8月20日,金山軟件公布了2025年中期和第二季度的財(cái)報(bào)。數(shù)據(jù)顯示,今年上半年公司總收入46.45億元,同比增長(zhǎng)1%;歸母凈利潤(rùn)8.16億元,同比增長(zhǎng)20%。
但如果把第二季度單拎出來看的話,公司收入23.07億元,同比下降7%,可凈利潤(rùn)卻實(shí)現(xiàn)了5.32億元,同比增長(zhǎng)35%。而這組數(shù)據(jù)給我的感覺就像是透露出一種“收入在掉,但利潤(rùn)在漲”的矛盾感。
說到底,背后的原因還是金山軟件兩大業(yè)務(wù)板塊的冰火兩重天,辦公軟件依舊在漲,而游戲業(yè)務(wù)卻出現(xiàn)了明顯的下滑。
▌?dòng)螒驑I(yè)務(wù)承壓,老產(chǎn)品乏力,新品不及預(yù)期
細(xì)看財(cái)報(bào)之后,我發(fā)現(xiàn)第二季度的游戲業(yè)務(wù)收益只有9.52億元,同比下降26%,環(huán)比下降8%,而這樣的跌幅,說實(shí)話比市場(chǎng)預(yù)期的還要狠。
同比下滑的主要原因是因?yàn)槿ツ晖凇秹m白禁區(qū)》和《劍網(wǎng)3》的基數(shù)太高,而環(huán)比下滑,則是這兩款老產(chǎn)品的收入減少了,由此看來即便是老牌游戲,也難逃生命周期的影響。
《劍網(wǎng)3》
尤其是《劍網(wǎng)3》,運(yùn)營(yíng)已經(jīng)超過了15年,說它是國(guó)產(chǎn)網(wǎng)游的常青樹一點(diǎn)不夸張。但問題在于,它的核心玩家大多數(shù)都已經(jīng)步入中年,熱情很難再像年輕時(shí)那樣。
值得一提的是,今年7月2日,西山居上線的機(jī)甲射擊游戲《解限機(jī)》,本來是被寄予厚望的,但結(jié)果呢?上線當(dāng)天Steam在線人數(shù)一度沖到13.28萬,但三天后就掉到7萬,而到了8月21日,更是只剩下7000人左右。
根據(jù)小黑盒的數(shù)據(jù),《解限機(jī)》上線第二個(gè)月的用戶峰值在線人數(shù)減少了88.9%,只剩1.47萬人。在我看來,這樣的斷崖式下跌,對(duì)任何游戲公司來說都是個(gè)噩夢(mèng)吧?
▌CEO反思:我們可能改錯(cuò)了
這次的財(cái)報(bào)電話會(huì)上,金山CEO鄒濤說的很坦誠(chéng)。他說:公測(cè)已經(jīng)過去一個(gè)多月,結(jié)果肯定沒有達(dá)到預(yù)期。讓我印象最深的是他還提到,“又肝又氪說明玩家喜歡玩”。
當(dāng)時(shí)的項(xiàng)目組根據(jù)玩家反饋,把氪金和肝的程度削弱了,本以為會(huì)更討玩家的喜歡,可是沒想到,改完之后反而讓玩家覺得耐玩性不足了,于是現(xiàn)在的團(tuán)隊(duì)在反思之后,覺得這個(gè)改動(dòng)可能是最大的敗筆。
不過話說回來,如果CEO更多的是在反思商業(yè)化問題,那玩家社區(qū)的聲音則集中在體驗(yàn)層面:玩法深度不夠、戰(zhàn)斗平衡性差、劇情薄弱等等。
截至8月20日,《解限機(jī)》在Steam上約有2.4萬條評(píng)測(cè),總體的好評(píng)率只有45%,其中英語區(qū)的好評(píng)率高達(dá)71%,簡(jiǎn)中區(qū)卻只有45%。
提到這個(gè)數(shù)據(jù)差異,我覺得挺有意思的,似乎是海外的玩家對(duì)游戲的接受度更高一些?那這不也正符合西山居希望通過機(jī)甲、射擊這種組合更好地進(jìn)軍海外市場(chǎng)的初衷嗎?
▌?dòng)螒蛐袠I(yè)的創(chuàng)新困境
其實(shí),《解限機(jī)》的遭遇也折射出了現(xiàn)在整個(gè)行業(yè)的困境,像二次元游戲的市場(chǎng)就在降溫,根據(jù)《2025年1—6月中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》,上半年二次元手游的實(shí)際銷售收入為145.77億元,同比下降了8%。
而金山之所以推出《解限機(jī)》,我認(rèn)為就是想借著機(jī)甲+射擊這種在國(guó)內(nèi)幾乎沒競(jìng)品的組合,打出一些差異化。但從結(jié)果上來看,國(guó)內(nèi)玩家似乎對(duì)機(jī)甲的興趣確實(shí)有限,這也就讓創(chuàng)新變得異常艱難。
相比之下,金山的辦公軟件板塊表現(xiàn)的就亮眼很多了。2025年第二季度,該業(yè)務(wù)收入13.56億元,同比增長(zhǎng)14%,環(huán)比增長(zhǎng)4%。
其中WPS Office月活設(shè)備數(shù)達(dá)到6.51億,同比增長(zhǎng)8.56%。更讓我驚訝的是,WPS AI的月活也已經(jīng)接近3000萬,同比增長(zhǎng)50%。
在我看來,這也說明AI正在真正進(jìn)入辦公軟件的核心場(chǎng)景,交銀國(guó)際預(yù)計(jì),下半年的AI用戶數(shù)還會(huì)持續(xù)快速增長(zhǎng)。
▌寫在最后
最后,面對(duì)分析師關(guān)于《解限機(jī)》未來的提問時(shí),鄒濤表示:“產(chǎn)品很少是一上線就成功的”。他提到,《劍網(wǎng)3》和《塵白禁區(qū)》當(dāng)年上線的初期也并不理想,但在團(tuán)隊(duì)和玩家的共創(chuàng)下也是慢慢走了出來。
總的來說,游戲行業(yè)從來沒有一蹴而就的奇跡,我認(rèn)為它更多的是不斷調(diào)整、打磨、堅(jiān)持的過程。至于《解限機(jī)》的未來能不能翻盤,就要看西山居是否真的能抓住玩家的心聲,做出真正有點(diǎn)意義的改變。
*每天推送游戲資訊、新游推薦、游戲雜談等,帶你了解不一樣的游戲世界。
特別聲明:以上內(nèi)容(如有圖片或視頻亦包括在內(nèi))為自媒體平臺(tái)“網(wǎng)易號(hào)”用戶上傳并發(fā)布,本平臺(tái)僅提供信息存儲(chǔ)服務(wù)。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.