有發(fā)生,我在滑動(dòng)、翻動(dòng)頁(yè)面時(shí),有時(shí)會(huì)因?yàn)楸弧罢`判”確認(rèn)手勢(shì)而開(kāi)啟了相應(yīng)的應(yīng)用或內(nèi)容。
三、單眼4K級(jí)顯示細(xì)節(jié)精細(xì),3D內(nèi)容沉浸感拉滿,敦煌飛天舞者“直撲眼前”
一切準(zhǔn)備就緒,接下來(lái)就是3D內(nèi)容的沉浸式體驗(yàn)了。
現(xiàn)場(chǎng)我首先重點(diǎn)體驗(yàn)了vivo Vision的視頻應(yīng)用,視頻觀影也是MR頭顯目前最核心、最主要的使用場(chǎng)景之一。
從視頻播放效果來(lái)看,vivo Vision的屏幕清晰度是比較高的,這兩塊獨(dú)家定制的Micro OLED屏幕據(jù)了解也是vivo Vision整機(jī)最昂貴的部件。
單眼4K的分辨率與蘋(píng)果Vision Pro看齊,畫(huà)面基本上沒(méi)有毛刺感,物體邊緣都比較清晰。
屏幕的亮度也控制的比較好,可以比較好地呈現(xiàn)色彩,在一些明亮場(chǎng)景中畫(huà)面比較清晰鮮艷,不會(huì)覺(jué)得亮度不足。
在觀看傳統(tǒng)2D電影、視頻時(shí),整個(gè)體驗(yàn)的沉浸感是不錯(cuò)的,我們可以通過(guò)旋轉(zhuǎn)表冠讓自己沉底沉浸在虛擬背景中,電影畫(huà)面放大在中央,體驗(yàn)類似巨幕影院。
▲沉浸式觀看電影
在觀看3D內(nèi)容時(shí),畫(huà)面可以呈現(xiàn)出不錯(cuò)的立體感,我可以明顯感受到物體的前后關(guān)系,并且畫(huà)面的清晰度依然有一定的保證。
▲3D舞獅視頻
令我印象比較深刻的是一個(gè)“敦煌飛天”的3D視頻,類似蘋(píng)果Vision Pro當(dāng)年演示片中非?;鸨摹?D恐龍”。
影片開(kāi)頭會(huì)有幾片花瓣飄落,而我可以用手去虛擬“觸碰”這些花瓣,與之交互,讓花瓣騰飛起來(lái),交互的流暢度較高,體驗(yàn)不錯(cuò)。
在視頻中,角色還會(huì)飛到你的眼前與你進(jìn)行互動(dòng),視覺(jué)沖擊力非常強(qiáng),仿佛角色真的從舞臺(tái)走到你的面前,人物的面部和肢體細(xì)節(jié)都可以看的比較清楚。
在3D內(nèi)容顯示方面,3D空間視頻和空間照片自然都是重要組成部分。值得一提的是,vivo X200 Ultra的用戶可以直接用手機(jī)拍攝空間照片和視頻,然后用vivo Vision來(lái)觀看,生態(tài)閉環(huán)。
▲打開(kāi)手機(jī)上的空間視頻
vivo現(xiàn)場(chǎng)準(zhǔn)備了不少3D照片和視頻素材,從實(shí)際效果來(lái)看,立體感是比較突出的。
▲觀看3D空間視頻
比如在吹泡泡的3D視頻中,泡泡會(huì)有吹到面前的感覺(jué),在一些植物、花朵的3D照片中,花朵會(huì)從背景中突出出來(lái),在一些3D人物視頻和照片中,人物主體也會(huì)從背景中突出出來(lái),有更強(qiáng)的立體感。
此外,vivo Vision還可以沉浸式觀看一些全景照片,整個(gè)畫(huà)面就像一幅畫(huà)卷徐徐展開(kāi)在眼前,我們可以自由環(huán)視。
▲全景照片
還有一些3D沉浸式風(fēng)景欣賞的場(chǎng)景也可以帶來(lái)空間感十足的視角。
▲3D風(fēng)景游覽
當(dāng)然,游戲也是3D內(nèi)容的重要組成部分,我游玩了一款節(jié)奏音游,隨著節(jié)奏擊打飛來(lái)的彩色節(jié)奏塊,游戲是非??简?yàn)延時(shí)的應(yīng)用,從實(shí)際體驗(yàn)來(lái)看,我并不需要有明顯的預(yù)判,基本上可以按照音樂(lè)節(jié)奏敲打,在游玩過(guò)程中可以基本忽略延遲的存在,手勢(shì)識(shí)別的靈敏度還是比較高的。
▲節(jié)奏打擊類游戲
在游戲部分,vivo Vision支持PC游戲的串流顯示,頭顯可以直接化身空間虛擬大屏,我仍然可以使用鍵盤鼠標(biāo)、游戲手柄來(lái)進(jìn)行游戲。
▲連接PC進(jìn)行游戲
一些經(jīng)典PC Steam平臺(tái)上的大型游戲都可以通過(guò)vivo Vision的虛擬大屏游玩。
▲用vivo Vision玩PC端的《鳴潮》
當(dāng)然,一些原生的VR游戲也可以直接在Steam VR里游玩。
在游戲體驗(yàn)方面,vivo Vision的體驗(yàn)顯然是要優(yōu)于蘋(píng)果Vision Pro的。
在整個(gè)體驗(yàn)的過(guò)程中,vivo Vision的高流暢度、低延時(shí)都給我留下了不錯(cuò)的印象,這是影響MR頭顯體驗(yàn)非常重要的方面。
當(dāng)然,這也是vivo Vision與Vision Pro之間仍然存在一定差距的地方,蘋(píng)果通過(guò)自研芯片實(shí)現(xiàn)了超低延遲,這種硬件與系統(tǒng)的打通是其獨(dú)特優(yōu)勢(shì)。
結(jié)語(yǔ):vivo闖入MR賽道,智能穿戴AI眼鏡與頭顯“雙線并行”
從產(chǎn)品目前的展示效果來(lái)看,vivo Vision并不是一部“原型機(jī)”一樣的試水產(chǎn)品,而是在軟硬件的完成度上基本已經(jīng)達(dá)到了大規(guī)模量產(chǎn)開(kāi)售的水平,不過(guò)其在軟件系統(tǒng)和應(yīng)用生態(tài)方面仍有一定提升空間,并且產(chǎn)能的提升、成本的控制都會(huì)是后續(xù)vivo要考慮的。
如今在智能穿戴領(lǐng)域,AI眼鏡和MR頭顯長(zhǎng)期并行,兩者主打的場(chǎng)景并不相通,AI眼鏡主打全天候佩戴、AI智能陪伴隨身伴侶,而MR頭顯則負(fù)責(zé)提供極致的沉浸式視覺(jué)體驗(yàn),核心把3D空間內(nèi)容呈現(xiàn)和3D空間交互體驗(yàn)做扎實(shí),相應(yīng)會(huì)犧牲一定的成本、重量和續(xù)航體驗(yàn)。
隨著未來(lái)更多玩家入局,以及AI大模型的深度融合,智能穿戴領(lǐng)域必將涌現(xiàn)出更多令人期待和興奮的產(chǎn)品。
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