今日,外媒tech4gamers發(fā)文談PS5 Pro終于開始展現(xiàn)其價值——目前相比其他主機能提供更卓越的游戲體驗。
本代主機的艱難開局
本世代主機自推出以來便陷入困境——無論是硬件緊缺問題,還是PS5和Xbox Series發(fā)售初期的溢價現(xiàn)象。然而時隔近四年,索尼依然推出了PS5的中期升級版??紤]到PS4時代也曾出現(xiàn)類似升級,本次刷新并不意外,但Pro機型的市場反響卻與PS4 Pro時期截然不同。
PS5 Pro遇冷的原因
PS5 Pro于2024年9月發(fā)布后,獲得了索尼鐵粉、玩家和評論家的褒貶不一的評價。主因在于其700美元的高定價、缺乏光驅(qū)版本以及獨占次世代第一方大作匱乏。盡管存儲空間翻倍(2TB替代1TB)提升了性價比,多數(shù)人仍認為其價格過高。
開發(fā)者逐漸跟進
如今發(fā)售近一年,越來越多開發(fā)者開始理解并利用PS5 Pro的額外性能。例如第一方大作《死亡擱淺2》憑借出色優(yōu)化,展現(xiàn)出Pro機型的真實潛力。
Digital Foundry團隊深度評測發(fā)現(xiàn),PS5 Pro能以更高畫質(zhì)實現(xiàn)穩(wěn)定60幀運行,這是基礎(chǔ)版主機無法在不犧牲畫質(zhì)前提下達成的?!秺Z寶奇兵:古老之圈》同樣印證了PS5 Pro是非PC玩家的最佳選擇——在保持RTGI(光線追蹤全局光照)和60幀的同時實現(xiàn)了更高分辨率。
即將發(fā)行的作品也在積極適配:據(jù)Digital Foundry透露,卡普空備受期待的《生化危機9:安魂曲》目標是在開啟光追前提下實現(xiàn)60幀,而基礎(chǔ)版主機僅能在關(guān)閉光追時達到這一幀數(shù)。此外還有多款游戲正全力挖掘PS5 Pro的硬件潛力。
PSSR 2.0的必然進化
PS5 Pro獨家搭載的PlayStation光譜超分辨率技術(shù)(PSSR)是其另一大優(yōu)勢。該技術(shù)更接近DLSS而非AMD的FSR,因其依賴專用硬件而非純軟件運算。PSSR能生成比基礎(chǔ)版主機+FSR更清晰銳利的圖像,同時解決FSR常見的閃爍和拖影問題。
知名爆料人"Moore's Law Is Dead"表示,當(dāng)前PSSR需以864p為基礎(chǔ)分辨率通過AI升頻至4K。索尼正在開發(fā)的新版PSSR將顯著增強Pro主機的畫面表現(xiàn)與性能,這一點已由PS5 Pro首席系統(tǒng)架構(gòu)師Mark Cerny在Digital Foundry的問答環(huán)節(jié)中確認。
Unreal Engine 5仍是性能泥潭
Unreal Engine 5仍被戲稱為"卡頓引擎5",幾乎所有使用該引擎的游戲在主機和高端PC上都存在性能問題。除非EPIC給出通用解決方案,否則開發(fā)者需轉(zhuǎn)向自研引擎或內(nèi)部引擎?!逗辖鹧b備3RE》成為UE5優(yōu)化不佳的最新受害者——即使使用Pro硬件,幀數(shù)仍會跌至40幀區(qū)間,遠不如使用自研引擎的游戲流暢。
正確調(diào)校后的真正性能猛獸
支持PS5 Pro優(yōu)越性能的游戲陣容正在持續(xù)擴大。隨著《生化危機9:安魂曲》《羊蹄山之魂》以及《GTA6》等大作發(fā)售,配合預(yù)計同年推出的PSSR 2.0,Pro機型將提供更極致的體驗。即便僅就當(dāng)前而言,已有足夠多的游戲證明PS5 Pro是主機玩家的終極選擇。
特別聲明:以上內(nèi)容(如有圖片或視頻亦包括在內(nèi))為自媒體平臺“網(wǎng)易號”用戶上傳并發(fā)布,本平臺僅提供信息存儲服務(wù)。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.