如果你最近關(guān)注過(guò)獨(dú)立游戲圈,那大概率已經(jīng)聽(tīng)過(guò)《浣熊推幣機(jī)》這個(gè)名字了吧?
這款由中國(guó)三人團(tuán)隊(duì)做出來(lái)的小游戲,在Steam上開(kāi)啟公測(cè)后瞬間就吸引了不少Roguelike愛(ài)好者的關(guān)注,并且在一周之內(nèi)就獲得了50000份愿望單,這成績(jī)可以說(shuō)是非常亮眼了。
作為一款把經(jīng)典推幣機(jī)和肉鴿卡組結(jié)合在一起的游戲,我覺(jué)得《浣熊推幣機(jī)》創(chuàng)造了一種既混亂又有序的奇妙體驗(yàn)。
在你投下特殊硬幣的時(shí)候,會(huì)觸發(fā)強(qiáng)力道具組合,創(chuàng)造出令人滿(mǎn)足的連鎖反應(yīng)和協(xié)同效果,我說(shuō)白了,就像是一場(chǎng)不停歇的多巴胺狂歡。
▌推幣機(jī)遇上肉鴿:看似不可能的組合
說(shuō)實(shí)話(huà),我第一次聽(tīng)到這個(gè)概念的時(shí)候是有點(diǎn)懷疑的,畢竟,你說(shuō)推幣機(jī)這種東西,大家應(yīng)該都見(jiàn)過(guò)吧?現(xiàn)在各大商場(chǎng)里的游戲廳里也都有,我記得小時(shí)候在游戲廳里投幾個(gè)幣,看著一堆硬幣晃啊晃的,最后能不能掉下來(lái)也要看運(yùn)氣。
所以我也在想:這東西能做成一個(gè)完整游戲嗎?而且還是Roguelike?感覺(jué)多少有點(diǎn)不靠譜。但是玩過(guò)之后我才發(fā)現(xiàn),《浣熊推幣機(jī)》真的把它玩明白了,游戲的循環(huán)很簡(jiǎn)單:投幣、結(jié)算、算分,遵循“分?jǐn)?shù)×倍率=得分”的邏輯。
聽(tīng)上去有點(diǎn)單調(diào)對(duì)吧?但實(shí)際上遠(yuǎn)不止這些,我發(fā)現(xiàn)在這游戲里有100多種獨(dú)特道具,各種特殊硬幣之間可以互相配合,不同角色也有專(zhuān)屬的玩法。
感覺(jué)這種設(shè)計(jì),既保留了推幣機(jī)的傻樂(lè)趣,又加上了些肉鴿的策略深度,確實(shí)讓人越玩越上頭。
▌不只是運(yùn)氣:游戲里的策略深度
起初我以為,這游戲可能就是純拼運(yùn)氣,但玩了幾個(gè)小時(shí)后才發(fā)現(xiàn),其實(shí)策略性也挺足的,比如游戲里有三類(lèi)核心物品:特殊代幣、禮品(一次性道具)和芯片(持續(xù)生效的加成)。尤其是這個(gè)芯片系統(tǒng),我覺(jué)得算是游戲的靈魂,感覺(jué)有點(diǎn)像《小丑牌》里的小丑,或者是《殺戮尖塔》里的遺物。
其中有個(gè)叫“螺絲”的芯片,我覺(jué)得它特別逆天,因?yàn)樗茏屇忝客?0個(gè)幣就搖一次機(jī)臺(tái)。
要知道,玩推幣機(jī)最難的就是把臺(tái)上搖搖欲墜的幣結(jié)算掉,而這個(gè)功能簡(jiǎn)直像是在開(kāi)掛。
并且這個(gè)游戲倍率構(gòu)建特別容易讓人上癮,搭配好的話(huà),倍率可以高到離譜。
而且我聽(tīng)說(shuō)已經(jīng)有玩家打出了17.8倍這樣的分?jǐn)?shù),光看數(shù)字都讓人血脈僨張,而這種分?jǐn)?shù)不斷爆表的感覺(jué),應(yīng)該就是肉鴿玩家最想要的爽感。
▌中國(guó)獨(dú)立開(kāi)發(fā)者的創(chuàng)造力
值得一提的是,《浣熊推幣機(jī)》這款游戲的背后其實(shí)只是個(gè)三人團(tuán)隊(duì),名字叫浣犬游戲,而他們能做出這樣一個(gè)既新鮮又有趣的點(diǎn)子,也說(shuō)明了中國(guó)獨(dú)立游戲圈的創(chuàng)造力確實(shí)不容小覷。
更讓我覺(jué)得有意思的是,這款游戲還是由鷹角旗下開(kāi)拓芯投資孵化的,發(fā)行商是Playstack,也就是發(fā)行過(guò)《小丑牌》的那家,Playstack一向擅長(zhǎng)挑選獨(dú)特的肉鴿游戲,他們這次愿意接手,在某種程度上也證明了這款游戲的潛力。
當(dāng)然,試玩版雖然很亮眼,但也暴露出了一些問(wèn)題。比如局外成長(zhǎng)系統(tǒng)現(xiàn)在還比較簡(jiǎn)單,主要就是解鎖新東西。但如果未來(lái)正式版還是這樣,玩家可能會(huì)覺(jué)得動(dòng)力不足。
其次,我認(rèn)為構(gòu)筑路線(xiàn)最好再多來(lái)點(diǎn)花樣,不然很可能出現(xiàn)“一種最優(yōu)解”統(tǒng)治全局的情況,時(shí)間長(zhǎng)了也就容易膩了。
不過(guò),總的來(lái)說(shuō),《浣熊推幣機(jī)》已經(jīng)把推幣機(jī)這個(gè)本來(lái)挺尷尬的題材,做出了自洽的玩法邏輯,它未必能能成為下一個(gè)《小丑牌》,但絕對(duì)能帶來(lái)一種新鮮的上癮體驗(yàn)。
▌街機(jī)玩法的復(fù)興?
最后,我也忍不住想問(wèn)一句:《浣熊推幣機(jī)》的爆火,會(huì)不會(huì)讓更多老街機(jī)玩法重獲新生呢?比如以后是不是可能會(huì)有人做“打地鼠肉鴿”或者“抓娃娃 Roguelike”?說(shuō)到底,把傳統(tǒng)玩法和現(xiàn)代設(shè)計(jì)融合一下,可能會(huì)是獨(dú)立開(kāi)發(fā)者們的新思路。
而在我看來(lái),《浣熊推幣機(jī)》有趣的地方就在于,它上手輕松,不用多高的操作,但要想玩得好,也是要?jiǎng)幽X子,算風(fēng)險(xiǎn),搭配策略的,你可以在放松的同時(shí)也感受多巴胺飆升的快樂(lè),還有什么比這更好的呢?
如果你對(duì)它有點(diǎn)興趣,不妨自己去試試,興許會(huì)比你想象中的更好玩;要是你已經(jīng)玩過(guò)了,也可以在評(píng)論區(qū)分享下你的看法。
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